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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Wild_Cat
Anarchy in the UK
Ceci dit, il existe d'excellents mods solo pour HL. Je me souviens d'une série de deux mods développés par deux Français (Arrown et Doberman IIRC).
Le premier, Vengeance, était plutôt correct, mais le second, Rebellion, faisait passer Opposing Force pour une merde développée en deux mois par des débutants.
C'était un monstre de 150 mégas (c'était avant HL 1.1, donc bien longtemps avant l'ADSL -- c'était d'ailleurs le plus gros mod HL à l'époque, et je l'avais récupéré sur un CD de Joystick), qui proposait environ dix heures de jeu, dont les deux tiers dans une ville immense. (et un clin d'oeil à Metal Gear Solid, aussi)
C'était vraiment impressionnant. Les mecs avaient poussé le vice jusqu'à enregistrer des nouvelles voix pour leur scénario. Lesdites voix étaient d'ailleurs la seule chose qui trahissait l'origine "amateur" du mod, dans le plus pur style "voix de film porno".

(je suis le seul ici à m'en souvenir? IsKor? CBL? Quelqu'un?)

/mode hors-topic OFF

Laurent
Commissaire apolitique
A noter qu'au rayon des jeux récents qui échappent à ce principe du "tout dans le premier niveau", je place personnellement Splinter Cell (version XBox) en bonne place, et je trouve que ce jeu mérite son succès.

Par contre, The Thing, c'est ça en plein : Les deux premiers niveaux fabuleux, le reste sympa mais assez quelconque, avec un level-design du niveau des mods solo amateurs pour HL.

Vectrex
Pixel monstrueux
Laurent et Markadet, vous avez raison. Vos arguments sont solides.


Je m'incline.

Markadet
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2003-10-09 08:46, Laurent a écrit:
- On préfère avoir du recul, d'autant que les jeux actu ont la facheuse tendance d'être développé sur le principe de la séduction à court terme : On s'en prend plein les yeux, on crie au chef-d'oeuvre, et une fois l'effet de surprise passée, on se rend compte très souvent que le jeu ne marquera en rien l'histoire des JV. Bien souvent on cesse de s'enflammer alors même qu'on n'a pas terminé le jeu, une fois franchi les premiers niveaux qui trop souvent renferment tout le potentiel.


Je trouve que tu as completement raison, et je me faisais une reflexion presqu'identique hier au sujet de Medal of Honor.
Il represente pour moi l'incursion de l'actu dans les tests GP, et c'est un jeu que j'avais adoré lorsque j'avais pu y jouer chez un ami.

Mais il y a peu de temps (après avoir refait le jeu en hard) j'ai senti mon point de vue changer au sujet de ce jeu... Disons que je l'apprécie toujours mais que sa place "pour la posterité" ne m'apparait plus comme évident, maintenant.

Attention je ne remet pas en cause la présence de ce test (ou des quelques autres actus) mais je pense qu'il faudrait être assez prudent tout de même; et que les jeux "profilés" Grospixels ne le sont pas seulement par leur qualité mais aussi par leur place dans la (jeune) histoire du JV.

Et personne ne sait vraiment ce qui restera dans l'histoire, sur l'année en cours, ni même sur les 2 dernières années...

Vectrex
Pixel monstrueux
J'en pense que BorderDown est un jeu Oldschool, pas KOTOR.
Des RPG sur PC, ce n'est pas ça qui manque. Quand aux Shoot'em Up's... On ne peut pas dire que ça se bouscule beaucoup.

Jika
Pixel planétaire
Je ne suis pas sur mais jouer à Panzer Dragoon Orta sur Xbox, ce n'est pas trop du retro gaming. Et pourtant il y a sur grospixels un excellent article sur ce magniffique jeu. Le sous titre du site est "le premier site 100% francais consacré à l'Histoire des Jeux Vidéo", et je pense que certains jeux récents comme Orta font partie de l'Histoire des JV. Alors peut importe l'âge du soft, à partir du moment que l'auteur de l'article soit passionné.

A propos de Border Down, je ne pense pas qu'il y sagisse de retro gaming. Pour moi, si ce titre est considéré comme retro gaming, alors Star Wars Knights of the old Republic doit l'être aussi, ces deux jeux étant sortis quasiment en même temps. Ce n'est pas parce qu'un jeu sort sur une machine désuette qu'il est frocément retro : la seule différence entre ces deux titres est leur exposition médiatique. Border Down / Star Wars KOTOR même combat : sauf que l'un se vendra à 2 ou 3 millions d'exemplaires à l'autre à 10 000. Mais BD n'est pas pour autant plus "retro gaming attitude" que Kotor. Qu'en pensez vous ?

Laurent
Commissaire apolitique
J'aimerais bien faire un test de Border Down, mais il faudrait d'abord que j'y joue, et ça m'ennuie un peu parce que je sais pertinnemment que ça va se terminer par chercher un iso sur la mule...

Pour répondre sur l'actu dans GP, disons qu'on évite de trop en faire pour deux raisons :
- Des centaines d'internautes ont envie d'écrire des tests sur l'actu, on croulerait sous les contributions dont il y a fort à parier que beaucoup seraient rejetées (alors que les contributions actu qu'on reçoit sont excellentes dans 99% des cas).
- On préfère avoir du recul, d'autant que les jeux actu ont la facheuse tendance d'être développé sur le principe de la séduction à court terme : On s'en prend plein les yeux, on crie au chef-d'oeuvre, et une fois l'effet de surprise passée, on se rend compte très souvent que le jeu ne marquera en rien l'histoire des JV. Bien souvent on cesse de s'enflammer alors même qu'on n'a pas terminé le jeu, une fois franchi les premiers niveaux qui trop souvent renferment tout le potentiel.

Vectrex
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2003-10-08 22:12, Gamerphil a écrit:
Et certains pensent aussi que jouer à un jeu aux concepts old school, comme un shoot them up à la jouabilité 2D, par exemple, c'est une forme de retrogaming, en quelque-sorte, parce que c'est un genre autrefois fort représenté, mais qui, aujourd'hui, est considéré comme désuet, ou démodé. Dans ce cas, c'est difficile de répondre à une telle question...

C'est ce raisonnement qui est à l'origine de ce topic. Lancer sur le marché fin 2003 un jeu typiquement 90's. Un bon gros shoot des familles bien hard. Ikaruga n'a pas eu sa place dans les articles de GP, BorderDown non plus. La vision du retrogaming de Grospixels se situerait dans l'ancienneté d'un titre, alors?! Ben je pense pas, sinon des jeux comme Crazy Taxi (2000) n'aurait pas été abordé sur GP en test ET en analyse.

Au fait, je viens d'arriver... Border Down, c'est bien le shoot 2D sur la photo qu'a mise Markadet ? Mince, je ne connaissais pas... Ca vient de sortir en import ? Il vaut combien, cher ?

BD est un shoot 3D mais avec une jouabilité typiquement 2D. Exactement comme Ikaruga mais dont il s'éloigne par son gameplay tout aussi inovant: Trois appareils (vert, jaune et rouge) mais qui ne suivent pas le même itinéraire -sauf premier stage- dans le level. Ce qui fait que lors de la perte de l'un deux, on ne fait pas que "respawner" là où l'on a perdu une vie mais dans un endroit tout autre avec des vagues d'ennemis différents ou dont l'apparition à l'écran n'est pas la même.
Il nous offre même le choix entre démarrer un niveau avec les trois vaisseaux, seulement deux ou voire un seul. La difficulté du jeu s'en ressentant fortement mais souvent, jouer avec une seule machine nous envoie directement aux portes du Boss mais avec la peur accrue du Game Over nettement augmentée.




Wild_Cat
Anarchy in the UK
Mon opinion là-dessus est toute simple (et certes tranchée): pour moi, il n'y a pas de retrogaming ou de neogaming, il y a du gaming tout court.

Quand je joue à un jeu, je sais sur quelle machine il tourne, et souvent je sais à quel point il exploite les ressources et/ou contourne les limitations de ladite machine... Mais ça n'a plus aucune importance passées les 5 premières minutes.
Je ne joue pas à un vieux jeu ou à un nouveau jeu, je joue à un jeu qui me fait rire, qui me fait pleurer, qui me fait réfléchir... Un jeu sur lequel je m'éclate, point à la ligne.
Toutes les autres considérations sont secondaires.


(si ça manque un peu de clarté, c'est normal, il est tard)

twipol
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2003-10-08 23:05, dinomasque a écrit:
... les stéréotypes développés dans l'article de GP...


Non mais dis-donc ! On est nombreux à y être cités, j'te ferai dire !

Bon sinon je suis entièrement d'accord avec toi (j'ai l'impression que c'est aussi ce qui ressort de l'article d'ailleurs).

Pour appuyer ce que tu dis, j'en profite pour dire qu'en ce moment, je suis enfin conquis par Super Mario World, plus de dix ans après y avoir touché pour la première fois. Je n'avais jamais vraiment accroché à un Mario (je n'avais fini que SML2 sur GameBoy), et en ce qui concerne SMW, c'est peut-être banal, mais je trouve que ce jeu n'a pas pris une seule ride. Certes, il y a ce gameplay riche et passionnant, mais ce qui me frappe aujourd'hui, c'est qu'à aucun instant les limitations techniques de la SNES ne se ressentent, les parti-pris graphique et sonore, cohérents et séduisants, s'affranchissent parfaitement de ces contraintes. Epatant.




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