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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| mickmils Gros pixel ![]() |
Je ne joue pas aux MMOs pour cette raison : impossible de jouer a un rythme différent de ses potes sans être un boulet. Et jouer avec de parfaits inconnus ne m'interessent pas trop...
Ceci dit... Tabula Rasa... Hmgnmhn.... |
| stan w d Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2007-10-26 08:44, dante2002 a écrit: A l'heure où les jeux coops onlines se généralisent, cette question d'handicap liée à la difficulté va prendre tout son sens, dans la mesure où un niveau trop "faible" par rapport au reste de l'équipe pourra handicaper cette dernière. J'ai personnelement eu cette crainte sur Halo 3, où n'ayant pas joué aux précédents épisodes j'avais vraiment peur d'être un boulot pour mes coéquipiers. Avez vous déjà ressentie cette crainte pour du jeu online, particulièrement au moment de franchir le pas? Complétement ! J'ai jamais passé le cap. La coop' avec un pote, j'aime bien mais avec des inconnus dont je ne connais ni le niveau, ni le caractère, c'est trop déstabilisant pour moi. |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() |
A l'heure où les jeux coops onlines se généralisent, cette question d'handicap liée à la difficulté va prendre tout son sens, dans la mesure où un niveau trop "faible" par rapport au reste de l'équipe pourra handicaper cette dernière.
J'ai personnelement eu cette crainte sur Halo 3, où n'ayant pas joué aux précédents épisodes j'avais vraiment peur d'être un boulot pour mes coéquipiers. Avez vous déjà ressentie cette crainte pour du jeu online, particulièrement au moment de franchir le pas? [] |
| deltree Pixel de bonne taille ![]() |
personnellement, je suis moyen partout.
pas mauvais, mais pas vraiment bon non plus. meme en m'acharnant comme un fou sur un type de jeu, je trouve très rapidement ma courbe d'apprentissage , et je n'en bouge plus. je passe de nul / débutant à "moyen". parfois, j'arrive a tirer mon épingle du jeu sur un titre ou 2. par exemple, raiden, en jeu de tir ou récement, trackmania, mais c est très rare. mais c est encore le meme probleme: je constate dès le début si je suis bon ou pas, et ensuite, il n'y a aucune progression. c est vraiment triste. mais c est pareil dans tous les domaines pour moi, j'ai beau m'accharner a faire de la guitare, je reste très moyen, je n'ai pas progressé depuis 1 an. il y a des jeux sur lesquels je suis mauvais, mais en général, c est parce que le jeu / style/ gameplay ne me plait pas. c est le cas avec la plupart des RPG sauf deus ex, system shock, zelda. |
| stan w d Pixel imposant ![]() |
[/quote]
Encore un domaine où la 3D, bon... sans compter que le côté dessin, c'est grandiose (ah, Vampire Savior, Jedah, Bulleta, je vous aime). [ Ce Message a été édité par: Simbabbad le 2006-04-27 01:06 ] [/quote] Ah ouaip, les graphismes 2d foutent encore une belle déculottée à n'importe quel jeu de baston 3d. Ici, on n'anime pas des OBJETS modélisés : non, non !!!, on fait vivre un "héros" en le dessinant de manière traditionnelle, image par image, avec les imperfections de proportions qui créent tout le dynamisme, en forçant le trait, en caricaturant jusqu'à ce que l'ensemble soit organique... Après cette envolée enflammée, je retourne soigner ma médiocrité ludique. |
| Esteban Pixel monstrueux ![]() |
Merci Laurent de tes réponses, globalement c'était les voitures que je prenais (à part pour les catégories élevées, merci du coup de pouce), et je bute sur les épreuves que tu m'as citées. Bref, on en reviens au même probème pour certaines épreuves, le niveau de jeu requis est quand même assez élevé (jsais pas si je pourrais toutes les passer à la sueur de mon front |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Citation :
Le 2006-04-27 00:50, Yoshiki a écrit: Les jeux de combats en 2D sont un vrai sport ou il faut souvent pratiquer, ou l'entrainement est cruciale, il faut tout simplement pratiquer des heures et des heures.... Je me rappelle, lorsque j'ai découvert les KOF, j'étais ébahi devant toutes les possibilités de coups et d'enchainement, ça ressemble à une montagne à grimper! Mais j'ai pratiqué que ça pendant des mois, ce qui m'a permis d'atteindre un niveau assez correct! Je trouve que cette partie d'apprentissage est un élément essentiel du gameplay, on ressent une affinité encore plus forte avec le jeu, l'entrainement paie et on en ressort vraiment satisfait de soi-même! C'est ce qui fait le charme des jeux de baston en 2D je trouve! C'est vrai que m'étant remis à fond à l'émulation depuis qu'il n'y a plus de jeux qui sortent sur Gamecube (eh oui, pour l'instant je n'ai qu'une console mais je ne sais pas si ça va durer), j'ai de plus en plus de mal à passer de Vampire Savior/Street Fighter Alpha/KOF/Last Blade/Samurai Shodown/Art of Fighting/Marvel Super Heros/Real Bout à Soul Calibur 2. Soul Calibur 2 me paraissait être une perle au début, mais maintenant ça me semble totalement superficiel, un "jeu pour gosses ou casuals" (alors que Smash Bros. non, au passage). J'avoue que "Art of Fighting 2" ou "Rage of the Dragons" me séduisent par leur difficulté bien dosée où je perds parce que je n'ai pas été assez bon. Encore un domaine où la 3D, bon... sans compter que le côté dessin, c'est grandiose (ah, Vampire Savior, Jedah, Bulleta, je vous aime). Pour revenir au sujet, je l'ai peut-être déjà dit, mais F-Zero GX abuse, en particulier pour les déblocages. |
| Yoshiki Gros pixel ![]() |
Citation :
Le 2006-04-27 00:39, Azertoc a écrit: J'ai exactement ce problème avec les jeux de baston 2D. Quand je voit des joueurs experimenté, je trouve ça magnifique, un deluge de coup speciaux, une veritable chorégraphie. Mais quand c'est moi qui prend la mannette c'est l'horreur. Je n'ai JAMAIS été doué pour sortir des conbinaison de coup spéciaux genre "quart de cercle vers l'arrière, sauté, A+X". Même a l'époque de Street Fighter je me plantait lamentablement, les rares fois ou j'arrivais à sortir des "hayou ken" (desoler...) j'était SUPER content (et je le suis toujours d'ailleur). Je suis donc condamner à me contenter à ne sortir que des coups de pied et/ou de poing en esperantvaincre mon advairessaire à l'usure, chose qui n'arrive bien entendu quasiment jamais. Et pourtant dieu sait comme je voudrait maitisé ce genre de jeu car contrairement aux jeux de baston 3D ou n'importe qui peut gagner a condition de bourriner les touches, ceux en 2D néssécite vraiment une grande conaissance du jeux en question. Par contre je me defend plutot bien à Super smash Bros melée d'ou ma joie d'assurer dans un jeu de combat qui demande quand même une certaine maitrise comme les jeux de baston 2D Les jeux de combats en 2D sont un vrai sport ou il faut souvent pratiquer, ou l'entrainement est cruciale, il faut tout simplement pratiquer des heures et des heures.... Je me rappelle, lorsque j'ai découvert les KOF, j'étais ébahi devant toutes les possibilités de coups et d'enchainement, ça ressemble à une montagne à grimper! Mais j'ai pratiqué que ça pendant des mois, ce qui m'a permis d'atteindre un niveau assez correct! Je trouve que cette partie d'apprentissage est un élément essentiel du gameplay, on ressent une affinité encore plus forte avec le jeu, l'entrainement paie et on en ressort vraiment satisfait de soi-même! C'est ce qui fait le charme des jeux de baston en 2D je trouve! |
| Azertoc Pixel digne de ce nom ![]() |
J'ai exactement ce problème avec les jeux de baston 2D. Quand je voit des joueurs experimenté, je trouve ça magnifique, un deluge de coup speciaux, une veritable chorégraphie. Mais quand c'est moi qui prend la mannette c'est l'horreur. Je n'ai JAMAIS été doué pour sortir des conbinaison de coup spéciaux genre "quart de cercle vers l'arrière, sauté, A+X". Même a l'époque de Street Fighter je me plantait lamentablement, les rares fois ou j'arrivais à sortir des "hayou ken" (desoler...) j'était SUPER content (et je le suis toujours d'ailleur).
Je suis donc condamner à me contenter à ne sortir que des coups de pied et/ou de poing en esperantvaincre mon advairessaire à l'usure, chose qui n'arrive bien entendu quasiment jamais. Et pourtant dieu sait comme je voudrait maitisé ce genre de jeu car contrairement aux jeux de baston 3D ou n'importe qui peut gagner a condition de bourriner les touches, ceux en 2D néssécite vraiment une grande conaissance du jeux en question. Par contre je me defend plutot bien à Super smash Bros melée d'ou ma joie d'assurer dans un jeu de combat qui demande quand même une certaine maitrise comme les jeux de baston 2D [] |
| Lyle Camarade grospixelien ![]() |
Je reviens en partie sur ce que j'ai dit à propos de WRC4, la difficulté n'est pas si abusive que ça. Par contre, il faut accepter le fait de devoir refaire entre 5 et 10 fois chaque spéciale pour obtenir un temps convenable, par convenable entendez qui permet de finir premier à la fin du rallye. C'est pas un mal en soi, c'est juste que mon mètre étalon niveau difficulté était jusqu'à maintenant Colin McRae, bien plus accessible en dehors des 2-3 derniers rallyes. D'où la frustration des premières heures.
En fait, c'est même mieux, ça oblige à bien connaître chaque spéciale, à essayer de tirer le maximum de chaque virage, là où CMR autorisait parfois des tête à queue, voire des crashs majeurs sans pénaliser lourdement le joueur. On avance dans la douleur, mais on bout du compte le jeu tire le meilleur de nous. Là je suis en Grèce, pourtant un rallye avec une route large et sans réelle chicane (contrairement à Chypre) et c'est toujours aussi chaud niveau chrono. De quoi garantir une sacrée durée de vie quand même (6 spéciales pour chacun des 16 rallye, plus un mode challenge assez développé, aussi ardu et intéressant). |
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