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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Thezis
Pixel visible depuis la Lune
Ça a effectivement l'air très mauvais :

http://video.google.com/videoplay?docid=1628049790532865931 []

Jo
Pixel imposant
PSG Soccer sur SNIN !

Une vraie daube de chez daube, une maniabilité d'un autre âge, des graphismes 8 bits, des bruitages atroces font de ce jeu la pire expérience footballistique de ma vie de gamer.
Je crois n'avoir marqué qu'un but sur la trentaine de parties que j'ai faites tellement la maniabilité vous mène la vie dure....Affligeant ! []

gilou9999
Pixel visible mais rikiki
ah! j'avais failli oublier celui la!super Dany! sur super nintendo!!
sorti en 98 au moment ou les développeurs maitrisaient le mieux la console!
résultat: une grosse daube maitrisée dans ses moindres détails: graphismes hideux qui piquent les yeux, level design digne d une cage à hamster, et la musique, ahlala! une sorte de pop techno sur synthé: encore un concept!!


Thezis
Pixel visible depuis la Lune
WarGods, je me souviens très bien de la borne d'arcade qui proposait un gros bouton central pour bouger le personne dans touts les directions en 3D (c'était le début des jeux de versus en vraie 3D spatiale et pas seulement esthétique). Je n'y ai jamais joué, trop nul pour le genre, mais le jeu m'avait laissé une bonne impression.

Sinon, "Nanar" c'est sans "d". []

gilou9999
Pixel visible mais rikiki
ah! un peu de vie dans le forum ça fait toujours plaisir!
pour fêter ça, une spéciale schwarzy!

ce bon vieux schwarzy fait honneur aux jeux à licence complètement foirés

predator sur nes



et aussi
total recall sur nes! sacré schwarzy!


LVD
Pixel visible depuis la Lune
Ah, War Gods, le test dans Joypad etait un grand moment de rigolade (j'ai d'ailleurs decoupe ces 2 pages cultes)
"War Gods est au jeu video ce que Spectreman est au cinema japonais" []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Puisqu'on me prends par les sentiments, je citerais bien WarGods sur Nintendo 64. Ambassadeur de premier jeu de combat sur la console qui doit déjà affronter une concurrence telle que Tekken et autres Battle Arena ToShinDen, le pauvre WarGods 64 fait réellement pitié.

Tout commence par une maniabilité CA-TA-STRO-PHI-LEN-PA-TOI-RE. Ce mot ne veut rien dire, mais il est long, et marque mieux l'impact. Les personnages répondent à vos actions avec une latence pouvant aller de 1 à 3 secondes ! Un décalage inoui, pire ambassadeur de la manette conçue par Miyamoto.


Résultat d'un uppercut -qui fait voler les personnages, comme dans MK-. Remarquez avec quelle grâce et délicatesse le corps de cette pauvre Déesse valdingue.

WarGods est donc un jeu de baston, édité par Williams et conçu par Midway, ce dernier qui a d'ailleurs une longue liste de daubes sur la Nintendo 64, des portages d'arcade vers la console vite faits mal faits. Le principe est exactement identique à celui de Mortal Kombat -tiens comme c'est bizarre, Midway, Williams, Mortal Kombat...- série qui peinait déjà à remonter une pente qui allait continuer à descendre par la suite avec Mortal Kombat 4 et Sub-Zero Mythologies. Vous retrouverez donc les fameux deux rounds, puis le Finish Him si cher à la série MK. Chaque Dieu (car vous incarnez des Dieux... ou plutôt des espèces de Dieux immondes) possède une fatalité, toutes plus stupides les unes que les autres.


Voilà notre Déesse après son atterrissage.

Bon le synopsis est stupide, mais pour un jeu de baston on s'en tamponne le coquillard non ? Il y a plus important : l'animation et les graphismes. Mais là encore, WarGods fait mouche à merde. L'animation dans WarGods, nous montre ici un festival de balais dans le cul, de femmes constipées, d'hommes qui n'ont visiblement pas eu le temps de s'essuyer après la grosse commission et qui ne se raidissent pas trop de façon à éviter que... bref vous avez compris quoi : c'est la poilade constante, et rien que pour ça, WarGods mérite au moins que vous y jouiez.

Enfin les graphismes : on savait déjà que la console n'était pas facile à programmer, et il semblerait que WarGods 64 ait été précipité -dans le vide- pour coïncider avec la sortie de la Nintendo 64. En témoigne les décors pauvres, grossiers, les couleurs ultra flashy, comble du mauvais gouts, l'horrible modélisation des personnages et leurs corps assemblés façon LEGO (c)...


Une direction artistique un peu foldingue, un design affolant, des personnages sans charismes donnant plutôt envie de vomir... WarGods 64. []

JiPé
Pixel visible depuis la Lune
Taz-Mania - The Search for the Lost Seabirds sur Game-Gear !!!

(pour les images, google ne nous offre qu'une photo de la cartouche)

Les graphismes sont atroces.
Le frame rate pique les yeux.
La musique totalement cacophonique fait saigner les oreils. (celle du premier niveau est incroyable oO)

...

Je lance deux défis à ceux qui n'y ont pas joué :

- jouez-y !
- Et dans le niveau 4 ou 5, on affronte un yéti dans une caverne. Essayer de trouver comment on le tue.
C'est pas très difficile, mais si vous trouvez, ce n'est que par hasard

...

Dans un autre genre : le niveau suivant on bat des ailes que taz a piqué à un oiseau. Sa barre de vie diminue parceque c'est fatiguant de bouger les bras et que si on touche des souris dans des bulles ça nous blesse (n'importe quoi >_<)
Pour se recharger, il faut passer sur des nuages jaunâtres ... pourquoi des nuages ... jaûnatres ?
Mystère !
Et bein le yéti, c'est pareil. Quant vous trouvez le moyen de le battre ... pourquoi il faut faire comme ça ?
Mystère !

... bon, une astuce pour aller plus vite :
Dans le niveau 2, prenez toujours les bifurcations vers le haut pour en sortir.
Et attention ! Il n'y a pas le nombre de vie indiqué, mais ne croyez pas qu'elles sont infinies, vous n'en avez que trois ou quatre (un oubli des dev' sans doute).

gilou9999
Pixel visible mais rikiki
personne n a de bonnes grosses daubes a nous faire partager?

The Franceman
Pixel digne de ce nom
Fighting Fury sur PS2 qui est en fait une version Euro de Baki. Le jeu est super con, normalement il se trouve dans les discounters du style Gifi.

Les jeux de catch crées par Acclaim sont souvent bien nuls et grossiers.

BMX XXX est à essayer pour comprendre pourquoi Acclaim n'existe plus.

A certains moments, des jeux Resident Evil sombraient dans le nanar le plus ridicule.




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