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Jinjo
Pixel imposant
Le bestiaire de Zelda a toujours été réactualisé, mais pour Wind waker il y a un océan selon moi (passez moi l'expression) entre l'iconographie de The legend of Zelda et l'univers maritime de Wind Waker (le bateau dragon, ou les yeux étirés de Link qui en font presque un nouveau personnage.) Bienvenue chez disney et Miyasaki. On plonge dans un mélange de codes asiatiques et occidentaux. Une grande partie des sensations émerge du design. Les deux premier Zelda étaient encore assez similaires, ensuite l'ambiance, le style s'est diversifié.

Un exemple un peu HS avec l'anim de Dragon Ball, parfois dans le même épisode:

Goku par Nakatsuru Katsuyoshi




Goku par Ebisawa Yukio




Encore pire, Végéta par Uchiyama Masayuki :


Végéta par Miyahara Naoki:


Les traits de crayons font et défont les traits de caractères (si j'ai pas la classe avec une phrase pareille.)

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Citation :
Le 2012-04-30 20:21, Shenron a écrit :
A vue de nez : parce que là où le premier s'attirait la sympathie du joueur en lui mettant des tartes dans la figure, le 2 le caresse dans le sens du poil et jette aux orties tout ce qui faisait le génie du premier pour devenir un défouloir bourrin sans intelligence. J'ai bon ?


Quasi, je dirai que le 2 est un c/c sans génie et justement il aurait fallut apporter de la nouveauté au concept

JiPé
Pixel visible depuis la Lune
J'ai été super marqué par la série des Metroïd Prime (surtout le premier). Je n'ai connu que le premier sur NES (jamais fini puisque j'y jouais chez un pote) et le Fusion sur GBA.
J'ai du coup trouvé l'approche de Retro Studio fidèle dans l'esprit de la série et en même temps à contre courant de la vague FPS de l'époque (Prime tient plus de la plateforme en vue subjective que du FPS).
Le mix entre l'univers et la technique est parfait... cette série est un exemple

Et puis on peut aussi parler de RE4 qui a parfaitement su renouveler son genre en assouplissant son gameplay (c'est dur de se remettre aux premiers depuis).

A mon avis, les changements plus ou moins radicaux sont une bonne chose dans la mesure où les motivations du changement sont d'ordre artistique et non marketing. Je dis ça pour la photo de DMC5 en particulier. Si ce choix de design est fait pour satisfaire un public qui n'a jamais été attiré par la série, c'est se couper complètement de celui qui l'a toujours porté. Capcom a intérêt à sortir un système de combat en béton si il ne veut pas ruiner le dernier atout de la série.

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Citation :
Le 2012-04-30 20:45, Simbabbad a écrit :

Nuts & Bolts aussi, je pense que c'est une continuation plutôt que réinventer le style d'origine.


Nuts & Bolts, le visuel et l'aspect déjanté ne sont effectivement que des continuations de la série, mais le gameplay (hélas tant décrié alors que c'est un des jeux les plus ambitieux de cette génération ) est un changement plus que radical. Rien dans Banjo-Kazooie ne laissait présager une suite bac à sable/puzzle de de véhicules improbables.

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2012-04-30 20:45, Simbabbad a écrit :

L'exemple de Wind Waker est assez intéressant, parce que tout le monde l'aura décrit comme étant une rupture, un pari osé, un OVNI, etc. alors qu'en fait c'est une transcription quasi littérale du tout premier Zelda sur NES:




Miyamoto a d'ailleurs toujours insister sur ce point, il a toujours vu Zelda dans le style de WindWaker

Simbabbad
Pixel planétaire
L'exemple de Wind Waker est assez intéressant, parce que tout le monde l'aura décrit comme étant une rupture, un pari osé, un OVNI, etc. alors qu'en fait c'est une transcription quasi littérale du tout premier Zelda sur NES:













Même dans les décors, les tons de couleurs, les grandes zones avec les mêmes textures, la lisibilité, et sur le fond la sensation (seulement la sensation, pour Wind Waker) de liberté sont très proches.

En fait, c'est Twilight Princess qui a réinventé Zelda visuellement, sauf que tout le monde l'a pris comme du conservatisme parce qu'ils ont adopté un style visuel dans l'air du temps.

Nuts & Bolts aussi, je pense que c'est une continuation plutôt que réinventer le style d'origine.

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
A vue de nez : parce que là où le premier s'attirait la sympathie du joueur en lui mettant des tartes dans la figure, le 2 le caresse dans le sens du poil et jette aux orties tout ce qui faisait le génie du premier pour devenir un défouloir bourrin sans intelligence. J'ai bon ?

Mais c'est un peu HS, Dead Rising n'est pas une série "classique", tout comme Lost Planet (que le 2 n'a pas enterré, puisqu'il y a un 3 qui se prépare).

Je vais réfléchir à la question.

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :


Là comme ça je pense à dead rising,


Faudra m'expliquer quel est l'épisode du changement et pourquoi.






RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Hmm là comme ça j'ai pas d'exemple de serie qui soit pas partie en sucette. Plutot des tentatives de changement ou pas qui ont tué la série.

Là comme ça je pense à lost planet, dead rising, onimusha, zelda (depuis ww)....

En fait y'a Dino Crisis qui a su se renouveller, mais j'atend toujours un vrai 3. Resident evil aussi est pas mal, mais j'aimerai bien avoir un episode à l'ancienne.

Le changement c'est mal ^^

Jinjo
Pixel imposant
Pour rebondir après la discussion sur le dépoussiérage graphique d'une licence, je lance quelques questions. On peut aborder le fond aussi, mais les questions se portent davantage sur l'artistique.

Une série doit-elle savoir se renouveler davantage sur la forme même si le fond évolue ?
Quelle série a su se dérider selon vous ? Dans le bon sens, et dans le mauvais sens du terme ?
Quelles sont les meilleurs apports, les directions artistiques qui vous ont le plus marquées ?

Quelques screens pour lancer le sujet:









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