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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
cRon!y
Pixel de bonne taille
Et ca ne fait que commencer:
(source Overgame)
"Qu'on le veuille ou non, la publicité dynamique dans les jeux vidéo semble désormais être là pour rester. Il y a presque un an, Massive Inc. avait introduit une technologie permettant d'afficher dans les niveaux des bannières téléchargées en temps réel via Internet (voir articles "Pub dans les jeux : 3ème génération" et Pub et jeu vidéo : Massive attaque"). Le procédé, révolutionnaire, ouvrait enfin aux annonceurs les portes d'un véritable eldorado marketing, peuplé de ces jeunes adultes de 18-34 ans qui désertent désormais la télévision.

A force de conférences et de salons, Massive Inc. a depuis réussi à convaincre un certain nombre d'annonceurs et d'éditeurs du bien fondé de l'opération. Les publicités ont été aperçues dans des titres comme Splinter Cell Chaos Theory ou SWAT 4 ; demain, elles apparaîtront dans les jeux Sony Online Entertainement, une compagnie qui n'en est pas à son coup d'essai en la matière. Everquest II, en effet, permet déjà de commander en ligne chez Pizza Hut en tapant "/pizza" dans la fenêtre de discussion (voir article "MMORPG : la vie dans la vie, 1ère partie"). La technologie Massive Inc., elle, sera pour le moment intégrée dans Planetside, jeu d'action futuriste et massivement réseau. Le communiqué de presse rassure : la décision a été prise "pour le bien de la communauté Planetside" et la source de revenus supplémentaire devrait servir au développement des "nouvelles fonctionnalités réclamées par les joueurs".

Car amadouer cette communauté en question constitue un vrai challenge, surtout lorsque les publicités en question semblent mettre un point d'honneur à ramener de force le joueur dans le réel. Pendant que vous arpentez les couloirs à pas de loup, essayant de repérer la position des otages sans sonner l'alarme chez les terroristes, Coca-Cola vous susurre que "votre meilleure arme est votre sang-froid" et Sci-Fi Channel vous rappelle de ne pas oublier d'allumer la télévision à 21h pour attraper le prochain épisode de Battlestar Galactica. On comprend l'agacement de certains, même si, malgré tout, d'autres joueurs se disent indifférents ou pour la publicité dynamique dans les jeux. A une condition : que celle-ci se fasse la plus discrète possible.

Justement, à quel genre de cuisine interne se livre cette technologie sur les machines des joueurs ? Pour le savoir, un bidouilleur curieux a eu l'idée d'utiliser un renifleur de paquets Internet pour analyser la nature des communications entre le jeu vidéo et les serveurs Massive. Ca commence classique : le programme demande un certain nombre de bannières, qui sont ensuite reçues sous la forme de textures. L'échange le plus intéressant, cependant, se produit lorsque l'on quitte le jeu. Ce dernier façonne alors un véritable rapport rassemblant des données telles que le temps de la session, les niveaux joués ainsi que les publicités les plus vues, quand, à quelle distance et même à quel angle. Le tout est ensuite envoyé chez Massive, assorti d'un identifiant unique. Bien sûr, à partir de ce moment, on ne peut ensuite que spéculer sur la manière dont sont utilisées (ou pas) ces informations. Celles-ci pourraient, par exemple, permettre de déterminer les niveaux les plus populaires et les emplacements les plus vus, lesquels seraient alors vendus plus chers. En allant un peu plus loin, on remarquera que ce rapport contient certainement tout ce qu'il faut pour établir un profil personnalisé du joueur, première étape nécessaire pour l'envoi de campagnes ciblées, extrêmement prisées par les annonceurs.

Autant dire que ces révélations mettent déjà en émoi le camp des anti-pubs. S'agit-il d'une question d'anonymat ? Peut-être. Mais les commentaires postés sur les forums laissent surtout transparaître le regret de devoir sacrifier en immersion. Et, à l'exception de Funcom, qui finance la diffusion gratuite d'Anarchy Online grâce à la publicité, de ne quasiment rien recevoir en retour. Prochaine étape : l'augmentation du prix des jeux pour les consoles de prochaine génération telles que la Xbox 360 ?"


[]

CBL
Pixel visible depuis la Lune

Shariban
Pixel monstrueux
Ouais la celica mais dans le 2 c'est un peu plus la subaru. Mais par moment, surtout pour ce genre de jeux, on est plus accroché en pouvant conduire des voitures quasi-intouchables. Piloter des F1, des Ferraris etc... que de bonheur et pourtant c'est bien de la pub. Mais alors si on part comme ça, il faut également retirer les noms des joueurs dans les jeux de sports etc... []

Neoclyps
Gros pixel
Citation :

Le 2005-04-22 16:18, cRon!y a écrit:
Et puis, que serait un Sega Rally sans la Lancia ou la Subaru?


Pas Subaru, Toyota.

Shariban
Pixel monstrueux
Il y a quelques posts de cela, on parlait des éditeurs et des developpeurs, voici un article d'overgame sur le proces de valve et sierra qui nous montre peut être une nouvelle voir pour le developpement. []

cRon!y
Pixel de bonne taille
Dans le domaine de l'automobile, on en a parlé. A part BurnOut 3 qui s'en tire plutôt bien (si quand même!), les licences de constructeurs font vendre. D'ailleurs, il y a une série de jeux consacrée aux véhicules de la marque Ford.

Et puis, que serait un Sega Rally sans la Lancia ou la Subaru? []

JIM BOSS
Pixel de bonne taille
Un peu hors sujet, mais quand même intérressant:



plus d'info:
http://www.cf-network.com/forum/viewtopic.php?t=4437&start=0&sid=7e6b78a141eebba21175009b37b3690b

Shariban
Pixel monstrueux
Là aussi remarquez ^^

[]

Shariban
Pixel monstrueux
Voilà encore une marque à l'écran, regardez bien sur le casque ^^


[]

Esteban
Pixel monstrueux
Rain, non, il ya eu un topic au sujet du pack spécial Nike GT4, comprennant le T-Shirt qui débloque avec l'EyeToy la voiture Nike, ainsi qu'une paire de chaussures : en plus, cet objet très pub fut vendu à un prix prohibitif...




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