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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Laurent
Commissaire apolitique
C'est ça, un vrai retour à l'ambiance des films pour ados du tout début des années 80, avec des effets spéciaux pas digitaux, des casquettes, des BMX*, des lotissements, des grosses Nike et des t-shirts Space Invaders. Tout ce qu'il y a de sympa à retenir de cette période, quoi.

Ceci dit je ne crois pas beaucoup à ce projet. Quand on voit que le film Bioshock n'a pas réussi à se monter alors que le jeu est récent, a cartonné, et qu'un réalisateur qui a fait gagner des milliards aux studios (Gore "Pirates des caraïbes" Verbinsky) tenait absolument à le faire...


* Ca, en plus, c'est TRES à la mode en ce moment. []

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Peut-être une orientation plus familiale ?
Pas de gore, et des enfants / jeunes ado qui se battent avec des pistolets à eau (bénite) contre des zombies et des monstres rigolos et crétins ?
Une sorte de mélange Goonies + Génération Perdue quoi, en remplaçant les vampires de Génération Perdue par des zombies. []

MTF
Modérateur groovy
Question toute conne, mais qu'est-ce que le film pourrait avoir de plus que Shaun of the Dead ou Zombieland (et sans doute d'autres que je ne connais pas), à part le fait d'attirer les geeks ?

Pas d'animosité, hein, c'est juste ma première réaction devant cette nouvelle

Laurent
Commissaire apolitique
--------
Up
--------

Cette discussion avait l'air intéressante, peut-être qu'on peut la relancer.

En fait, je cherchais un topic pour relayer la très grande nouvelle que je viens d'apprendre : on va peut-être avoir une adaptation filmique de Zombies ate my Neighbours !!!

http://www.next-gen.biz/news/zombies-ate-my-neighbours-the-movie

Elle est pas belle, la vie ? []

Zure
Gros pixel
Je suis d'accord, j'ai toujours eu tendance à considérer que le JV était plus proche d'un bouquin que d'un film (même si il peut emprunter des éléments de mise en scène au cinéma).

D'autre part effectivement, il me paraîtrait intéressant de parler de la parenté du jeu vidéo et des autres arts comme l'architecture qui joue un rôle fondamental et pour lequel on a eu peu d'études JV/archi.

Le JV est à mon avis la seule forme d'expression artistique qui utilise autant de techniques issues de très nombreux arts (architecture, peinture, sculpture, littérature...). []

Simbabbad
Pixel planétaire
Surtout que dans la pratique, l'usage du jeu vidéo me paraît plus proche du livre en fait.

Ma moitié : "Pourquoi tu n'as pas commencé Chibi-Robo alors que tu l'as acheté à sa sortie ?"

Moi : "Non, j'attends de finir Resident Evil 3, je découvre la série en ce moment et je n'aime pas passer d'un univers à l'autre. D'ailleurs je pense prendre le n°0 pour bien compléter. J'aime bien l'évolution du style. Et puis en plus je suis aussi sur Robotrek, au style vieillot mais sympa, alors trois en même temps, ça ferait trop. Sinon je vais faire le tour de l'occasion en début de semaine pour glaner quelques perles au rayon PS2 à prix moindre, ça fera des réserves pour cet été."

Remplacez les titres ci-dessus par des livre, ça colle totalement. Par des films, pas vraiment.

Odysseus
Pixel planétaire
Ca le serait si les rapports entre le cinéma et le jeu vidéo étaient englobés dans un tout, ce qui est rarissime.

A force de rabacher les mêmes choses, les mêmes pensées, les mêmes déductions, les mêmes éléments depuis des années, on finit par inculquer l'idée que le jeu vidéo doit essentiellement au cinéma, en ignorant tout ce qui fait de ce medium son exclusivité et une grande partie de son intérêt.
On constate ce phénomène régulièrement où, en dehors des suicides collectifs massifs par poches de silicones, le jeu vidéo est avant tout présenté par les principaux media comme une sorte d'excroissance du cinéma, point.

Il n'est absolument pas impossible de présenter le jeu vidéo - aux joueurs aguerris comme au grand public - tel qu'il est, dans sa pluralité et toute sa richesse, en tant que tel et non pas comme un moyen d'expression vivant aux crochets de certains arts. A vrai dire, ce serait sans doute le moyen le plus efficace pour faire à la fois tomber les barrières de clichés et faire découvrir ce qui est déjà le medium majeur de ces vingts dernières années.

HappyGrumble
Pixel monstrueux
Pour vous, le sujet est peut-être largement rabattu... Mais je pense que pour le "grand public", ce genre de manifestations n'est pas inutile, bien au contraire.

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Je vais jouer mon rabas-joie mais voilà, j'en ai ras la casquette de ces comparaisons constantes entre jeu vidéo et cinéma, qui plus est entre les mêmes genres de jeu et les mêmes genres de films.
Oui, cette influence (réciproque au passage) existe depuis longtemps, oui il y a plein de choses à en dire mais non, il n'y a pas que ça.
A quand des expos-débats-ce-qu'on-veut sur le jeu vidéo et l'architecture, ses applications, ses liens étroits avec le level-design ? A quand un truc similaire sur la littérature et le jeu vidéo, le sport et le jeu vidéo, la bande-dessinée et le jeu vidéo, ect, ect...

Bref, ça me broutte quand même pas mal et si l'on ajoute à ça que ce sont presque constamment les mêmes intervenants d'une manifestation à l'autre, la boucle est bouclée.


Tu n'es pas le seul: moi aussi ça commence à me gonfler. En plus récemment je me suis acheté le hors-série de Mad Movies qui traitait le sujet (avec brio), mais là maintenant je pense que ça me suffit. J'aimerais bien qu'on parle d'autre chose car à force de comparer jeu video et cinéma, on finit par tourner en rond. Ou alors, à leur place, je parlerais des différences fondamentales entre jeu video et cinéma car ces domaines artistiques sont trop différents pour être vraiment comparés.

Ce qu'il faudrait faire à l'avenir, c'est définir ce qu'est réellement le jeu video. En effet, si on réduit seulement le jeu video à ses influences cinématographiques (réelles je ne dis pas le contraire), on ne va pas bien loin. En plus je doute très sincèrement que les cinéphiles notent quelque génie cinématographique dans un jeu video. Les cinéphiles doivent bien rigoler (ou pleurer c'est selon) en voyant les scènes cinématiques extraites d'un jeu video. Ne me dites-pas que les scènes cinématiques de Metal Gear Solid ont été réalisées par Godard.

Bref je pense que maintenant on se trompe de débat. Si on veut véritablement faire connaître le jeu video, il faut définir toutes les particularités exclusives à ce domaine. Pour cela il faut absolument définir les concept de gameplay (qui est l'essence même d'un jeu video) et d'intéraction. Qu'est-ce que le gameplay? Pourquoi l'intéraction est-elle un trait d'union entre le joueur et le jeu video? Pourquoi éprouve-t-on du plaisir à jouer à un jeu video? Qu'est-ce qui se cache derrière la violence apparente d'un jeu video? En quoi le jeu video peut-il être considéré comme un art? Quel est le but d'un jeu video (sans nécessairement transmettre un message quelconque)? Pourquoi un jeu n'a pas forcément besoin d'avoir un scénario consistant et une mise en scène digne des plus grands cinéastes? Comment un jeu peut-il nous toucher alors qu'il est anti-cinématographique ou anti-littéraire (ou anti quoi que ce soit)? En quoi les concepteurs de jeux video peuvent-ils être considérés comme des créateurs (voire des artistes)?Comment le scénario, la musique et les graphismes peuvent-ils se marier avec le gameplay afin de mieux le servir? En effet, imaginez-vous un jeu comme Final Fantasy VI sans ses musiques? Imaginez-vous un jeu comme Viewtiful Joe sans ses graphismes en cell shading? Imaginez-vous un jeu comme Flashback sans son scénario? Impensable.

Je peux résumer toutes ces questions en une seule. Pourquoi faut-il jouer pour comprendre?

Voilà. Je précise quand même que mon post ne t'est pas du tout destiné, Nano: c'est juste un coup de gueule de ma part. Si ça se trouve, je ne dis que des conneries.

Odysseus
Pixel planétaire
Je vais jouer mon rabas-joie mais voilà, j'en ai ras la casquette de ces comparaisons constantes entre jeu vidéo et cinéma, qui plus est entre les mêmes genres de jeu et les mêmes genres de films.
Oui, cette influence (réciproque au passage) existe depuis longtemps, oui il y a plein de choses à en dire mais non, il n'y a pas que ça.
A quand des expos-débats-ce-qu'on-veut sur le jeu vidéo et l'architecture, ses applications, ses liens étroits avec le level-design ? A quand un truc similaire sur la littérature et le jeu vidéo, le sport et le jeu vidéo, la bande-dessinée et le jeu vidéo, ect, ect...

Bref, ça me broutte quand même pas mal et si l'on ajoute à ça que ce sont presque constamment les mêmes intervenants d'une manifestation à l'autre, la boucle est bouclée. []




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