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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Blackorchid Gros pixel ![]() |
Oui sur REZ...et dire que la Wiimote arrive à la fin de l'année!
D'ailleurs l'utilité première du trans-vibrator est de se mettre sous un coussin. Ce sont des sites comme play-asia qui ont inventé ce délire. De toute façon, il est trop large! [] |
| mickmils Gros pixel ![]() |
J'ai particulierement apprécié l'application du vibreur dans Windwaker : c'est tout con, pendant un combat, un leger "vibrage" indique la possibilité d'utiliser une attaque spéciale... Moins envahissant qu'un énorme voyant a l'écran ou qu'un fond sonore...
Sinon, j'ai un peu tendance aussi a considérer ca comme un gadget... auquel on s'habitue et qui mine de rien apporte son petit grain de sel... Et pour les filles, y'a des applications sympas avec Rez, parait il ! [] |
| Dzeuss Pixel imposant ![]() |
J'ai découvert le principe avec la N64.
Testé quelques heures puis direction le placard ! Verdict c'est un gadget de merde au revoir ! Quelques années plus tard je prend un vibreur pour DC (assez tard) et là je redécouvre certains jeux qui gangnent en intensité ou en précision. Intensité pour - REZ biensur : le casque sur les oreilles, le caisson de basses à fond et les vibrations en plus !! - Fur Fighters : qui est parfois un peu mou et deviens plus immersif avec des vibrations franchement exagérées mais qui accompagnent merveilleusement les tirs, contacts avec les obstacles,... et donnent une pêche qui manquait au jeu. Et plus de précision pour les jeux de courses évidemment ! Sentir les vibreurs en bord de piste, les changements de terrain, ... sans doute la meilleure application du vibreur. En revanche je n'ai JAMAIS supporté les vibrations pendant les cinématiques Celles-ci ne passent que lorsqu'elles accompagnent MON action et non lorsqu'elles ponctue tout ce qui se passe à l'écran ! |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Petit up pour dire que Silent Hill 3 sans les vibrations ça ne serait plus Silent Hill 3 pour moi : on ressent le dégoût, la peur (battements de coeur quand la santé est basse), les crises de Heater, le trouble, par le rumble. Tout paraît plus vrai.
Le rumble ajoute aussi quelque chose à Monkey Ball, malheureusement il est trop fort et fait mal au mains. Quand je le coupe, ça me manque. |
| gwen Gros pixel ![]() |
Je ne trouve pas non plus les vibrations transcendantes sauf dans les jeux de voiture quand celles-ci permettent de sentir physiquement la perte d'adherence.
Et mention spéciale aux cinématiques de MGS1. Mais c'est avec la Gamecube, sur laquelle je ne joue plus qu'avec la wavebird que je me suis rendu compte que ne ne ressens aucune frustration à me passer des vibrations. Faut dire aussi qu'il n'y a pour ainsi dire aucune simu auto sur cette console. |
| Sodom Gros pixel ![]() |
Sur Colin Mac Rae 2, j'ai trouvé que les vibrations avaient une sacrée importance dans la mesure où elles permettaient d'anticiper les réactions de la voiture, après un passage sur une bosse ou autre accident de terrain : selon le niveau de vibration ressentie on savait alors quand opter pour un freinage salutaire ou une correction de trajectoire à l'arrachée ^^ |
| Markadet Pixel monstrueux ![]() |
J'aime bien les vibrations dans certains jeux de voiture, ou lorsqu'elle bien implantée et sert le gameplay d'un jeu. Mais si je ne l'avais plus je crois que ça ne me manquerait pas, la plupart du temps je ne la remarque même pas.
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'ai aussi découvert les vibrations avec la bobox et je les trouve très agréables sur les fps, elles aident à s'imprégner de la fureur de certains jeux. Pour le reste, de fait, rien de révolutionnaire, mais pratiquement personne ne les a jamais considérées autrement que comme des gadgets. |
| Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Avec les manettes sans fil, l'inconvénient est que ça consomme plus.
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| Gamerphil Gros pixel ![]() |
Je n'ai découvert les vibrations qu'avec ma Péhaisse deux. Dans Baldur's Gate, je confirme, c'est utile de sentir la manette vibrer lorsque la santé est faible, puisque lorsqu'on est pris dans le feu de l'action (un boss par exemple), on ne peut pas rester les yeux rivés sur la barre de vie. Sinon, je n'ai jamais trouvé que les vibrations apportaient un plus indispensable. Ceux qui aiment les vibrations ne doivent pas se faire de mourron. Il y aura sûrement des manettes non-officielles avec vibreur intégré faites par Big Ben, par exemple. |
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