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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
CHAZumaru
Pixel monstrueux
Wé à part le nom, t'as gagné, bravo :)

C'est Cosmic Smash, sorti en quantités ultraconfidentielles sur Arcade et microscopiques sur Dreamcast (dans un boîtier DVD translucide fort classieux) :
http://www.segarosso.com/game/cosmic/cosmictop_eng.html


Pour Vib Ribbon, je te trouve pernicieux et insultant : nous sommes au bas mot une trentaine.

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Ah, je crois que je vois lequel c'est... un jeu bizarre avec une esthétique à la Rez (enfin, "à la Tron" serait plus approprié -- images de synthèse des années 80-powered) où on jouait au tennis contre un mur en avançant aussi de temps en temps... Merde, j'arrive pas à me rappeler le titre. Mais je crois me souvenir que c'était développé par Sega.

(chié, je m'y connais pas des masses en jeux bizarres... Et pour autant que je me souvienne, tu fais partie des 20 fans de Vib-Ribbon dans le monde, CHAZu, non? Alors forcément je peux pas lutter...)

CHAZumaru
Pixel monstrueux
Non mais t'es pas loin :)

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Wall Ball et Devil May Cry?
Mmh... Rez.
(je suis pas tout à fait sûr de la chronologie, par contre)

CHAZumaru
Pixel monstrueux
mais finalement le but c'est quoi ? De relier les genres entre eux ?

Non parce qu'on peut relier Wall Ball et Devil may Cry avec un seul jeu (petit trivia: je vous laisse deviner lequel) ^^

Slowriot
Gros pixel
Bah yep,

On ne peut pas rapprocher technique et gameplay.

Sinon le jeu de baston 2D s arrête avec l apparition de Virtua Fighter.

Je vois d ici la volee de bois vert qu on se mangerait ^^,

Peut être avec une branche divergente ?

Atari Frog
Atariste convaincu
Citation :
N'anmoins, je suis curieux de voir comment vous allez vous débrouiller une fois qu'on aura atteint l'époque de l'explosion du JV

Mince, je savais bien que j'avais oublié quelque chose
Le principal problème est d'intégrer dans un "tableau" les différents éléments qui améliorent le genre. Ce n'est pas de la 3-D qu'il faut mais au moins de la 4-D ou 5-D
--
Atari Frog

IsKor
Camarade grospixelien
Oula... je vous laisse disserter la dessus messieurs, je ne suis pas assez calé dans la matière pour ajouter mon grain de sel...

N'anmoins, je suis curieux de voir comment vous allez vous débrouiller une fois qu'on aura atteint l'époque de l'explosion du JV

Atari Frog
Atariste convaincu
Euh... The Light Corridor n'a rien inventé : Wall Ball sur Atari VCS date de 1983. Et il doit y avoir des exemples plus anciens encore.



Au niveau de l'arbre :
Breakout => 3-D Breakout / Wall Ball
Et m..., je ne sais plus où mettre Arkanoid maintenant. Me and my big, fat mouth...

--
Atari Frog

Slowriot
Gros pixel
Shuffle puck cafe est extremement pertinent en evolution de Pong, mais pas en evolution de casse brique, c est le probleme.

Sinon, je me suis plante sur The light corridor mais il existe une version de pong en live, ou les joueurs controlent la balle en temps reel par le biais de leurs.. heu appendices physiques. Je pense que c est l aboutissement du genre, en ce sens qu il retranscrit le postulat du casse brique sans pouvoir l ameliorer.

C est la fin de la mimesis, le realisme ultime, le moment ou l on se demande : a quoi sert de retranscrire une experience physique par le biais du jeu video si l aboutissement du jeu video rejoint l experience physique.

Bien entendu, cette problematique pose le probleme du but du jeu video, si tant est qu il soit possible de degager un but general. Je ne parle pas de photo realisme, juste d experience proposee.




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