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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| stan w d Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2006-06-06 07:39, Al-Kashi a écrit: Citation :
Le 2006-05-05 10:57, stan w d a écrit: - La jungle du TEMPLE DE QUAUTHLI sur MO5 : un casse tête qui semblait intéressant mais que je n'ai jamais osé pousser trop loin : existe-t-il un fichier soluce quelque part sur le net? Tu as été exaucé : http://www.aitpast.com/games/quauhtli/quauhtli.htm Oh p*****, merci!!! je vais retenter l'aventure : patience sera mon unique vertu! Ben , voila, je crois que dans le genre labyrinthe balèze, c'est pas mal et répond pas mal au topic! |
| Al-Kashi Tenace !!! |
Citation :
Le 2006-05-05 10:57, stan w d a écrit: - La jungle du TEMPLE DE QUAUTHLI sur MO5 : un casse tête qui semblait intéressant mais que je n'ai jamais osé pousser trop loin : existe-t-il un fichier soluce quelque part sur le net? Tu as été exaucé : http://www.aitpast.com/games/quauhtli/quauhtli.htm |
| Thanatos Pixel de bonne taille ![]() |
Sword and Serpent sur nes... une horreur labyrinthique.
Autrement certain passage de Fester's Quest, aussi sur nes. Et j'en oubli surement des tas. |
| Lag Gros pixel ![]() |
Tiens, j'ai refait Max Payne récemment et en fait, il est bien possible de se répérer dans les labyrinthes en utilisant les sons |
| stan w d Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2006-04-17 14:03, Polo a écrit: Personne n'a joué à Zillion sur Master System à l'époque de sa sortie? Pour moi ce jeu entier est un labyrinthe! Mais j'ai passé des heures sur ce jeu avec des amis, ensemble on notait les codes et on dressait un vague plan des galleries et différentes salles du jeu... Et on l'a terminé avant même de connaitre l'astuce pour devenir invincible, on était pas peu fier! Re petit UP pour le topic! J'allais citer egalement ZILLION exactement pour les memes raisons que toi, Polo. La fuite chronométrée qui permet de terminer le jeu est sacrement stressante! - DUNGEONS AND DRAGONS sur Intellivision, parce que j'étais petit et que j'avais le trouillomètre à zéro (je me rappelle meme plus si on pouvait se perdre dans les donjons) - La jungle du TEMPLE DE QUAUTHLI sur MO5 : un casse tête qui semblait intéressant mais que je n'ai jamais osé pousser trop loin : existe-t-il un fichier soluce quelque part sur le net? HEAD OVER HEELS et SPINDIZZY (en 3d iso sur CPC) sont egalement 2 monstres du genre... ...euh, meme avec un plan...BATMAN aussi (auuuuuu secouuuuuuurs) Mais mes 2 préférés sont L'AIGLE D'OR, parce que c'est le premier jeu d'aventure que j'ai parcouru (en 1985) et achevé, plan millimétré, objets et pièges référencés méticuleusement ; le second, c'est SWITCHBLADE, dont l'un des intérets est de dévoiler aux yeux du joueur uniquement les zones déjà explorées par celui-ci. C'est à dire qu'au sein du même screen se cotoient zones explorées, définitivement éclairées et zones obscures qui ne demandent qu'à être défrichées. Du coup, le plan sur papier millimétré est obligatoire, difficile à mettre en place (les zones bonus étant légion qui plus est)... ... je me suis dit que je le finirai un jour! |
| Vectrex Pixel monstrueux ![]() |
La Pyramide dans Spellcaster sur MasterSystem.
Mon Dieu quelle horreur ce niveau avec ses salles inutiles qui vous reportent aléatoirement dans des couloirs qui se ressemblent tous, évidemment. Sans compter les monstres (des chauves souris, si mes souvenirs sont bons ^^ ) qui repop à chaque scrolling des pièces. Je l'ai passé avec beaucoup de chance et je me rapelle que mes camarades de cours ont eu autant de difficultés que moi et pas mal ont jetté l'éponge à ce stade du jeu. [] |
| gwen Gros pixel ![]() |
Il ne s'agit pas d'un labyrinthe à proprement parler mais l'aire de jeu d'Alien Vs Predator sur Jaguar était si immense, si tordue (1 partie Alien assez importante, 1 vaisseau predator lui non plus pas petit et 1 base de marines carrément énorme avec des conduits d'aération en veux-tu en voilà).
J'ai tellement accroché à ce jeu que j'ai entièrement reproduit sur papier les niveaux de ce jeu. En fait, je trouvais ça normal de m'investir dans / pour un jeu qui m'apportait autant de plaisir. C'est la seule et unique fois où j'ai éprouvé le besoin et l'envie de me lancer dans pareille "aventure". J'en profitais bien entendu pour indiquer chaque medikit, carte d'accès, arme et autres munitions à leurs emplacements respectifs. Comme un con, quand j'ai vendu ma console et mes jeux, j'ai filé à l'acheteur tous mes plans. Je me suis voulu dans l'heure qui a suivit... Mais en règle générale, un labyrinthe bien tordu me fait perdre patience, maudire le level designer puis abandonner le jeu donc j'évite assez souvent les jeux susceptibles de me confronter à ce genre d'endroit (celui de RE4 est le dernier qui m'a bien enervé). |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Sinon, on peut citer Ecco the Dolphin et Ecco: les Marées du Temps. Il y a beaucoup de "labyrinthes" sous-marins dans ces deux jeux. Moi ça ne m'a pas posé trop de problèmes, mais je sais que certains ont été rebutés par cet aspect du jeu. En plus le fait de ne pas pouvoir respirer sous l'eau peut être stressant pour certains. Heureusement qu'on a une carte qui nous montre tout, y compris les ennemis et les endroits où on peut respirer.
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| Le Jibe Pixel visible mais rikiki ![]() |
Hé les amis,
Dans le dernier niveau d'Anvil Of Dawn (RPG occidental avec vision subjective) il y a un LABYRINTHE GEANT DONT LES MURS SONT INVISIBLES ! La la la je deviens fou JB |
| Polo Tout petit pixel ![]() |
Personne n'a joué à Zillion sur Master System à l'époque de sa sortie?
Pour moi ce jeu entier est un labyrinthe! Mais j'ai passé des heures sur ce jeu avec des amis, ensemble on notait les codes et on dressait un vague plan des galleries et différentes salles du jeu... Et on l'a terminé avant même de connaitre l'astuce pour devenir invincible, on était pas peu fier! [] |
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