Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher

Poster un message
Autorisation :Tous les membres Enregistrés peuvent poster de nouveaux sujets et des réponses sur ce forum
Nom d'Utilisateur :
Mot de Passe :
J'ai perdu mon mot de passe!
Corps du Message :

HTML est: Activé
BBcode est: Activé
[img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img]
Options : Désactiver HTML sur ce Message
Désactiver BBcode sur ce Message
Désactiver Smilies sur ce Message
Montrer la signature (Ceci peut être modifié ou ajouté à votre profil)
 -   - 

Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
George-Michael
Tout petit pixel

Un RPG aliant exploration, dialogues, enigmes classiques et combats à la Final Fantasy Tactics, ça, ça serait vraiment la classe aboslue !!!!!!!

CHAZumaru
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2005-06-02 14:05, Wild_Cat a écrit:

Ceux qui voudraient un ton plus semi-réaliste façon Max Payne, il est plus judicieux d'utiliser un système de combat inspiré du Monde des Ténèbres ou de Shadowrun. A part Shadowrun sur Megadrive, je n'en ai pas encore vu.


ShadowRun MegaCD utilise texto le système du jeu de role papier homonyme, on voit même les jets de dés.

Laurent
Commissaire apolitique
Citation :

Le 2005-06-02 13:41, Al-Kashi a écrit:
Dans la plupart des RPG, expérience=combat et rien d'autre. Même si on peut éviter un maximum de combats (ex : dans FF8, en prenant la capacité No-Encounter), on est obligé de s'y soumettre afin que les persos soient "à niveau" : c'est une liberté très hypocrite.

Fable repose (entre autres) sur l'idée d'un système où l'expérience s'acquiert tout autant par les fonctions sociales que par le combat. Le résultat est un peu bancal à cause de la quête principale qui oblige à bouffer à tous les rateliers et finit par générer un perso dont toute les stats sont au max.

D'un autre côté il suffit d'avoir joué à Fable en s'interdisant les préjugés à deux balles pour déceler dans ce jeu inachevé les prémices d'un action-RPG vraiment innovant, à condition justement que son statut d'action-RPG soit clairement revendiqué (plutôt que de le présenter comme un truc inclassable). C'est pour ça que la suite des opérations mérite d'être suivie de près (et je ne parle pas du Fable 1.0 qui va sortir sur PC et dont il vaut mieux éviter de me parler parce que je pourrais devenir vert et ressembler à Lou Ferrigno).
[]

Shinsei
Pixel imposant
Je penche également pour le système de Fallout, dérivé de GURPS.

Pour ADD, il faut considérer qu'il est spécifié par les règles que des personnages de haut niveau ne sont pas censés encaissé à véritablement plus de dommages. Leurs points de vie représente une ensemble entre : capacité à encaisser/souffle/fatigue.
Si on prend les règles stricto sensus, il faudrait donc représenté un combat entre deux gros guerriers haut niveau par des passes d'armes éprouvantes marquées par une série d'estafilades, qui débouchent, pour que l'un tombe, sur un coup nettement plus critique. Tout comme on ne peut pas imaginer que PJ prend une pluie de météor sans broncher : il est censé amoindrir les dommages causés par son action, sa capacité à anticiper. C'est évidemment délicat, puisqu'une telle représentation des points de vie vient quelque part empiéter sur celle de la classe d'armure. Et ça ne résoud pas l'un des principaux problèmes d'ADD : je suis guerrier niveau 20, je fais une chutte de 50m, bon ben (même en imaginant qu'il se réceptionne incroyablement :/), pas de problème, j'ai encore la moitié de mes points de vie.
C'était juste pour signaler, et je pense que c'était plus clair dans les RPGs 16 bits qui ne présentaient pas ce conflit "modélisation crédible/convention", qu'il vaut mieux voir, en effet, tout ce qui se passe à l'écran comme une représentation conventionnelle, et non concrète de l'action. Le réalisme est donc d'emblée mis de coté.

Du coté des RPGs japs, j'aime beaucoup le système de BOF Dragon Quarter (même si le reste ne suit pas toujours très bien :/), assez stratégique, ou celui des Star Ocean, qui solicite concrètement le joueur, autrement que par des choix faits dans un menu.

Bon, j'adore celui de FF7 parce que préparer les gros combats en combinant les matérias représentait un sympathique casse tête ^^. Mais les combats eux mêmes étaient assez contemplatifs ("voyons ce que donne ma petite combo, mise en 3D") au final.


Minimage
Pixel de bonne taille
Citation :

Le 2005-06-02 13:41, Al-Kashi a écrit:
Dans la plupart des RPG, expérience=combat et rien d'autre. Même si on peut éviter un maximum de combats (ex : dans FF8, en prenant la capacité No-Encounter), on est obligé de s'y soumettre afin que les persos soient "à niveau" : c'est une liberté très hypocrite.


Ben au moins, cette liberté "hypocrite" te permet de ne pas devoir combattre lorsque tu explores ou cherches un item précis. C'est déjà pas mal je trouve. Et puis en général, avant tout boss ou ennemi important se trouve un point de sauvegarde (pas systématiquement, je te l'accorde, mais c'est le plus souvent le cas); si tu constates ensuite que tu n'es pas "à niveau", tu n'as qu'à reprendre la sauvegarde et entraîner tes persos . []

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Oui, c'est vrai que Diablo, tu sais pourquoi tu signes: si tu voulais de la psychologie, des énigmes et des rebondissements scénaristiques, bah fallait acheter un autre jeu. Je trouve que Diablo est un très bon mix de RPG et de shoot 'em up, très amusant.


Pour qui est du système de combat dans un RPG, tout dépend de quel ton tu veux donner au jeu. La majorité des RPG Japonais ont un ton héroïque, épique, et sont donc assez inspirés de Dungeons & Dragons, où les persos peuvent encaisser une quantité impressionnante de dommages sans sourciller. Il y a aussi les jeux comme Baldur's Gate, Neverwinter Knights ou KotOR qui utilisent directement le *vrai* système de D&D (enfin, Star Wars d20 pour KotOR).

Ceux qui voudraient un ton plus semi-réaliste façon Max Payne, il est plus judicieux d'utiliser un système de combat inspiré du Monde des Ténèbres ou de Shadowrun. A part Shadowrun sur Megadrive, je n'en ai pas encore vu.

Reste la possibilité de faire quelque chose quelque part entre les deux, comme Fallout (pour l'instant mon système de combat de RPG préféré).


Comme l'a dit un grand penseur, c'est vous qui voyez. Y'en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes. Ceci dit il est très rapide! []

Laurent
Commissaire apolitique
Citation :

Le 2005-06-02 13:41, Al-Kashi a écrit:
Dans la plupart des RPG, expérience=combat et rien d'autre. Même si on peut éviter un maximum de combats (ex : dans FF8, en prenant la capacité No-Encounter), on est obligé de s'y soumettre afin que les persos soient "à niveau" : c'est une liberté très hypocrite.

C'est pour ça que j'apprécie Diablo : c'est un jeu franc. []

Al-Kashi
Tenace !!!
Dans la plupart des RPG, expérience=combat et rien d'autre. Même si on peut éviter un maximum de combats (ex : dans FF8, en prenant la capacité No-Encounter), on est obligé de s'y soumettre afin que les persos soient "à niveau" : c'est une liberté très hypocrite.

Minimage
Pixel de bonne taille
Citation :

Le 2005-06-02 12:40, Laurent a écrit:
Le problème de bien des RPG c'est que parfois on se tape du combat alors qu'on voudrait explorer (genre, on revient sur une zone pour chercher des items)


Bien vu. C'est LE principal reproche que je fais aux FFs et à Xenogears, ou encore à ToP. Les combats aléatoires sont selon moi une lourdeur à proscrire des RPGs; un système à la Lufia 2 voire à la Chrono Trigger (m'enfin dans ce dernier cas c'est un peu spécial) qui permet de voir les ennemis en dehors des combats et donc de les éviter la plupart du temps me semble bien plus judicieux. Les RPGs incluant ce type de système sont malheureusement très minoritaires...
Sinon, tout personnellement, j'ai particulièrement accroché au système de combat de Breath of Fire 4. Il est classique dans l'absolu (tour par tour de base, et les persos acquièrent leurs capacités en montant de niveau), mais autorise des combos très jouissifs et des transformations/invocations pour les deux persos principaux. Très bien foutu. []

Anark
Pixel microscopique
Si on parle de RPG, alors je dirais Tales of symphonia, pour une fois que je ne m'ennuis pas lors de phases de fight, de l'action tout en gardant un certain côté attaque/défense qui est assez équilibré.

sinon je dirais Ikaruga pour partir à côté de la plaque




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)