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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Bah quoi vous faites plus de cheques ?

Je m'en sers pour aller chez le doc, le coiffeur etc..... par contre la carte bancaire, à part pour retirer des sous ou payer sur le net je m'en sers très peu.

Rhaaa ces jeunes ils connaissent plus l'argent liquide

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Je ne m'en sers pas, mais j'ai le droit d'en avoir un alors j'en ai un.

maxxxxxx
Gros pixel
Bon, je fais partie de ceux qui sont incapables de répondre à la question sans lancer un jeu.
Du coup, j'ai essayé avec Gears 3 hier, et je n'inverse rien. En fait je joue aux TPS comme à un rail shooter.

Par contre il ne me semble pas avoir rencontré de problème sur WindWaker, mais c'est un jeu dans lequel le contrôle de la caméra n'est pas vital. Et sur Rogue Squadron, il me semble effectivement que j'utilise les contrôles "manche à balai". Pourtant je n'ai jamais touché à une simulation de pilotage...

(ah, et ça ne choque personne qu'en 2012, Shenron utilise encore un carnet de chèques ? brrrrr)

IsKor
Camarade grospixelien
Citation :
Le 2012-10-08 16:29, Mike the freeman a écrit :

Sur PC, pour regarder vers le haut, tu bouges ta souris vers le bas ?

L'inversion de l'axe x prend son sens avec un stick en fait.

Ah tiens, non, effectivement, je devais être fatigué le jour où j'ai affirmé jouer avec l'axe Y inversé..
Pour l'axe X, effectivement, ça se comprend mieux sur un pad, mais je joue très très peu aux consoles.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
C'est de l'humour mr hein

J'ai l'impression que tu prends tout au 41er degre depuis le debut du topic
Mais pour le coup de l'avion dedans dehors, c'est comme ca que j'apprehende le truc moi

twipol
Pixel monstrueux
En tant que mâle dominant, j'espère que tu conduis mieux que tu ne tapes tes posts, ou alors que tu te contentes de voyager à dos de petit poney…

Des fois, il faudrait une option pour inverser les axes des posts de Rain.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Citation :
Le 2012-10-09 12:27, Shenron a écrit :
Citation :
bande de petit salopiot, je parlais du levier de vitesse hein

Genre les filles ça conduit pas ?
Tu sais qu'on a le droit de vote et de posséder un carnet de chèque aussi ?


Ca conduit mais mal
le droit de vote et un carnet de cheque ? et pourquoi pas un travail aussi ?
=>

N'empeche que pour visualiser l'exemple de Sim est pas mal.
Mais c'est marche aussi avec un cheval. Ou un petit poney, si tu veux qu'il remonte la tête et freine, tu tire sur les renes. Donc pareil avec un avion.

Mais bon en fait je crois que le souci est là. Si t'es dans l'avion, ca me parait naturel d'appuyer en haut pour descendre. Par contre si je suis en vue de derriere, là c'est le contraire, plus naturel d'appuyer en haut pour monter.
A mon avis ca doit etre une histoire de vision 2d ou 3d. Quand t'es dans l'avion tu vois comme en 3D alors que dehors t'es comme dans un shoot normal tu te déplaces qu'en 2d, le deplacement en profondeur c'est automatique

twipol
Pixel monstrueux
Je sais bien ! C'était à 99,99% à l'intention de celui-qui-a-introduit-cette-composante-dans-le-débat.

Le 0,01% étant pour Shenron pour avoir mis un orteil sur ce terrain-là en globalisant un truc à l'échelle masculine, mais on plaidera la (très) légitime défense.

Ah et pour re-revenir dans le topic, je voulais aussi préciser un truc : je ne sais pas pour les autres, mais dans ce topic j'essaie d'expliquer les choix que je fais "naturellement", ce n'est pas l'explication qui précède le choix (sinon effectivement ce serait tordu comme démarche).

Simbabbad
Pixel planétaire
@twipol: c'était de l'humour taquin pour plaisanter dans un fil, hein !

JiPé
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2012-10-09 12:27, Shenron a écrit :

Si je vise un objectif vers le haut, alors c'est là que tend mon regard, et que je vais me diriger.

Oui mais dans un FPS ce qui compte c'est pas là où le regard vise mais là où l'arme vise ^^
Et pour monter un fusil, je le tire vers moi.

Dans un rail shooter, on ne s'occupe pas du déplacement d'un personnage et la position du réticule influe très peu sur le mouvement de caméra. On se concentre sur un symbole graphique à déplacer dans l'écran, ça devient parfaitement logique de pousser vers le haut pour le faire monter.
Dans le cas du FPS, tu contrôles un corps qui se déplace toujours par rapport au centre de l'écran : le réticule ne bouge pas, c'est le décor ou la tête (selon le référentiel) qui bouge.

En FPS, je suis persuadé de bouger une tête sur laquelle est "attachée" l'arme que je tiens et non pas un décor que je ferais défiler ou un réticule que je déplacerai... c'est une question de référentiel : qui/quoi bouge par rapport à quoi/qui.

Dans la vrai vie je pousse ma tête pour regarder en bas, je tire pour regarder en haut, ce que je reproduis instinctivement pour un FPS.
Quand je joue, je ne me réfère pas aux yeux car mes yeux (les vrais, pas ceux du jeu) ne pointent pas toujours là où ma tête (la fausse, celle du jeu) vise.




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