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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| pixel_master_27 Tout petit pixel ![]() |
le coup de W3D qui garde l'arsenal a la sauvegarde je savais meme pas, c'est marrant comme un detail comme ça change toute la perception du jeu. du coup ça rejoint ce que je disais plus haut, souvent ce qui a mal vieilli c'est pas le jeu mais nos habitudes de joueur assisté.
perso les vieux Doom je les relance encore avec plaisir, le level design tient toujours la route et y'a une nervosité que bcp de fps modernes ont perdu a vouloir tout scripter. par contre Duke Nukem 3D jai voulu m'y remettre recemment et la j'ai calé, entre les enigmes obscures et les endroits ou faut chercher le bon interrupteur pendant 20 min... a l'epoque ça me derangeait pas, aujourd'hui j'ai plus la patience. après faut avouer que la mode des reeditions switch ça aide vachement a redecouvrir ces jeux la sans se prendre la tete avec le hardware d'epoque |
| Péricqlès Pixel de bonne taille ![]() |
ah W3D, je suis en train de jouer au premier sur jaguar, ce malgré la vétusté du trait/pixel
j'apprécie beaucoup ce jeu : difficulté progressive, passages secrets à gogo,... l'avantage de W3D sur Doom est que l'on conserve son arsenal quand on enregistre donc le jeu est faisable sans être obligé de passer par la case sauvegarde d'état... |
| JiPé Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2026-06-26 11:58, RainMakeR a écrit :
PowerSlave Exhumed Hé ! C'est bien Exhumed Retro-Studio y z'ont tout pompé dessus pour faire Metroïd Prime |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
C'est pas un fps mais il faut obligatoirement faire Astral Chain Mais pour en revenir au fps A faire : doom 1,2 64, Dusk (une pepite), Je sais plus s'ils sont sortis sur switch vu que je les ai fait sur Xbox : Quake 1 & 2, Duke Nukem A eviter : Chasm The Rift, PowerSlave Exhumed Wolfenstein 3D je l'ai fait recemment et oui il etait bien à l'epoque mais il a vieillit quand meme et sans video d'aide c'est vite fait de se perdre (meme avec video des fois) |
| pixel_master_27 Tout petit pixel ![]() |
Marlaya ton truc sur la façon de jouer qui a vieilli plus que le jeu, ça me parle a fond. j'avais jamais formulé ça comme ça mais c'est exactement ce que je ressens. gamin je relançais 40 fois le meme niveau sans broncher, aujourd'hui des le 2eme game over je cherche la save state ou un guide mdr. du coup je sais plus trop si c'est le die and retry qui est devenu insupportable ou juste moi qui suis devenu une petite nature.
après yen a quand meme que je trouve objectivement durs a relancer, genre les jeux ou tu te perd pendant 2h pck aucune indication, a l'epoque on avait que ça a faire donc on fouillait, mais la j'ai plus la patience. et pour les fps sur switch ouais bonne idée tiens, jen ai loupé pas mal a l'epoque pck pas de pc qui suivait. vous diriez que lesquels valent encore le coup en y allant frais aujourd'hui ? |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Pour les FPS je profite des reeditions sur switch tout ca pour les faire, vu que je les ai pas fait à l'epoque (j'avais pas de PC), donc j'ai une vision neuve de jeu retro mais certains piquent un peu quand meme ^^ |
| Marlaya Pixel microscopique |
Je me rends compte que pour moi c'est souvent pas tant le jeu qui a mal vieilli que ma façon de jouer. Quand j'étais gamin, refaire 50 fois le même niveau pour apprendre les pièges par cœur me semblait normal. Aujourd'hui, au bout de trois essais je commence déjà à regarder où est le bouton "sauvegarde rapide". Du coup je rejoins un peu ce qui a été dit sur les Mega Man. En les relançant récemment, je ne les ai pas trouvés spécialement moins bons qu'avant, mais j'ai beaucoup moins de tolérance pour le die & retry à l'ancienne. À l'inverse, un jeu comme Castlevania IV m'a surpris : dans mon souvenir c'était ultra-rigide, et finalement la maniabilité reste très agréable aujourd'hui. Pour citer un jeu qui m'a déçu, je dirais certains FPS de l'ère PS1/N64. Dans mes souvenirs c'était incroyable, puis en y rejouant entre la faible fluidité, les contrôles d'avant le double stick et le brouillard partout, ça pique un peu. Pourtant à l'époque on trouvait ça totalement normal. Et concernant Sonic, je suis assez d'accord avec l'histoire du 50 Hz. La première fois que j'ai vu tourner Sonic 1 en 60 Hz, j'ai eu l'impression de découvrir un autre jeu. D'un coup le gameplay avait beaucoup plus de sens et le côté "vitesse" vendu par Sega devenait enfin crédible. Ça explique peut-être pourquoi certains gardent un souvenir mitigé du premier épisode. |
| Péricqlès Pixel de bonne taille ![]() |
Sonic dans le film est celui de sa bande qui ressemble le plus à un vieux doudou fripé (je trouve) |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Sonic me faisait rever quand j'etais gamin mais quand j'ai enfin pu y jouer (compil GC) j'ai été super decu... le jeu est pensé pour foncer comme un bourrin en connaissant les niveaux par coeur.
Sauf que moi j'aime bien explorer fouiller les niveaux etc... et sonic c'est un peu comme un camion. Il met hyper longtemps à se lancer et encore plus à freiner |
| Péricqlès Pixel de bonne taille ![]() |
j'en ai fait un qui m'a fait ressentir ce truc comme ça que tu décris il n' y a pas longtemps
enfin c pas un jeu de mon enfance plutôt de mon adolescence puis je n'y ai pas joué à l'époque juste zyeuter le test dans une revue spécialisée et com le testeur donnait un bon point au jeu je me suis toujours dit qu'un jour faudrait que j'essaie Evil Dead : Hail to the King [DC] comme gt resté sous le charme de code vero puis de Alone 4 + D2 avec l'intérêt croissant pour le genre sur ladite machine qui diffuse le rêve je m'étais dit que Gloire au Roi valait le détour ça commence par le traitement du graphisme à peine digne de la version Psone malgré la jolie cinématique introductive alors je me suis dit que l'intérêt intrinsèque du titre allait vite prendre le dessus on se retrouve devant tous les poncifs du style com le coup de l'objet-clé qu'on dois récup' à l'autre bout de la carte + les munitions et médikits à épargner contre les boss je me suis dit que pour l'honneur de quelques save sates j'irai au moins au bout jusqu'à ce que je réalise ce qui diffère les versions Psone de la mouture DC sur Psone les monstres ne respawnent pas à l'infini et te donnent toujours des potions sur DC les monstres respawnent à l'infini et ne te donnent pas de potions... le résultat fait que très rapidement tu manques de potions contre les boss même quand tu joues à coup de sauvegarde rapide il y a donc le problème de la difficulté surdosée mais aussi pourquoi ? même techniquement au niveau d'une Play' l'intérêt du jeu on le ressent constamment tant on reste proche de ce qui fait l'essence du film mais bon voilà la difficulté de la mouture dc fait que ce n'est pas possible à moins d'y jouer INTEGRALEMENT à coup de Tool-assisted speedrun ce pourquoi je n'ai pas eu la patience de le refaire du début... ...et la bonne critique dans un magazine ? Je pense que le testeur était fan du film mais l'histoire en dit long sur l'ère classique du jeu de survie (l'époque ou RE et Silent se tiraient la bourre au milieu d'une armée de clones ct l'attaque des clones du jeu de survie !) |
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