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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Erhynn Megid
Pixel planétaire
Oui, la DS sait utiliser le Cell Shading, comme elle le prouve avec brio dans Tony Hawk American Wasteland. Le jeu a recu de très bonne s critiques, notemment sur le fait que le jeu soit entièrement en Cell Shading. []

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Citation :

Le 2005-12-17 17:27, Sodom a écrit:
Concernant le bio hazard DS, est-ce qu'il a recours au stylet ? Si oui, de quelle manière ?


regarde le trailer. Visiblement y'a une vue fps ou tu utilises le stylet comme un couteau Et visiblement ils ont ajoutes de nouveles enigmes utilisant la ds (le bouche a bouche etc...)

http://www.capcom.co.jp/ds_bio/ []

PetitPrince
Pixel de bonne taille
Je vote pour un cell shading de bon goût (la DS ayant, si je me trompe pas, un truc de cell shading intégré).

J'espère une utilisation autre que carte/inventaire pour l'écran qui ne joue pas.

Sodom
Gros pixel
Concernant le bio hazard DS, est-ce qu'il a recours au stylet ? Si oui, de quelle manière ?

Ulrask
Pixel imposant
bio hazard.

Sinon OoT sortira sur DS mais qu'en chine sur l'iQueDS (la version chinoise de la DS), donc le portage DS aura bien lieu mais pas sa commercialisation sur les zones classiques (japon/US/europe). ça fait parti de la politique Nintendo en chine (ressortir leurs classiques jamais sorti officiellement là bas, ya quelques années ils ont sorti une N64 portable, la iQue, avec la plupart de leurs hits... c'était apres la sortie de la gamecube chez nous).

Nous on aura droit à un nouveau Zelda DS "from scratch".

edit : Bon en fait la DS et la iQueDS sont pas totalement identique, mais suffisament pour qu'on puisse faire tourner, avec le matos adequat (cartouches vierges DS "pirate" en gros) et des outils de triturations de la roms, faire passer les jeux Ique sur DS.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
matte le trailer de bio hasard ds []

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Si l'utilisation du micro et de l'écran ne servent qu'à jouer de l'ocarina en ayant l'air con ou pouvoir faire pivoter les objets à l'écran, c'est inutile et encombrant.
C'est bien l'écran tactile, mais c'est difficile de ne pas l'aborder comme un gadget obligatoire. Kirby l'a très bien compris.

Sinon je suis aussi pressé que vous, je veux de l'épique dans ma DS!!! []

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
mais aussi le souffle ?

ok ca sera la suite de windwalker alors

* RainMakeR sort tres loin []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Ce que l'on sait sur The Legend of Zelda DS :

- Il s'agira d'un épisode nouveau et non d'un remake.
- Le jeu utilisera bien entendu l'écran tactile mais aussi le souffle : "Pour la première fois, vous pourrez toucher les objets de Link (ahem Monsieur Aonouma !)".
- Le moteur de Ocarina of Time sera employé, et probablement retouché sur quelques points.

Maintenant, place aux spécul !

- Je pense, comme tout le monde, qu'on devra jouer nous même de l'Ocarina (ou n'importe quel instrument), en soufflant, tout en maintenant une touche.
- Qu'on devra tracer un arc de cercle avec le stylet pour définir la trajectoire du Boomerang, ou bien pour définir la force avec laquelle on le lancera.
- Etant donné que plus personne ne peux jouer à Link's Awakening (ni DX) sur DS, je le verrais bien avec un léger lifting bonus pour DS, (comme le bonus The Four Swords dans A Link To The Past). []

Mike the freeman
Pixel monstrueux
Il me semble que Aonuma avait révélé qu'un Zelda était en préparation utilisant le moteur d'Ocarina of Time mais qu'il serait entièrement jouable avec le stylet ( pas plus de précisions ).




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