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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Randall
Gros pixel
Je me demande si la version finale a cet arrêt d'une demi seconde très désagréable quand on frappe un monstre... il est présent dans pratiquement toutes les vidéos, et je ne vois pas l'interêt de la chose

Laurent
Commissaire apolitique
C'est confirmé : La version Euro du prochain Zelda contiendra aussi les bonus de la version jap (OoT et Ura Zelda).
Je viens d'entendre un responsable de Nintendo France dire ça sur Game One.

LVD
Pixel visible depuis la Lune
avant de voir une demo en magasin(il y a 1 mois), j'eprouvais une certaine reticence au vu des photos(bon, et puis c'est vrai, Link est vraiment moche!!) Mais en voyant tout ca bouger, ca m'a paru merveilleux! Et donne une impression totale d'immersion dans l'univers du jeu. Je pense qu'on tient la un hit fabuleux...

JC
Camarade grospixelien
Je suis du même avis que tout le monde concernant le visuel du jeu. C'est beau, c'est novateur dans la série. Et puis l'emploi du cell-shading est uniforme et surtout cohérent (je veux dire qu'on a l'impression -pour le peu qu'on nous laisse voir dans cette BA- que cette technique est un choix esthétique, et pas seulement parce que le Cell est à la mode (un peu quand même sans doute, mais bon).

Mais par contre, le visage de Link est désespérement moche. En particulier ses yeux ratés, sans finesse, d'une taille et d'une blancheur exagérée... J'espère franchement qu'on le verra surtout de dos pendant le jeu.
Voilà c'est dit, vous pouvez me jeter des cailloux...

OXO
Pixel imposant
ça y est

noah
Pixel monstrueux
Puisqu'on parle de Oot, j'en profite pour remettre le lien de la petition pour que nous autres européens ayont la chance d'avoir Zelda Oot sur game cube (et la version alternative).

Des fois que ca marche

http://www.bestforgamers.com/zecube/petition/

Laurent
Commissaire apolitique
Au bout du 7e post, on a toujours pas répondu au topic.
Bon, je m'y mets :

Comme toutes les pubs de jeux vidéo que j'ai vu ces dernières années, je trouve celle-ci frustrante car son montage hystérique empêche de se faire une vraie idée de l'impression générale du jeu, de son ambiance. Néanmois, on peut voir que ça bouge sacrément bien, que c'est très cohérent sur le plan graphique, et une image furtive de l'exploration d'un donjon laisse présager du meilleur à ce niveau.

J'ai toujours un gros problème avec le look de Link, mais je maintiens que ça n'a rien à voir avec l'emploi du cell-shading.
Link semble avoir été dessiné par un enfant, ou encore on le croirait sorti d'un dessin animé de Jean Image (celle là j'ai déjà du la faire).

Néanmoins, je suis entièrement d'accord avec les options visuelles prises pour ce jeu, car elles garantissent quelque chose d'innovant. Avec des graphismes en 3d standard, on aurait inévitablement dit que c'est pareil que OoT. Ainsi, au moins, ce Zelda se démarque de ce qui se fait par ailleurs, et c'est une très bonne chose.

IsKor
Camarade grospixelien
Non, en fait il marche très bien, j'avais pas vu le windows media player qui ct ouvert par derrière...

Le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est absolument monstrueusement beau.... wow.

qazer89
Pixel de bonne taille
Si le lien ne marche pas,essayez l'option "Enregistrer la cible sous.." de Windows.

IsKor
Camarade grospixelien
Non, chez moi non plus ca ne marche pas...




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