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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
En fait c'est un co-développement entre Illusion Softworks et Pterodon. Pterodon s'est chargé du moteur graphique je crois.
Ce que je trouve étrange, c'est que je n'ai pas vu de trace de la team Pterodon au générique de fin (excellent au passage) alors que je l'ai maté jusuqu'au bout... Ca a du m'échapper. Merci d'avoir lu ma critique Je pourrai pas mettre une mauvaise note à Flashpoint tant j'ai aimé ce jeu ! D'ailleurs il semble que le deuxième opus de ce jeu se passe au Vietnam... |
| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
OUPS!!!!!!! Autant pour moi, ne me frappez pas, il s'agit du "score" attribué au jeu par les internautes (qu'ils sont bêtes aussi!), tandis que CBL lui attribue 9/10.
... ça arrive à tout le monde, non?... non. |
| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Et hop, topic une nouvelle fois déterré! Juste un mot à CBL pour lui parler de sa nouvelle signature (qui renvoie au test de Vietcong http://www.krinein.com/critiques/957.php ). Test très intéressant bien sûr, mais Illusion Softworks n'a pas réalisé le jeu (trop occupé par Hidden and Dangerous 2), je suppose qu'ils l'ont produit. La compagnie qui l'a réalisé est http://www.pterodon.cz/ . Pas important, beaucoup moins en tous cas que le 6/10 (!!!) que tu infliges à Operation Flashpoint en conclusion de son test sur ton site. Là, je ne comprends pas... |
| Dark_Vador Pixel de bonne taille ![]() |
Je suis entierement d'accord avec Wild_Cat! Jouer a Deus Ex dans un mode de difficulte autre que realiste est une heresie! On loupe la moitie du fun! (Mais moi j'ai pas pris l'armure mais le truc pour absober les radiations.) Et en plus apres tu prend le truc pour courir super vite au niveau maximum avec l'invisibilite et le recycleur et la tu traverse le jeu a la vitesse grand V sans te faire voir et si on te voie c'est pas grave on te voie pas assez longtemps pour te tirer dessus. En plus comme tu saute aussi super haut tu peux carrement eviter des passages entiers remplis de pieges mortels(ou eviter d'avoir a empiler des caisses pour faire un escalier).
Quand a Max Pain on me l'a prete une semaine donc j'ai eu le temps de le finir qu'en normal mais je me suis bien eclate quand meme. Sinon je suis a 100% d'accord avec vous! Ces counter chiote like et compagnie, clone de clone de copie pourie de FPS, sa commence a bien faire! |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Quoi, tu veux dire qu'il y a des gens qui ont joué à DX autrement qu'en mode réaliste!? |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Deus Ex?? Monstrueux. J'ai directement commencé en réaliste, et je ne le regrette pas. Ce mode de jeu est vraiment génial!! on trippe comme jamais à chaque fois qu'on a un combat, passqu'on sait qu'on peut y passer!! Franchement, Deus Ex ne vaut le coup qu'en réaliste. Avant, ca doit être super fade (pour info, je me le suis retapé par 2 fois ensuite toujours en réaliste, en prenant des augmentations et caractéristiques différentes).... DEUS EXXXXX!!! |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Je déterre ce topic pour vous délivrer quelques impressions sur Vietcong, le premier jeu de guerre sur le Vietnam que j'ai fini hier.
A la base le jeu est tchèque. Donc ca signifie une neutralité par rapport au conflit et anti-communisme très fort. Je ferai sans doute bientot la critique mais j'ai été agréablement surpris. Certes, le jeu porte sur un conflit puant mais bon, aucune guerre n'est vraiment reluisante. Le jeu est "édulcoré" c'est à dire qu'on n'a pas droit au massacre de civils ou aux kamikazes vietcong. Par contre l'ambiance 60s est très bien retranscrite notament grâce à des musiques d'époque et une jungle magnifique. Au final, c'est un excellent FPS avec une pointe de tactique qui ne glorifie pas à mort les ricains comme un MoH et qui nous prouve une fois de plus qu'à l'est, on sait faire de très bons jeux (Flashpoint, Mafia, Hidden & Dangerous...) |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Et ca continue avec Nam : Tour of duty sur toutes les consoles...
"Je la voulais pas cette putain de guerre !" |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Moi j'utilise à mort les modifications.
Combo ultime : recyclage d'énergie et invisibilté au niveau 4. Tu peux rester invisible pendant des heures. Pratique pour se la jouer furtif ! |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
En fait le plus gros truc que change le niveau de difficulté, c'est les dommages que font les armes au joueur. Et en "réaliste", et bien... C'est comme son nom l'indique: tu te manges une balle dans la tête, couic (sauf si t'as l'armure en marche).
Je me suis fait le jeu directement en réaliste (merci la démo qui m'avait permis de me faire une opinion et l'avis du testeur de Joystick qui l'a confirmée), et j'ai trippé comme jamais. Ce jeu est ultime. 30 heures (bon, un peu plus, j'ai pas compté les reloads) de pur pied. A noter que les beta-testeurs d'Ion Storm ont essayé une grande partie des "défis" dont CBL parlent. Le jeu est finissable sans utiliser une seule arme. Il l'est également sans utiliser une seule augmentation, ou un seul point d'expérience. Bravo Warren Spector. |
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