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oncle Martin
Pixel de bonne taille
Un jeu auquel j'ai pas mal joué et qui peut valoir le coup d'œil c'est "Battle for Wesnoth".
Il dispose d'une ambiance fantasy et c'est un jeu libre. (c'est le topic sur les jeux libres qui me l'a fait connaitre)

Un de ses points forts c'est qu'il dispose de 8 factions très différentes les unes des autres mais admirablement équilibrées ce qui rend le jeu très intéressant pour des parties en lignes.
Le jeu est téléchargé avec des campagnes qui nous permettent de nous faire avec le système du jeu et qui nous relatent l'histoire du monde de Wesnoth. Niveau scénario, il est habituel pour un jeu médiéval-fantastique mais coté jeu le but des différentes missions est assez varié.

Il y a un point particulier qui peut être sujet à débat c'est la gestion de la chance. Chaque unité a des affinités avec les types de terrains. Par exemple, les elfes aiment la foret et détestent le désert. Lorsque l'on attaque un elfe qui est dans une foret, on a que 20% de chances de le toucher. Si on attaque l'elfe dans le désert, on va avoir 80% de chances de le toucher et quelque soit l'attaquant et son arme.
En jouant, il faut donc mixer ses unités pour pouvoir aller sur tous les terrains.

Un problème, c'est qu'avec ce système, nos attaquent savamment élaborées peuvent rater à cause d'un manque de chance.
De plus, ça emmène a des guerre de tranchés. Je mets mes nains dans les montagnes et mon ennemi met ses elfes dans la foret. Si on n’a pas d'autres unités, il vaut mieux ne pas bouger sinon ça revient à attaquer dans un endroit favorable à l'ennemi.

edit : Le site du jeu est ici, mais il a des problèmes depuis lundi.
D'autre part, il y a une communauté francophone de joueurs en ligne qui semble assez active ici.

Cerebus
Gros pixel
Citation :

Le 2008-07-30 01:46, Jika a écrit:
- FFTA --- Pas aimé du tout. Le système de jeu est bon, l'idée des juges excellente, mais l'ambiance un peu neuneu et surtout le manque de scénario (le jeu n'a pas de trame globale : en gros, on est l'Agence Tout Risque du coin et on enchaine les missions sans lien....) et l'absence de charisme des membres de la troupe (Zylo, reviens !!!!) tuent tout attachement à ce qui se passe dans le jeu.


Le 2 est bien meilleur. Enfin le scénario est fort mauvais, l'ambiance un peu trop tartouille pour moi, et c'est vrai que tu enchaînes les missions sans raison.

Enfin sans raison.

T'en as une de raison, c'est que tu veux absolument booster ton équipe, le leveling est super bien fichu, tu as toujours un objectif a court terme, d'autres à plus long terme, toujours envie d'un nouveau pouvoir...

C'est plus un jeu de tuning d'équipe avec super pouvoirs qu'un truc bien carré à la Fire Emblem justement, mais dans le genre c'est très très bon.

Kimuji
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2008-07-30 01:46, Jika a écrit:

Bien sûr, vous comprendrez pourquoi ShFII ma paru bien fade, même s'il est excellent, comparé au premier opus. Quand je l'ai découvert, bien des années apres, apres avoir fait et refait le premier opus, je l'ai trouvé superbe et excellent, mais bon, que voulez vous, ce n'était pas Shining Force premier du nom.

Disons qu'on le comprend après avoir lu la suite. ^^
Avoir pris une claque sur un premier jeu et découvrir sa suite beaucoup plus tard ça change tout. Pour l'un tu as de nombreux souvenirs et une histoire (très chaste biensur) avec ce jeu . Je comprends que le second ne secoue pas comme le premier si on a passé du temps dessus, c'est vrai que ShF 2 innove mais pas radicalement non plus, du moins pas assez pour creuser un écart suffisant qui permet de surmonter l'impression qu'a pu faire la découverte de la série.

Pour ma part j'ai joué au second avant le premier, donc difficile de passer de celui là à l'autre sans trouver qu'il y a un peu de lourdeur, moins de liberté, un poil moins de finesse graphique etc... bref sans avoir quand même un petit sentiment de régression.

Jika
Pixel planétaire
Alors là, j'interviens. Du TRPG, je dois intervenir. Ca fait simplement partie des jeux que je préfère. Ca tombe bien d'ailleurs ce topic, je viens de me lancer dans Fire Emblem sur GBA, et ca a l'air drôlement chouette.

Pour moi, le top, le jeu ultime, le titre qui les gouvernera tous, c'est Shining Force. Je vais pas encore m'étendre sur ce jeu, mais pour moi, Shining Force premier du nom, c'est pas qu'un jeu bête et méchant. C'est un univers enchanteur, un souvenir magique, un voyage fabuleux que j'ai vraiment fait et refait, plusieurs fois, toujours avec le même plaisir. Toujours le même plaisir de revoir la jolie Simone enregistrer mes sauvegardes dans mes livres. Toujours le même plaisir à combattre le Laser Eye. Toujours le même plaisir à découvrir Zylo, le personne le plus mythique que j'ai pu cottoyer. Toujours le même plaisir à combattre la sorcière du cirque, ou le grand méchant Kane. Toujours le même trip à rencontrer tous les membres de la Shining Force : Mae, Tao, Gort, Hans, Diane et tous les autres.
Rha, je sais que Shining Force aura toujours pour moi sur Grospixels un gout d'amertume, pour la simple et bonne raison que jamais je n'arriverai à faire passer par des mots ce que ce jeu est pour moi. Plus de quinze ans après, j'ai encore tout en tête. Que ce soit des souvenirs du jeu ou lorsque ma console était éteinte, me repassant sans cesse le jeu dans mon esprit.

Shining Force, je pourrais dire que c'est pour moi le meilleur jeu au monde, mais ca serait encore trop peu. Shining Force, c'est juste Shining Force : un des plus beaux souvenirs qu'un média culturel m'ait donné.

Bien sûr, vous comprendrez pourquoi ShFII ma paru bien fade, même s'il est excellent, comparé au premier opus. Quand je l'ai découvert, bien des années apres, apres avoir fait et refait le premier opus, je l'ai trouvé superbe et excellent, mais bon, que voulez vous, ce n'était pas Shining Force premier du nom.

(P.... J'ai envie de relancer ce jeu... Non, pas encore... Pas une fois de plus.... Quoique... )

Sinon, au niveau des TRPG, quelques avis en vrac :

- FFTA --- Pas aimé du tout. Le système de jeu est bon, l'idée des juges excellente, mais l'ambiance un peu neuneu et surtout le manque de scénario (le jeu n'a pas de trame globale : en gros, on est l'Agence Tout Risque du coin et on enchaine les missions sans lien....) et l'absence de charisme des membres de la troupe (Zylo, reviens !!!!) tuent tout attachement à ce qui se passe dans le jeu.

- Vandal Hearts --- Très sympa, même s'il est moche et surtout très classique dans son déroulement. Pas mal de bonnes idées néanmoins.

- Vandal Hearts 2 --- Voir mon article. ^^ Plus sérieusement, je retiens de ce jeu l'originalité de ce système de combat basé sur les déplacements parallèles du CPU et du joueur, ainsi que son scénario tragique fort intéressant et très original. Un vrai petit coup de coeur pour moi.

Tout ca pour dire que aujourd'hui comme hier et probablement comme demain, je vais dire la même chose : "Shining Force rules".

Kimuji
Pixel monstrueux
C'est malin de m'avoir redonné envie, je viens de DL l'iso de Tactics Ogre sur PSX (il est donc bien sorti en anglais sur cette console contrairement à la version SFC)

LVD
Pixel visible depuis la Lune
Shining Force, j'ai fait dans l'ordre le 1(GBA), le 2(MD), la compil Mega-CD, et enfin le dernier sur GG. Disons que le 1 a sans doute la meilleure ambiance, mais c'est quand meme le 2 que j'ai prefere pour sa liberte originale pour un jeu du genre. Neanmoins, je les ai tous adores.


Je precise que Super Robot Taisen OG 1 et 2 (GBA) sont sortis aux Etats-Unis. C'est evidemment une chose dont on ne peut que se rejouir mais c'est dommage de ne pas plutot avoir sorti le remake sur PS2, bien plus beau et plus abouti...
Les autres, faut faire une croix dessus pour une sortie hors-Japon a cause d'inextricables problemes de copyrights lies aux differentes licences.
[]

Simply Smackkk
Pixel monstrueux
Je fouille dans mon coffre à souvenirs pour vous sortir mon petit carnet mémoriel compilant mes impressions au sujet de plusieurs tactical-RPG. Attention, cela risque d'être un peu fourre-tout, cela fait longtemps que je n'ai pas fait le ménage dedans (et le fait de devoir réecrire le message alors qu'il était terminé suite à un plantage n'aide pas).

D'abord, je voudrais dire que j'adore, en principe, les TRPG. Pour moi, ce qui fait le charme de ce genre par rapport à son grand frère le RPG, ç'est l'importance du terrain dans les batailles. Il faut analyser celui-ci, le comprendre afin d'échafauder des stratégies qui mettront en pièce l'adversaire. Evidemment, à cela doit s'ajouter un système de combat intéréssant. Même si j'avoue ne pas être difficile et me contenter très bien d'un système classique mais bien rodé. Par contre, j'avoue avoir peu d'intérêt pour le scénario. S'il est bien, tant mieux, ç'est un bonus. Je préfère mille fois un système efficace et pourquoi pas original et un scénario inintéréssant que l'inverse. Par contre, j'avoue avoir une petite faiblesse si le jeu propose des personnages intéréssants...Ce qui ne va pas de pair forcément avec un scénario travaillé, je cite comme témoin à la barre la série Fire Emblem.
J'adore donc le genre mais "en principe". Parcequ'il m'est arrivé souvent de décrocher avant la fin, même à des jeux que j'aimais beaucoup. Le TRPG demande beaucoup d'investissements, et je regrette de n'avoir pas toujours le temps nécessaire. C'est triste, non? Non? Tant pis.


Après ces généralités très "moi,je", continuons sur la même lancée avec la liste des jeux que j'ai essayé, appréciés ou pas.

Tactics Ogre (SFC): Certainement mon premier du genre et j'en garde un excellent souvenir. Je n'ai rien compris au scénario mais le jeu arrivait à convaincre très bien sans. Ma figure tutéllaire, mon initiateur, mon premier amour.

Bahamut Lagoon (SFC): Pour moi, ZE référence, mon noumber ouane. Un scénario adulte (la trad fr est très bonne, au passage), un système de jeu travaillé (un sort de feu pour cramer le bosquet dans lequel l'ennemi se cachait? Possible et conseillé. Un sort de glace pour geler les étendues d'eau et improviser de nouveaux chemins? Possible et conseillé), des personnages charismatiques, une réalisation d'enfer et des dragons classieux à nourrir pour les spécialiser. Un de mes plus beaux souvenirs de jeu.

Fire Emblem: Certes, toujours assez classique mais les personnages possèdent juste assez de personnalité pour se prendre au jeu. Et puisqu'on n'a pas droit à l'erreur sinon les personnages meurent définitivement, cela oblige le joueur à jouer constamment de façon très très tactique. Essayé: Path of Radiance (NGC) que j'ai beaucoup apprécié et Sacred Stones (GBA) qui m'a moins fait bonne impression.

Super Robot Taisen: Je ne me rappelle plus celui que j'avais essayé, mais ç'était un sur snin et traduit en anglais par des passionnés. Ca ne paye pas de mine mais ç'est bigrement addictif de se taper dessus à coups de gros robots et de monstres tirés de séries japonaises (dont je n'ai pourtant rien à cirer).

Maken Kingdom (PS2): Mon seul et unique Nippon Ichi Software, du moins pour l'instant. J'ai essayé d'avancer dans le jeu, plein d'entrain mais sa complexité m'a, à la longue, rébuté. Un système intéréssant néanmoins, à condition d'arriver à l'apprivoiser.

Final Fantasy Tactics Advance: Quel ennui...Une durée de vie gigantesque mais un système faussement subtil. J'ai quand même passé près de 50 heures dessus, mais ç'était un temps de vache maigre.

Little Master: Un petit jeu peu connu mais très sympathique. Je l'ai d'ailleurs conseillé à Bruno il y a pfiouuu ce qui explique qu'il soit présent dans le dossier sur les meilleurs RPGs de la sfc. Quoiqu'il en soit voici un tactical au design cartoon que j'ai beaucoup apprécié, même si la barrière de la langue m'a obligé à stopper le jeu. Mais je viens de constater sur Planetemul qu'une trad anglaise était sortie et là je dis: whouhouu!



Nage Libre (SFC): Pas vraiment un tactical "hardcore" mais je l'apprécie beaucoup donc j'en parle, ç'est comme ça. La particularité de ce jeu est que les combats se font par le biais de cartes et d'uniformes différents qui influent sur ces cartes. Evidemment, tous les personnages du jeu sont de jeunes demoiselles ^^. Vraiment à essayer, à condition de ne pas s'attendre non plus à un hit.






Il reste tout un tas de tactical RPG que j'aimerais vraiment essayer, Disgaiea (mais j'ai peur de la ressemblance avec Maken Kingdom), Gladius, Future Tactics Uprising, Rebelstar Command, un Shining Force,....Bref, il y a encore de la marge.

Kimuji
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2008-07-28 20:39, Shenron a écrit:

Il s'agit d'un patch qu'on doit appliquer sur l'iso, mais il existe aussi une traduction écrite des dialogues qui risque d'être indispensable pour finir le scénario 3 vu le rythme actuel d'avancement du projet...
Ok c'est bon à savoir si on peut jouer en anglais à ShF III scenario 2 et premium. On verra plus tard pour le 3.

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2008-07-28 18:58, Kimuji a écrit:
Citation :

Le 2008-07-28 18:47, Shenron a écrit:

D'ailleurs si vous allez sur le site Shining Force Central, vous verrez que le Premium Disc et le scénario 2 sont traduits en anglais, je dois d'ailleurs les tester.
C'est une traduction sous forme de patch pour l'iso du jeu ou bien c'est juste le texte du jeu qui est traduit et qu'il faut imprimer et garder sur les genoux pendant qu'on joue?

Il s'agit d'un patch qu'on doit appliquer sur l'iso, mais il existe aussi une traduction écrite des dialogues qui risque d'être indispensable pour finir le scénario 3 vu le rythme actuel d'avancement du projet...

Sinon je n'ai aucune espèce de nostalgie pour les ShF (z'êtes contents ? ), tout simplement parce que j'ai commencé par le 2 sans le finir, puis le 1, puis à nouveau le 2. Et oui, je me perdais dans le 2 parce que pardon, mais toutes les plaines et les montagnes se ressemblent, et on n'a pas de carte (sauf dans la version jap) !

Sinon je n'ai pas rebondi mais j'aime également Mystaria sur Saturn, qui propose un système d'upgrade des coups intéressant (et peut être original, je ne m'y connais pas assez dans le domaine pour juger). Le fait de devoir utiliser toutes ses attaques pour les voir toutes progresser évite de répéter le même coup qui marche bien encore et encore. Mais le scénar ne casse vraiment pas trois pattes à un canard, même comparé à ShF ! []

Kimuji
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2008-07-28 19:08, Xuenilom a écrit:
Citation :

Le 2008-07-28 18:58, Kimuji a écrit:
le thème des villes de SF2 (non pas SF II ^^)

Techniquement, on dit ShF2 en fait
En fait, je trouve les musiques plus inspirées dans le 1. Comme dans Turrican 1 par rapport au 2. Comme dans Street Fighter 1... non, là faut pas déconner quand même ^^
C'est vrai que le 2 améliore l'ergonomie, apporte les combats aléatoires, un 2e système de magie (celle avec les dieux mais je la trouve nettement moins efficace d'ailleurs). Mais Kiwi ne vaudra jamais Guntz, Zynk jamais Adam, Randolf jamais Gort, Gerhalt jamais Zylo, Eric jamais Pelle. Il reste quand même Peter et Slade. Mais le design et la musique sont des éléments tellement subjectif. C'est une personne qui les a fait dans l'ordre à l'époque qui parle. Quand on est passé de l'un à l'autre, on se dit que la 1e Force avait une autre allure quand même. Il l'aurait moins ramené le Krakhen


C'est parce que tu as joué au 1 avant que tu t'en es pas remis, ça ferme les yeux pour la suite
Sinon concernant les différents persos recrutables, ils ont quand même plus de vie et un (très) léger poil de consistance supplémentaire dans le 2 je trouve, après je peux très bien comprendre qu'on préfère le character design du premier.
"Mais Kiwi ne vaudra jamais Guntz, Zynk jamais Adam, Randolf jamais Gort, Gerhalt jamais Zylo, Eric jamais Pelle." C'est de la nostalgie ça ^^
(en plus tu cites même pas Mae!)

Quant aux musique mon avis est tout simplement inverse, mais là on touche au purement inobjectivable.




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