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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Pierre Pixel monstrueux ![]() |
Ben tout pareil que Lolo... Halo est fondé sur des combinaisons et interconnections dynamiques et quasi infinies entre intelligence artificielle, moteur physique, architecture, armes et véhicules. Résultat : un gameplay aux variations inépuisables. Faites plusieurs fois de suite un assaut de fort dans le niveau 2 du 1er Halo, ou la dernière salle de l'autoroute souterraine de Halo 2, et tremblez devant la puissance de l'emergent gameplay ! Sinon, lisez cet exemple précis, certes très particulier mais que j'espère assez éloquent :
http://pierregaultier.free.fr/chr5.htm |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Vous voulez rire ? Halo est le pape de l'émergence ! Avec un excellent moteur physique (Havoc 2, comme dans HL², quoique moins intensivement utilisé bien entendu), une IA de fou, jusqu'à 15 ou 20 protagonistes en action dans les mêmes secteurs de jeu et des tonnes de possibilités au niveau des armes et véhicules, ça n'arrête pas. Il ne se passe pas une partie sans qu'on n'assiste à une situation jamais vue, même après s'être refait le jeu une douzaine de fois. N'oublions pas que ça devait être un RTS, à l'origine.
Pierrot, au secours, viens m'aider ! |
| tienou Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2006-01-22 17:42, Thezis a écrit: Gameplay émergeant dans Halo? +1, j'ai beau chercher, je trouve pas (mais je n'ai joué qu'au 2) |
| Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
(pas plutôt Lovecraft ?)
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| Ulrask Pixel imposant ![]() |
Colobot est dispo sur what-must-not-be-named. (arg, un de plus qui tombe dans la potter-mania) |
| Esteban Pixel monstrueux ![]() |
Hammourabi, tu trouves l'article et le jeu sur le site |
| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'ai aussi trouvé l'article très agréable et une excellente initiation au concept (sur lequel il n'y a visiblement pas unanimité).
Images ou liens de Colobot et d'Hammourabi? Gameplay émergeant dans Halo? |
| Esteban Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
En clair pour moi : on ne peut pas violer les règles d'un jeu mais juste les étudier très précisement pour trouver le moyen de les contourner. Le seul truc qui est gênant, c'est que parfois c'est pas vraiment esthétique de s'amuser à contourner les règles du jeu. Quand je vois les vidéos de gars sur des jeux de course (MK DD, F-Zero GX...) je trouve que c'est vraiment pas beau. En plus, lorsque le contournement a été trouvé pour un jeu, on a tendance à ne plus utiliser que ça. C'est ce que j'ai cru comprendre pour certains jeux de baston : entre les enchaînements infinis, les techniques d'antijeux (dans Street Fighter 2, avec Guile, un gars avait trouvé une faille), les bugs (dans Gamefan, à propos de Soul Calibur 2)... Le problème réside dans le fait que, plutôt que garder ces techniques secrètes, et ne les sortir qu'à un moment crucial, tout le monde se les dit (ou alors elles sont apparentes). dès lors, ça n'est plus vraiment du gameplay émergent, les erreurs de programmation (les "rocket jumps") deviennent partie intégrante du gameplay. Sinon, un jeu qui m'a laissait entrevoir ce que pourrait être un gameplay émergent, c'est Hammourabi. Le jeu ne propose ni plus ni moins que de gérer l'économie d'un petit pays. Mais on pourrait transposer ça à l'échelle d'un grand pays, avec un modèle économique plus complexe. Il faudrait pouvoir agir sur plus de paramètres régis par des modèles contenant une part d'aléatoire et une part d'intéraction avec d'autres paramètres. La multitude de variables sur lesquelles le joueur pourrait intervenir lui laisserait une liberté d'action presque totale, et aucune partie ne ressemblerait à une autre. Si le système est cohérent, il serait alors impossible aux programmeurs de détenir LA ou LES solutions pour boucler le jeu, tout au plus n'auraient-ils que DES solutions. Maintenant, l'intérêt ludique de la chose risque d'être limité (ça m'aurait vraiment éclaté quand je faisait de l'économie, de tenter toutes sortes de politiques Tout ça pour dire que le gameplay émergent, ben c'est très chiant, paske ça me fait disserter tout seul comme un con à voix haute devant tout le monde |
| Phyl 1er Secrétaire ![]() |
Citation :
Le 2006-01-20 20:48, Laurent a écrit: L'article de jv.com est sympa et agréable à lire. Par contre faire un dossier sur l'émergence qui ne mentionne pas Halo une seule fois c'est quand même fort, je le dis rapidement en passant (on va pas ramener toutes les discussions à ce jeu non plus). J'ai failli poster le même message mais je m'etais retenu |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
L'article de jv.com est sympa et agréable à lire. Par contre faire un dossier sur l'émergence qui ne mentionne pas Halo une seule fois c'est quand même fort, je le dis rapidement en passant (on va pas ramener toutes les discussions à ce jeu non plus).
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