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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Manuel Pixel monstrueux ![]() |
Je suis pas tous seul à avoir eu cette impression alors...
j'ai joué un moment à cs mais au bout de quelques temps, beurk!!! Faut dire que les cramés du cerveau ne manquent pas. Je parle même pas quand on est sur un serveur allemand avec des gonzs qui gueulent comme s'il avaient un orgasme dès qu'il frag qq'un, j'ai rien contre les allemands mais ça me met mal à l'aise (allez savoir pourquoi!!!). |
| Elesias Pixel de bonne taille ![]() |
Tout à fait. En soi, le MMORPG est d'une simplicité affolante, selon le bon vieux système du Monstre/Trésor/XP.
L'illusion de la complexité ne vient pas du jeu en lui-même, mais des interactions des joueurs. Et ces interactions sont incroyablement structurées. On pourrait faire une thèse d'ailleurs sur cela, et voir comme un monde créé de toutes pièces, vierge de toute société et structure sociale, se reconstitue automatiquement. A ce titre, les serveurs en Team-Pvp seraient les plus intéressants à étudier. |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
plus dans le topic, je crois que ce qui me gene le plus, tout comme vous d'ailleurs je pense, c'est que l'on critique un jeu a cause de ses derives.
Le meme discours revient sans arret, sans que les medias ne comprennent que ce ne sont pas des jeux a censurer, mais des personnes a aider. Et peut etre aussi des parents à remotiver. Par contre, je m'etais laissé dire par quelques joueurs que les mmorpg n'etaient pas si complexes que ca, et se limitait souvent à : quete monstre tresor un peu comme AD&D a la belle epoque |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
" En raison d'un tel investissement, on peut facilement comprendre l'état du joueur lorsque l'héros dont il aura longuement bâti la réputation vient à mourir, lorsque la quête qu'il aura si longuement préparé capotera, où quand l'univers sera fermé par les organisateurs, fautes de revenus suffisants, laissant sur le bord du chemin les quelques aliénés prisonniers d'un monde illusoire dont ils peineront à évacuer. "
C'est marrant, ce que tu decris la ca me rappelle la vraie vie le heros qui meurt : perte d'un membre de la famille quete qui foire : projet professionnel/personnel qui echoue monde qui ferme : usine qui ferme, non je n'ai pas parlé de la lorraine. Finalement, il n'y a pas besoin d'être drogué à Everquest pour être desespéré. -- a part ca, ca va |
| tony[jeuxcity] Pixel de bonne taille ![]() |
A ce sujet (Everquest), voir l'excellent dossier de Tristan alias Slowriot sur Polygonweb pour ceux qui ne connaissent pas :
http://polygonweb.free.fr/everquest.htm Il permet de mieux saisir le magnétisme de ces univers persistants sur de nombreux joueurs. C'est d'ailleurs un dossier qui aurait pu être étendu sur les dérives autres qu'économiques rencontrés sur ce type de jeux. Par exemple sur Everquest, un joueur dont le personnage avait terrorisé et tué un autre perso d'un niveau inférieur à lui (niveau Ce qui me parait dangereux, c'est que la vie de quelques inconscients est rythmé par "un" jeu vidéo, "un" univers virtuel, donc par un rituel bien virtuel : ce matin, je me lève (réellement!), je vais chez mon forgeron (virtuel!) pour prendre mon épée (virtuelle!) et tuer (virtuellement...). A midi, je mange (réellement!) et me replonge dans mon jeu. Une grande partie de ma vie est donc virtuelle. En raison d'un tel investissement, on peut facilement comprendre l'état du joueur lorsque l'héros dont il aura longuement bâti la réputation vient à mourir, lorsque la quête qu'il aura si longuement préparé capotera, où quand l'univers sera fermé par les organisateurs, fautes de revenus suffisants, laissant sur le bord du chemin les quelques aliénés prisonniers d'un monde illusoire dont ils peineront à évacuer. |
| Elesias Pixel de bonne taille ![]() |
Pour avoir testé EQ un certain temps (voire un temps certain), l'addiction peut être encore plus grande que CS pour plusieurs raisons :
* Le réelle "permanence" de jeu. Une fois connecté au serveur, tu peux jouer sans coupure pendant des semaines... * Les "crédits illimités". Tu meurs, tu reviens à ton point de bind, et tu repars, etc... En plus, EQ est beaucoup plus structuré "socialement" que CS. C'est une vie quasi parallèle, et la constitution d'une Guilde est largement plus complexe et fouillée qu'un Clan CS. Enfin, les relations sont largement plus développées à EQ, au point d'en devenir parfois un chat 3D. Au final, si une personne un peu fragile tombe là dedans, et bien... J'ai arrêté EQ parce que j'y ai croisé un paquet de malades pour qui les bulles jaunes étaient une vraie fin en soi, où les querelles pour des belles (mouais...) pouvaient dégénérer comme un combat de coq, et où des drogués passaient 40 heures à attendre qu'un mob apparaissent pour récupérer une partie de leur Epic. Pour certains, le roleplay a des contours très flous, et la distinction jeu/réalité en pâtit gravement. Bref, CS a facilement mauvaise presse à cause du côté kaki, mais je peux dire qu'EQ est à mon avis largement plus malsain. |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
parce que c'est un jeu qui fait s'affronter directement des gens. Donc la tension monte.
Et pas besoin des gamins de 15 ans pour que ca derape j'etais avec 2 potes dans une salle de paris, on avait passé 2 ou 3h sur counter, jusqu'a la fermeture. Le ton avait monté entre un de mes potes et un mec qui etait la avec sa nana. Mais bon, rien de bien mechant. Disons les vannes habituelles, les quelques enervements passagers. Et en sortant, quelle bonne surprise, il y avait une petite dizaine de gars. En fait le mec en question etait avec 5 ou 6 potes, et voulait faire le malin devant sa copine. Moyenne d'age des gars, a peu pres 25 ans. Je ne me rappelle plus comment on s'est debrouillé, mais on s'en est pas trop mal sorti. Tout ca pour dire que ce moment etait pas tres eloigné d'une sortie de bar, ou de boite. C'est pas vraiment le jeu a remettre en cause. Ce sont les gens autour. Mais ca, ca me paraissait vraiment evident moins en entendant TF1, et meme quelques posts |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Sur CS, c'est pire que du manque de respect. C'est vraiment de la haine. |
| Soreal Pixel monstrueux ![]() |
Nordine: j'avais bien noté le "une grande partie", pas de souci! Pour le coup de insultes et autres joyeuseries, j'ai une réponse pour toi, pour l'avoir constaté aussi sur un autre jeu online pas populaire ( Duelfield )et aussi par le temoignage de personnes qui jouaient à CS: le net est envahi par une horde de gamins de 15 ans sans respect qui n'ont de temps pour rien et qui gueulent à tout va....pour les trouver ? ben tu vas sur un serveur CS, et pour les lire: le forum de JV.com tout simplement.... |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Soreal: tu noteras que je n'ai pas dis que tous les joueurs actuels de c.s étaient des psychopathes de la gachette, mais une grande partie ( ce qui ne signifie dailleurs pas que ce soit la majorité).
par ailleurs, j'ai parlé de c;S, car: 1) c'était le jeu principalement visé par ce reportage, sujet du topic ici présent 2) c'est l'un des très rare jeux on-line auquel j'ai joué assez pour pouvoir en parler dailleurs, je ne compte meme plus le nombre d'insultes auxquelles j'ai eu droit, soit parce-que j'étais un "newbie" ou "noob", soit parce-que j'avais raté un lancé de grenade, que mon nombre de frags ne dépassait pas la moyenne, ou encore parce-que mon nom était d'origine étrangère... et je sais pertinnement que je ne suis pas le seul dans ce cas-là: j'ai entendus des mecs se faire insulter pour les memes " raisons", voire carrément bannir... quand tu vois que des mecs tapent de vrai crises de ners parce-qu'ils ont ratés une cible ou se sont fait dégommer, 'y a un problème quelque part, non? peut-etre ( surement meme), que des énergumènes du meme genre agissent de cette façon sur d'autres jeux on-line sur pc, mais comme je le dis ci-dessus, je ne connnais pas assez ces jeux pour en parler. maintenant, à ta question, à savoir pourquoi ce sont toujours ces jeux là ( c.s et everquest), qui sont visés, je pense que c'est tout simplement parce-que ce sont les plus populaires, les plus connus du grand public, mais également des joueurs. |
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