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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() |
Le soucis, c'est que la proportion de retro-gamers prête à mettre la main à la poche n'est pas si grande que ça, et que un des facteurs non-négligeable qui les incite à le faire est la nostalgie. Or là on parle de nouveaux jeux. Pier Solar n'est ni un jeu d'époque ni la suite d'un jeu d'époque. A partir de là, qui est motivé pour l'acheter ? Deux types d'individu : le retrogamer collectionneur qui veut TOUS les jeux sur sa machine fêtiche et qui donc l'achètera forcément, peut-être même sans jamais y jouer. Et puis il y a l'amoureux des jeux-video de toutes les époques, qui de plus aime jouer sur les supports originaux. Commercialement, ça fait pas assez de ventes potentielles (à mon avis) pour lancer une production de jeux originaux sur des machines anciennes à plus grande échelle qu'elle ne l'est actuellement.
Moi ça m'interesse, hein, mais je miserais pas un kopek là dessus. EDIT : en relisant le topic, je me rend compte qu'on ne parle pas seulement de nouveaux jeux. Mais là, je pense qu'il est en effet plus facile / rentable pour les constructeurs / éditeurs de sortir des compiles retro ou des services de type Game Room / Virtual Console pour des machines actuelles, que de resortir du matos d'époque. Pour les mêmes raisons : pas assez de gens interessés pour jouer sur les vraies bécanes avec les "vrais" jeux d'époque dans un beau packaging. [] |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Lorsqu'on voit, dans Pix'n Love par exemple, la quantité de projets indépendants, sur tous les types de console, qui débouchent sur la commercialisation, en cercle restreint certes, de vraies cartouches avec des boites, des notices, voire même des bezels et autres filtres, on ne peut que constater que, oui, ce doit être assez intéressant commercialement, même si les types qui font ça doivent juste rentrer dans leur frais, ou du moins récolter assez pour investir un peu dans du matos.
Peut être que c'est possible parce que le nombre de personnes susceptibles de mettre la main à la poche pour ce genre d'articles a augmenté, ou bien parce qu'ils sont prêts à mettre plus. [] |
| petitevieille Grossier personnage ![]() |
Et j'avais rien dit sur Revival, qui parle de ça depuis plus de 10 ans ?
http://www.revival.free.fr/ |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Peut être que le petit monde des jeux indépendants, casuals ou non, sur mobile, PSN, Wiiware, XBLA en pleine effervescence; voit naitre des projets qui veulent se démarquer. Des groupes qui sont motivés par des besoins moins mercantile, aussi. [] |
| Jika Pixel planétaire ![]() |
Up de la mort !
Suite à la sortie de Pier Solar sur MD, plus d'autres phénomènes comme la Dreamcast qui voit encore arriver des jeux commerciaux en 2011, la question mérite d'être à nouveau posée : est-il intéressant de développer sur des consoles mortes commercialement parlant ? Si en 2005 (date de création du topic) la réponse était encore floue, aujourd'hui, les jeux sortis sur des machines obsolètes commencent à voir le jour régulièrement. Alors, qu'est ce qui a changé ? [] |
| Vectrex Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2007-03-05 18:28, dante2002 a écrit: Jika, il y a quelques années tu avais fait ce super topic. Pensez vous que si les virtua consoles et autres fonctionnent l'hypothèse à Jika pourrait se réaliser? Jamais. Et même pas en rêve. :'( [] |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() |
Jika, il y a quelques années tu avais fait ce super topic.
Pensez vous que si les virtua consoles et autres fonctionnent l'hypothèse à Jika pourrait se réaliser? [] |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Il y a un autre aspect je pense. Les éditeurs semblent de plus en plus se mettre aux compilations. Tous les grands noms de l'arcade s'y sont mis, Sega arrose depuis longtemps avec ses compilations Sonic, et Nintendo semble confirmer avec la Revolution l'essai réussi sur GameBoy Advance en portant ses anciennes gloires telles quelles.
Si ça marche comme ça pourquoi relanceraient-elles, du moins directement, des vieilles bécanes compliquées à produire? Mais je pense qu'ils y ont pensé, la commercialisation du pad Saturn pour PC ou PS2 par Sega, et la même démarche de SNK, en est la preuve, comme s'ils avaient voulu couper la poire en deux. Si on cache la PS2 deriière un bouquin on peut jouer à Sonic avec un pad oldschool; presque comme avant! Et je serais tenté de faire un parallèle avec le marché du film en vidéo. Quand Arte Vidéo a sorti son sublime coffret de courts métrages de Chaplin elle ne l'a pas édité sous forme de bobines 16mm pour projecteur domestique mais bien sur DVD. Le film reste le même! Un jeu de 1,2Mo peut très bien être édité sur un DVD en gardant toutes les caractéristiques d'antan, et c'est vraiment faire de grands mouvements pour pas grand chose que de ressortir une antique machine pour faire plaisir à quelques nostalgiques. Citroën pourrait ressortir des DS, je suis sûr qu'elles trouveraient acquéreur, mais à quoi bon... D'un autre côté si Sega ou une société partenaire ressort une Megadrive 1 je l'achèterai avec joie. Mais je comprends très bien qu'ils ne le fassent pas. [] |
| Gamerphil Gros pixel ![]() |
Oui, ce serait plutôt pas mal, mais Sega a complètement arrêté la fabrication de hardware. Et en admettant que Sega veuille bien le faire, Sammy qui l'a racheté, ne l'entendra, à mon avis, pas de la même oreille. Du reste, ça m'étonnerait fort que les machines permettant de fabriquer des cartouches Megadrive/Genesis existent encore de nos jours !
Concernant Nintendo, ils jugeront sûrement bien plus rentable de faire des remakes de la Super NES sur GBA voire même, sur DS. Pour Sony et Microsoft, euh... ils ne pourront pas faire grand chose, eux (ah si ! Les standards MSX ! Ce serait le pied ça !). Sans vouloir casser certaines illusions. |
| Jika Pixel planétaire ![]() |
Intéressantes, toutes ces réflexions...
Pour en revenir à pourquoi développer sur une console morte plutôt que sur une bécane actuelle (l'exemple des jeux Nippon Ichi sur PS2 alors qu'ils tourneraient sur psone est bien trouvé), je dirais que rien que le prix des kits coupe toute envie. D'où mon idée de développer sur une vieille bécane : minimiser les couts de développement. Tous les sdk ou les trucs comme ca sur bécane ancienne génération sont en open source de nos jours.... Le seul vrai problème actuel vient du problème de la fabrication des cartouches. Le fait de reproduire des cartouches MD couterait cher étant donné qu'elles ne seraient pas produites en masse, et la production en faible quantité coute toujours plus chère que la quantité massive... En fait, plus j'y pense et plus je me dis que cela pourrait fonctionner si c'était le constructeur lui même qui relancait la machine. J'entends que si Sega relancait la MD (et donc indirectement la production de cartouches MD), je pense que cela serait envisageable. Enfin, tout ca me confirme dans l'idée que cette idée n'est pas si folle.... |
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