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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Vectrex
Pixel monstrueux
[Réponse WoW addict ON]

Joli l'artwork de Dalaran vue des ruines d'Alterac.

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Gothic revient ! Et malgré le fait que ce n'est plus Pyrhana Bytes qui s'occupe de la série (JoWood leur a botté le cul pour avoir bâclé Gothic 3), mais désormais Spellbound, il semblerait selon les tout premiers screenshots officiels que le jeu semble bien parti pour respecter l'univers de Gothic !

Attention la taille :

Le HDR, c'est beau.



Sur cette deuxième image, on remarque le grain particulier qui était déjà présent dans Gothic 3, donnant une image plus trouble mais aussi plus vivante, moins figée que celle d'Oblivion.



Un artwork qui promet des décors magnifiques et osés. On peut d'ailleurs distinguer notre bon vieux Héros Sans Nom combattre ce qui semble être un Ogre (car dans Gothic, un Ogre, c'est pas seulement grand, mais aussi GROS).



Autre artwork. Et oui, ENCORE (Gothic 1, 2 et 3) un dôme magique ! En parlant de décors, sachez que contrairement à Oblivion, les décors n'ont pas été fait en mode feignasse, mais à la main. Tout. Comme dans Gothic 3, ce qui explique facilement pourquoi les décors de ce dernier enterrent toute la concurrence point de vue variété et réalisme.



Enfin, sachez qu'en plus de bosser sur Gothic 4, Spellbound aide la communauté de Gothic Universe à corriger et optimiser Gothic 3, qui n'est pas leur jeu (d'où la mention -patch non officiel-) ! Il y a fort à parier que Pyrhana Bytes, plus tellement rancunier après la perte de la licence, mette -ENFIN- la main à la patte pour ce patch, d'autant plus qu'ils bossent sur l'addon du 3, Forsaken Gods, qui sort officiellement fin 2008.

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2007-09-16 19:08, Xuenilom a écrit:
(mon dieu, l'orthographe...)




si tu post juste pour dire ça je voit pas l'intéret...

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
(mon dieu, l'orthographe...) []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
J'ai longtemps été intrigué par Two Worlds, d'autant plus que la démo PC tardait à venir. Les video du jeu terminé ne m'ont jamais rassuré : l'animation est effectivement catastrophique : il manque une bonne centaine d'étapes d'animation pour toutes les actions réalisables par notre personnage : lorsqu'il donne un coup d'épée, lorsqu'on change brusquement de direction, lorsqu'il saute... tout cela est hachuré, rappelant l'ère des 32 bits.

Graphiquement ce n'est pas très beau mais c'est pas non plus très laid. Le jeu est tout de même loin d'égalité la magnificiance des collines et forêts d'Oblivon, et la poésie farouche d'un Gothic 3, où les falaises du Nordmar et autres cascades dominent le joueur et non l'inverse.

Le jeu est justement loin de ceux qu'il était sensé inquiéter : Oblivion et Gothic 3. Si contrairement à Gothic 3 il permet de customiser un tantinet son personnage, les possibilités sont effectivement ridicules. Gothic 3 impose le personnage puisqu'il s'agit d'une série, contant l'histoire du Héros Sans Nom. Il est à noter que le Héros Sans Nom parle également, et que son doublage (français) est excellent, malgré une erreur de doublage inouie : le héros dit : "C'est trop lourd" quand une serrure de coffre dépasse ses compétences. Les Elder Scrolls nous laissent un héros atteint par le syndrome de Zelda : il ne parle que le language des combats.

Coté performances, Two Worlds n'a pas de souci à faire aux joueurs qui jouent déjà tranquillement à Oblivion : le jeu est en Full Streaming à l'instar de Gothic 3, mais reste très fluide (malgré les animations très saccadées car mal foutues) avec tout les détails au maximum, ce qui n'est toujours pas le cas de Gothic 3. Le temps de chargement qui survient au début du jeu est d'ailleurs très court, ce qui est bien plaisant.

Hélas, coté bande son, si le theme de l'écran titre fait légèrement penser à du Nightwish, le reste est un peu classique sans plus. Le plus mauvais reste, comme déjà précisé par gregoire01, le doublage absolument atroce, du rarement atteint. Mourir provoque de nombreux fous rires dans Two Worlds : entendre son héros beugler "ADIEU !" d'une voix de fausset anilihie toute envie de rejouer. Les autres personnages sont malheureusement touchés par ce syndrome.

Le scénario pour terminer, est à peu près du même acabit : le héros doit retrouver sa soeur, kidnapée par le méchant local. Il y a surement un background plus approfondit, mais la démo ne m'a pas permi d'en savoir plus.

Je n'ai pas pu toucher en profondeur au gameplay, mon héros faisant n'importe quoi en combat (notemment frapper dans le vide alors que l'ennemi est au corps à corps). Si ma mémoire est bonne il existe un système de lock qui est le bienvenu.

Si vous jouez sur console, essayez la démo pour vous forger votre propre avis. Si vous jouez sur PC, préférez lui sans hésiter Gothic 3 et Oblivion. []

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Voilà, a la base je voulais faire un topic pour parler de Two worlds, mais vu le piétre intéret de ce jeux je me suis dit qu'il serait plus interessant de parler des jeux qui se pose comme concurent a Oblivion ou qui se base aussi sur le coté "liberté/exploration" ou l'on retrouve effectivement two world et gothic 3 mais également d'autre qui peuvent se raproché du principe même sil ne se basent pas sur le même moteur/graphisme.


Pour le moment voici ma crittique de Two World sur 360




C'est donc ce truc qui est censé être le concurrent direct de Oblivion ?! C'est une blague j'espère, parce que dans tous les cas oblivion peut dormir tranquille.

Bon pour ceux qui veulent plus d'argument :

- La première chose qui frappe c'est à quel point l'éditeur de perso est limité. Pas de choix de sexe, juste 4 coiffures possibles, de plus le perso aura une sacré tendance à avoir un corps de bûcherons avec des épaules de 3 mètres sauf si vous en faite un maigrichon.

- d'ailleurs les autres perso ressemble à des bûcherons avec une tête de lilliputien.

- Le héros parle, c'est une idée comme une autre, le truc c'est qu'il parle tout le temps et souvent pour rien dire, surtout hors des phases de dialogue ou il enchaîne les "Ha ! Ha !", "Ouais !" et autre "ça veut pas".
Le top étant atteint avec un "c'est quoi ce truc" lorsqu'on ramasse une torche mais top c'est surtout le superbe "ADIEU !" que nous lance le héros quand il meurt.

- Je n'ai jamais vu des dialogues aussi long et insipide à la fois, c'est d'ailleurs la première fois que je les zappe sans même les lires. Sans comptez que le doublage est bien pourri.

- Aucune interaction avec le décor, il n'est même pas possible de fouiller les tonneaux ou les caisses.

- C'est buggé de partout, les coups d'épée ne touche qu'une fois sur 3 et ça saccade à mort.

- C'est pas vraiment beau comparé a ce qu'il se fait chez la concurrence et c'est hyper vide.

- C'est marrant, je pensais pas qu'on pouvait se faire mal quand on saute de 50 cm de haut. Enfin quand on arrive a sauter, car le jeu fait souvent remettre le héros sur le sol avant qu'il ai fait quoi que ce soit.


Bref Possesseur de Xbox 360 (et de PC), préférait lui largement Oblivion qui bien que plus vieux demeure largement plus beau, moins buggé et plus riche que cette daube. D'autant plus que le jeu de Bestheda sera bientôt disponible en gamme classique.





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