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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Laurent
Commissaire apolitique
La situation la plus inédite que propose Halo 3 est un passage (assez bref) où on fait *équipe* avec des Floods, et de ce fait les ennemis tués sont ranimés et deviennent des alliés (mais comme on essuie des pertes au même rythme, la taille du groupe est stable, ce qui est inévitable pour que le joueur participe à l'action).

Pour le reste, le jeu se caractérise par des batailles mettant en scène deux à trois fois plus de combattants que les plus grosses arènes de Halo 1 et 2, des nouveaux véhicules, de nouvelles armes, l'intervention de Scarabs qui font bien 20m de haut, et surtout un rythme plus soutenu (on ne stagne jamais longtemps au même endroit). Il y a encore quelques aller-retours, mais trois fois moins que ce disent les méchants qui disent tout le temps du mal de ce jeu sans y avoir joué (ou qui n'y ont joué qu'en coop à 4 sans le son en commentant les déboires du PSG).

Il y a aussi plus de variété dans les attitudes et les apparences des Floods, et les Brutes disposent d'armures progressivement destructibles, plus ou moins solides en fonction de la couleur. Par contre tous les Elite qu'on rencontre sont des potes, ce qui est logique d'après le scénario, mais un peu gênant pour le gameplay.
[]

Vovo
Pixel monstrueux

Citation :
Le 2008-05-06 12:42, Rudolf-der-Erste a écrit:
Le regret par contre, c'est qu'on n'assiste pas à des batailles généralisées regroupant à la fois les Elites, les Brutes, les humains et les Floods: toujours quelques factions se battant entre elles, mais jamais toutes


C' est en cela que je 2 peche je trouve.
C' est pour cela que je pense qu' il est passé à coté de quelque chose alors que les portes étaient grandes ouvertes.

A partir du moment où l' on incarnait un personnage du camps adverse, il aurait été génial de renverser les rôles et de se battre contre les humains, même pour une mission, quite à reprendre la structure de l' intrigue par la suite.
Mieux encore, il aurait put en découler un scénario à embrenchement selon si l' on réussit un objetcif ou si l' on echout. Les objectifs du master Chief en aurait découlé.

Mais bon, ils ont fait simple, on incarne un Covenants pour ziguouiller des Covenants.

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Contrairement à pas mal de gens, j'ai beaucoup aimé les derniers niveaux de Halo 2 qui m'ont autant marqué que les premiers niveaux terrestres (j'avais beaucoup aimé aussi les premiers niveaux sur le nouveau Halo et les premiers mettant en scène l'Arbiter). Juste avant j'avais émis des réserves sur les niveaux 8 et 9 (surtout le 9) avec l'Arbiter où je me retrouvais dans une très mauvaise posture, avec des véhicules à n'en plus savoir quoi faire, des check-points qui me faisaient redémarrer en pleine fusillade. C'est vraiment dans ce niveau que j'ai connu le plus de game over.

Petit SPOIL:


J'avais aussi eu des problèmes avec le début du niveau 10 assez brutal, où pour la première fois on affrontait des Brutes (avec le Master Chief) dans le repaire des Covenants. Sans parler de la libération de prisonniers qui ne servait à rien.
Par contre après, l'événement au milieu de ce niveau m'a vraiment marqué car on assistait à un retournement complet de situation, où les Elites se retrouvaient d'un seul coup propulsés au rang d'ennemis au sein même des Covenants, donc on devait se frayer un chemin entre les Brutes et les Elites se battant entre eux (sans pour autant m'oublier). J'ai adoré donc toute la suite du jeu jusqu'à la fin, avec les derniers de l'Arbiter qui avançait avec ses alliés désormais conspués et à la déroute, les combats entre les Floods et les Brutes, les phases où les Hunters étaient nos alliés, les dernières phases en véhicule également.

fin du SPOIL








J'en avais déjà parlé ici.

Bref, j'ai vraiment adoré les quatre derniers niveaux de Halo 2 (après le petit passage à vide dont j'ai parlé plus haut avec les Floods).

Le regret par contre, c'est qu'on n'assiste pas à des batailles généralisées regroupant à la fois les Elites, les Brutes, les humains et les Floods: toujours quelques factions se battant entre elles, mais jamais toutes. Et je n'ai pas l'impression que Halo 3 nous propose ça (sauf erreur de ma part). Je regrette aussi que Bungie ait écouté les fans déçus en ne nous permettant plus d'incarner l'Arbiter (ou autre personnage) dans le 3 (sauf en coop je crois, mais bon). Ben oui, j'adorais utiliser le combo camouflage + épée.

Laurent
Commissaire apolitique
Dans l'avant-dernier niveau, celui où on retourne dans le Truth and Reconciliation, il y a de longs passages dans des couloirs envahis de Floods où la tension est presque aussi intense que dans la blibliothèque. Mais c'est plus court et entrecoupés de rencontres avec des Covenants. L'intérêt est que dans certains cas on peut affronter des Floods et des Covenants en même temps, et tâcher d'attirer les premiers vers les seconds pour les occuper et en profiter pour avancer. Même si on n'aime pas trop ces longs moments où on dézingue du Flood au pompe en gérant ses rechargements, je pense que ça rend la fin du jeu intéressante et surtout très surprenante à l'époque où le jeu est sorti. Le premier Half-life avait une construction similaire, mais les moments où deux types d'ennemis se battaient entre eux étaient programmés, alors que là ils peuvent avoir lieu de manière fortuite ou provoquée.

Un autre gros apport des Floods, c'est que leur IA limitée et individualiste a permis aux développeurs de leur donner une mobilité très importante. On peut les balader à peu près partout alors que chaque groupe de Covenants est bien plus malin, mais affecté à une zone dont il ne sortira jamais. Ce sont deux approches intéressantes à voir cohabiter dans un même jeu, et Gears of War a repris la formule avec les mélanges Locustes/Wretches.

Evidemment la panacée serait des ennemis à la fois stratégiques et très mobiles, et on a attendu ça en vain de Halo 3, mais je ne pense pas qu'un quelconque jeu le propose pour l'instant.

Ce que je trouve remarquable dans les diverses réactions au premier Halo, c'est que tout le monde a été très sensible à la montée en puissance qui se dégage des derniers niveaux, à cette dramatisation progressive, alors que dans Halo 2 et 3 on retrouve des enchaînements aussi épiques mais que personne ne semble avoir apprécié autant. Je mettrais ça sur le compte du fait que Halo est un huis-clos, alors que les suivants promènent énormément le joueur et le perdent dans un scénario trop chargé en évènements.

Panda
Gros pixel
Effectivement, à partir de là, le rythme s'accélère. Mais à mes yeux, c'est une faiblesse car l'accélération enlève une partie du charme du jeu : le rythme et la construction d'une stratégie d'attaque.

Je suis passé de "bon, je me planque derrière ce rocher et je massacre cet ennemi, puis je me déplace en vers cet arbre pour prendre à revers ce petit groupe, etc..." à
"je cours dans un couloir et je massacre tout ce que je croise au fusil à pompe".

En y réfléchissant, une partie du problème est que la bibliothèque est LE grand moment des floods. Ca vient de partout, j'allais dans tous le moindre recoin à la recherche de munition et de bonus de vie. La pression était énorme et j'ai vraiment transpiré sur le pad. Nerveusement, j'étais épuisé et vraiment content quand j'ai terminé le niveau.Du point de vue sensation, ce niveau fait vraiment très fort.
Du coup, les deux derniers niveaux font un peu "creux" : les floods sont en nombre plus limités et donc ils sont facilement gérables et il n'y a plus de gros détachements de convenants pour équilibrer. Du coup, pour moi, il n'y a pas vraimente de tension.

Au final, Halo reste une excellente expérience vidéoludique et il aurait vraiment été dommage que je passe à côté. C'est juste que j'ai été un peu hermétique aux choix faits par les développeurs pour la fin de leur jeu.


[]

Vovo
Pixel monstrueux
L' arrivée des Floods est pourtant le point culminant du scénario.
C' est à partir de là que tout s' accélère et que la tension monte.
Tout le monde se bat les un contre les autres, les Floods, les covenants, les humains ! C' est Hollywoodien !

Je trouve dômage que Halo 2 n' ai pas ce coté là, pourtant la porte était grande ouverte dans la mesure où l' on incarne un Covenants.

Panda
Gros pixel
Des années après tout le monde, j'ai enfin terminé le premier opus d'Halo.

Halo et moi, à la base, ce n'est pas une grande histoire d'amour : j'avais commencé le jeu pour l'arrêter au niveau du cartographe silencieux.
Ma femme m'ayant acheté Halo 3 sur Xbox 360 et les autres grospixeliens me conseillant de ne pas louper le scénario des épisodes précédents, j'ai décidé de lui redonner sa chance.

Au final, j'en garde un sentiment mitigé. J'ai repris le titre depuis le début et j'ai opté pour le mode héroïque, histoire de voir ce que l'IA donne dans ce mode.
Mon problème vient que j'ai trouvé le titre mal équilibré dans le sens il y a vraiment Halo avant et après la découverte des floods. Autant j'ai été emballé par la première partie du jeu autant la seconde m'a vraiment gavé. Je suis passé d'un FPS intelligent qui m'obligeait régulièrement à revoir ma stratégie pour limiter la casse (voir pour survivre) à un FPS brouillon et bourrin.
La découverte des floods et le niveau de la bibliothèque était une bonne idée pour apporter un peu de variété mais il aurait fallu que ça s'arrête après.
Il a clairement fallu que je me fasse violence pour terminer les deux derniers niveaux tant j'en avais marre de croiser les floods. (j'ai du faire un break d'au moins 3 mois avant de reprendre).

Heureusement, même si j'ai cru que j'allais pêter un cable à cause de mon manque de maîtrise du véhicule, la dernière séquence du jeu m'a réconforté dans mon obstination de boucler jeu : quel passage, quelle pression. J'ai terminé le niveau à 1 seconde de la fin ....

Je vais pouvoir m'attaquer au deuxième épisode en priant pour que les floods ne soient plus de la partie .....




[]

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Suis-je donc le seul à trouver les Floods sans intérêt? Exception faite du dernier stage (à mon avis ZE moment d'anthologie de Halo), je trouve les combats contre eux beaucoup moins fun que ceux nous opposant aux Covenants.


Les Floods sont l'archétype de l'ennemi con comme un balai, sans IA, qui n'offre aucune possibilité tactique mais qu'on se fait chier quand même à buter parce qu'il a ouat'mille points de vie et qu'il court aussi vite que le Master Chief donc on peut pas fuir; enrichi qui plus est du syndrome "quand y'en a plus y'en a encore, et il est encore plus lourd parce que petit, nombreux et que les armes manquent de précision".

Autant en élément de "renfort" pour faire flipper et/ou surprendre ils sont bien, autant les niveaux où il faut en buter des dizaines et des dizaines m'ont vraiment lourdé. []

Laurent
Commissaire apolitique
Je me suis déjà éclaté comme un fou avec le combat dans la plaine enneigée ou on peut prendre les petits véhicules volants des covenants, puis le gros tank de fou qui dépote. A un moment, j'ai tiré par erreur une roquette dans un warthog qui était renversé. Celui-ci a alors été projeté à plusieurs mètres de haut, puis est retombé sur ses roues et à rebondi plusieurs fois pendant lesquelles on voyait les 4 roues rebondir indépandemment, avec un moteur physique de malade dont bien des jeux de course se contenteraient. Deux ou trois covenants se trouvaient à côté, un a été écrasé, les deux autres ont pu esquiver en faisant une roulade, mes potes soldats en ont profité pour les chopper... En voyant ça, je me suis pris pour Pierrot, j'ai dit : "C'est quand même un putain de jeu !"

CBL
Pixel visible depuis la Lune
Tu vas voir Lolo, les combats au shotgun contre les zombies dans les couloirs, c'est dément. Ca ressemble à ce que Doom 3 devrait être




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