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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| mickmils Gros pixel ![]() |
Pony Canyon adaptait les Ultima sur NES a une époque. Si Ultima III est quasiment identique a la version micro, si Ultima IV a quelques différences mais reste semblable dans les grandes lignes... Ultima V est TRES différent...
La version amiga http://www.mobygames.com/game/amiga/ultima-v-warriors-of-destiny/screenshots La version nes http://www.mobygames.com/game/nes/ultima-v-warriors-of-destiny/screenshots EDIT : pour une raison inexpliquable, mes liens apparaissent bizarrement ici T_T C'est peu visible sur les screenshots, mais la ou la version micro propose un monde a 2 échelles (une world map avec des villages dessus), la version NES propose juste une seule et immense map ou tout est a la meme échelle (de longs sentiers avec des maisons dessus et des villages). Les personnages ont dans cette version des visages (!) lorsque l'on dialogue avec eux... Le tout donne un jeu completement différent : en fait, Ultima V version NES a exactement le meme gameplay que... Ultima VI sur micro et a un moteur qui lui ressemble énormément. Ca aurait pu donner un excellent résultat. Ca aurait pu, soyons francs, donner un jeu qui transcende absolument la version micro et la dépasse en tout point. Probleme : c'est imbuvable. La NES n'a pas assez de couilles au cul et le tout rame affreusement, la jouabilité a été mal finie et on a du mal a évoluer dans le monde, et surtout, l'unique musique (!) est franchement insupportable. L'une des meilleures idées gachées... Retropudding : du rétrogaming en moins bien Journalisme total ? [ Ce Message a été édité par: mickmils le 2007-11-01 14:58 ] |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Je ne savais même pas que Frogger avait connu 3 versions... POur moi, Frogger, c'est Frogger, point. Si je te suis, ce qui est abérrant, c'est que les 3 ce sont retrouvées sur le MEME marché simultanément? C'est absolument fou Par contre, je n'ai aucun autre exemple en tête. Merci en tous cas Atarifrog pour cete info croustillante |
| TITAN Gros pixel ![]() |
Salut,
Shadow of the Beast sur Megadrive : La version Japonaise est différente graphiquement de la version US car developpées par deux équipes différentes. Voir les Gif animés suivants qui affichent de manière alternée les screenshots des 2 versions :
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| David Glaçon du sentiment ![]() |
Le cas Aztec Challenge sur Atari semble rentrer dans la même catégorie que Space Walk : première version très sommaire ; seconde plus aboutie. La différence de qualité graphique entre les 2 jeux saute aux yeux.
Aztec Challenge est un jeu multi-épreuve qui, sur le C64, marqua plus d'un esprit : en 1983, rares étaient les jeux à proposer autant d'épreuves variées et une telle qualité graphique. La bande-son n'était pas en reste : totalement adaptée au contexte et bien réalisée. Je crois me souvenir d'une critique dythirambique dans Tilt, du genre "intérêt 6/6, graphisme 6/6, son 6/6". Le jeu a évidemment plutôt mal vieilli, mais le choc à l'époque m'est resté gravé. Je serais très curieux d'essayer cette curieuse version Atari, ne serait-ce que pour y retrouver les inspirations de Norman. [] |
| Atari Frog Atariste convaincu ![]() |
Merci ! Si vous avez d'autres titres à proposer, n'hésitez pas !
Tiens, un autre exemple assez marrant... La version 1982 d'Aztec Challenge sur Atari signée Robert T. Bonifacio... ![]()
La version 1983 d'Aztec Challenge sur Atari signée Robert T. Bonifacio... ![]()
Le jeu complètement différent sur C64 adapté par Paul Norman... ![]()
A noter que les versions Atari et C64 de ce titre étaient parfois vendues ensemble. -- Atari Frog http://www.atarimania.com |
| David Glaçon du sentiment ![]() |
Idem.
Comme tu le soulignes, Atari Frog, les adaptations différentes d'un même jeu pour des raisons de commercialisation sur un continent ou un autre étaient, sinon courantes, au moins suffisamment connues pour qu'à l'époque on s'efforce de mettre la main sur le meilleur programme des deux. Mais qu'un éditeur sorte deux versions différentes d'un même jeu à destination d'un même marché, c'est rarissime. J'ai bien un exemple en tête, mais il est le seul : Space Walk, l'un des premiers jeux Mastertronic sur le C64 (si ce n'est le premier), est d'abord sorti dans une version absolument catastrophique : pas de "fastload" (il fallait attendre au moins 10 minutes pour que le jeu se lance), action d'une lenteur insupportable, bande son minimaliste (quelques pitoyables bruitages)... Un véritable vol que j'ai regretté d'acheter, même au prix mini de £1.99. Puis, quelques mois plus tard, un pote arrive chez moi avec une nouvelle acquisition, Space Walk. "Aha, toi aussi tu t'es fait avoir ?", pensé-je... à tort. Car le jeu, une fois chargé (tiens ? Deux minutes seulement ?), n'a plus rien à voir : l'action est désormais bien plus rapide, il y a beaucoup plus d'ennemis à l'écran, le cosmonaute que l'on dirige est désormais plus petit mais bien plus maniable, et comble du comble : il y a une musique ! Je viens de faire une petite recherche sur quelques sites majeurs de la scène C64 (lemon64, en particulier), et je m'étonne de voir qu'aucun ne mentionne l'existence de deux versions du jeu. Seule la seconde, bien meilleure, est systématiquement reprise.
Même si je ne connais pas le fin mot de l'histoire (pourquoi Mastertronic a-t-il sorti 2 versions de Space Walk sans même le mentionner sur la jaquette ? Pourquoi personne ne semble-t-il se souvenir de la première version minable ?), l'explication peut se résumer à peu de choses : peut-être ai-je mis la main sur un premier build du jeu, peu dupliqué (Mastertronic venait tout juste de naître), qui fut discrètement échangé par une version plus aboutie lorsque la société se rendit compte de la médiocrité absolue de son premier rejeton. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Si j'ai bien un exemple assez récent : Beyond Good & Evil et Prince of Persia Les Sables du Temps : moteur identique, boite identique, sortie identique, ventes différentes.
Bon effectivement ce ne sont pas les mêmes jeux. Il est vrai que pour des situations exactement identiques, cela demande bien des recherches. Ce topic va être très interressant, à suivre de près. [] |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Ca me rappelle l'histoire du Tetris sur NES (Tengen VS Nintendo -- la version Tengen, bien que supérieure car proposant un mode 2 joueurs, finit par être interdite). Mais j'admets que deux versions d'un même jeu sorties presque en même temps par la même boîte, je n'ai aucun exemple en tête.
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| Atari Frog Atariste convaincu ![]() |
Comme j'ai un peu de temps à perdre, je me lance dans ce message un peu geeky... Bonne chance, vous en aurez besoin (parole de nerd).
Une des raisons pour lesquelles je chéris mon ordinateur Atari (le petit, pas le ST), c'est qu'il y a toujours des zones nébuleuses à percer ou des énigmes plutôt carabinées à résoudre. Le positionnement de ces machines et le moment de leur heure de gloire permettent souvent de dénicher des histoires intéressantes. Bref... Il est parfois arrivé que deux versions différentes d'un même jeu soient sur le marché en même temps. On a notamment vu ça sur C64 avec Bionic Commando, Rampage ou d'autres, disponibles aux Etats-Unis ou en Europe dans des versions n'ayant rien à voir car programmées sur place pour le marché en question. Avec Frogger sur Atari, on passe à la déjante supérieure puisqu'on a droit à trois programmes se faisant concurrence sur un même marché. Je me demande si ce n'est pas unique dans l'histoire des jeux vidéo... Let me set the scene first... C'est Sierra On-Line qui a acquis les droits de Frogger pour des conversions sur cassette et disquette (sur Apple et Atari pour commencer). En 1983, Parker Brothers publie le jeu sur cartouche sur une foultitude de machines. C'est là que ça devient cocasse... On a non seulement une version en partie reprogrammée sortie en cartouche par Parker Brothers (voir ci-dessous) mais également deux versions Sierra se tirant la bourre !
Le plus drôle, c'est que la deuxième version n'a été que très récemment mise à jour. Pour un titre aussi courant, ce n'est pas banal... A gauche, le code de John Harris (le jeu le plus courant), à droite, celui de Chuck Benton (avec possibilité de jouer à deux simultanément !), une version plus difficile à dénicher... ![]()
Qu'est-ce qui a bien pu traverser l'esprit des dirigeants de Sierra ? Est-ce une histoire de royalties ? Des contrats spécifiques ? Comme vous pourrez le constater si vous cliquez sur le lien suivant, seul un autocollant et le packaging intérieur permettent de différencier les deux versions : http://classicgames.talkspot.com/aspx/templates/pro6.aspx/msgid/396204 Un cas unique ou quelqu'un a-t-il souvenir d'une situation pareille ? Voilà, c'était la minute (pas vraiment nécessaire) de Monsieur Cyclopède... -- Atari Frog http://www.atarimania.com |
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