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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Lyle Camarade grospixelien ![]() |
Vu que la section Arena semble totalement délaissée et que, du coup, personne ne semble plus prendre la peine de la consulter, je signale que j'ai lancé un HIGH SCORE sur Final Fight. |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Citation :
Le 2008-03-16 13:18, dante2002 a écrit: Tiens c'était pas un truc du genre Combo AV? Nan ca s'appelle le cps changer. C'est super rare et je sais pas vraiment comment ça marche. Visiblement ça à l'air d'un supergun qui passe les jeux cps1. [] |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() |
C'est marrant que tu ais parlé de cette console Lyle aujourd'hui, je viens de relire un vieux joypad internationnal (fascicule import de joypad en 1995), qui comporte entre autre la preview de panze dragoon et le test de Kileack the Blood : ce joypad parle de cette "console" capcom, qui en fait était un lecteur de carte jamma n'acceptant que les jeux capcoms...
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| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Marrant qu' il comporte des ports manettes de Super Nintendo ^_^
A savoir si le stick de ce CPS de salon peut etre utiliser sur une SFC. |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() |
Tiens c'était pas un truc du genre Combo AV?
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| Lyle Camarade grospixelien ![]() |
Ah oui, le deuxième boss du KotR, il est absolument ignoble. Après des dizaines et des dizaines de parties acharnées, je commence tout juste à savoir anticiper une partie de ses trajectoires de saut. Il est désespérément rapide (par rapport au perso joueur, surtout) et relativement imprévisible. Quand j'arrive à le passer sans perdre de vie, c'est toujours une grande satisfaction.
Un truc que j'ai remarqué aussi, c'est qu'avec le coup puissant (avant + attaque), on peut achever les ennemis pratiquement avant qu'ils ne puissent se relever. Notez au passage que l'utilisation de ce coup puissant augmente énormément les chances de faire apparaître de bonus de points (sous forme de trésors), et donc de franchir plus tôt un niveau d'XP. Dans KotR, les effets du niveau d'XP sont surtout décoratifs (le perso a une apparence plus élaborée, plus classe) mais je crois pas qu'on devienne plus résistant ou plus puissant. Par contre, le gros avantage de passer un niveau, c'est qu'on récupère toute sa barre de vie. Dernier conseil, ne pas négliger l'utilisation d'une monture : à cheval, les persos sont BEAUCOUP plus puissants. Malheureusement, un seul coup et le cheval paniqué quitte l'écran. Sinon, je savais pas que Capcom avait tenté la console de salon avec le CPS. Si j'avais su ça à l'époque j'aurais été aux anges, parce que les titres CPS m'ont toujours fait beaucoup plus rêver que les titres Neo Geo. Ca m'étonne pas que le support se soit planté ceci dit, son design est pas très vendeur : ![]() |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() |
Avec mon nouveau job je n'ai pas encore eu le temps d'intervenir sur ce topic, alors que les jeux CPS1 et 2 sont, avec quelques manics, la principale raison pour laquelle mame tourne autant sur ma xbox.
Donc sans surprise j'aime beaucoup AVP, ainsi que Cadillac & Dinausor (premier jeu que j'ai fini en arcade de ma vie). Par contre, même si j'apprécie beaucoup l'univers, je n'ai jamais accroché véritablement aux jeux Dongeons et Dragons, les trouvant véritablement trop "compliqués" pour les beat old school... [] |
| Warner Gros pixel ![]() |
Un truc bien avec les compils Capcom sur PSP, c'est qu'on peut se plier un petit Knghts of the Round dans les transports en communs, en à peu près 3/4 d'heures... Manque plus que Capcom réédite les autres Beamup sur de nouvelles compils, et ce serait parfait.
Knights of the Round La garde: Arr + Attack: il faut maintenir les directions pour rester en garde. Toutefois, si l'on garde les touches maintenues sur toute la durée de la garde (à peu près 2 sec), le personnage est immobilisé, comme le rappelait Lyle. Avec une bonne maîtrise du système, il est possible de rester en garde et de relâcher avant la fin du temps, évitant ainsi le blocage. Evidemment, ces considérations ne concernent que ceux qui bloquent sans se faire attaquer. L'apprentissage des patterns d'attaque des différents adversaires étant assez vastes à totalement maîtrisé. A noter surtout que la pression sur le bouton ATTACK doit précéder de quelques fractions de secondes la direction ARRIERE. Il en va de même pour bon nombre de coups dans ce jeux. Lancelot: coup de pied = attack + haut (avec le même décalage que pour la garde) Arthur coup puissant = attack + avant (toujours avec le "décalage") Perceval coup puissant = avant, avant (course) puis attack Voici ce que j'ai trouvé. Il peut être intéressant de compléter ces coups si certains parmi vous ont d'autres infos. Garder les boss: Oui, ça me semble tout à fait possible, mais assez hard si l'objectif et de one crediter le jeu. Je n'ai toutefois pas réussi à garder les "boules de feu" du boss final. J'ai réussi contre Balbars et son marteau, mais, n'ayant à ce moment pas saisi la particularité de la garde (et du décalage), je n'ai pas pu la sortir à loisir. Pattern d'agressivité des boss: Oui, il me semble avoir aussi remarquer que l'agressivité des boss croît au fur et à mesure que leur vie baisse. Le temps de latence entre deux coups devient de plus en plus court (leurs déplacements plus rapides?). Au bout d'un certain moment, ils enchaînent les coups sans s'arrêter, et le seul moyen de les attaquer reste le "saut+attack", pas très efficace, mais permettant de vite se désengager du CaC, étant donné que dès le deuxième boss du jeu, les boss peuvent ressortir d'un enchaînement dans lequels ils sont pris. |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Tiens, j ai croisé ce lien en faisant des recherches sur Magic Sword.
Bon le tableau qui référence les jeux est en php, alors je ne peux pas le copier directement ici. Mais je met quand meme le lien http://www.antedesign.com/SITE-CPS/CPS1-OK.php |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Citation :
Le 2008-03-13 23:24, Lyle a écrit: A ce propos, je n'arrive pas à trouver sur le net de liste faisant la distinction entre les CPS1 sans pile et celles avec. Et il me semble qu'ils ont systématisé le principe à partir du CPS2. Ceci dit, il existe un moyen de "désuicider" la carte. Certaines personnes suffisamment équipées et calées savent le faire. Après cette opération, la fonctionnement de la carte ne dépend plus de la pile. Bah y'avais le site de metal chimiste qui les recensait. Mais je crois que le site est mort. Regarde sur emufrance et http://arcade.emu-france.com/forum/index.php [] |
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