Un topic dédié au dernier né de la série, pour amateurs de braconnage organisé et légalisé !
Pour rebondir sur ce qu'il se disait sur le topic de Yakuza : le portage PC n'est pas franchement au point. Il tourne, et moyennant un PC qui n'est pas une patate, vous ne devriez pas avoir de soucis en particulier...mais l'optimisation est en grande partie aux fraises. Le frame-rate est inconsistant, il vaut mieux renoncer au lock (avec lequel je ne joue jamais de toutes façons) si vous ne voulez pas tomber en dessous de 20 FPS ou provoquer des micro-freezes ; et les erreurs de connexion sont encore légion malgré un premier patch qui a bien corrigé le tir. J'ai connu Capcom bien plus compétent en la matière, mais c'est loin d'être à la hauteur de la cascade d’hyperboles lyriques d'esprits chagrins et frustrés qui jouent sur des appareils mal entretenus ! C'est loin d'être parfait, mais ça va.
MHW donc. Pour remettre mon expérience dans son contexte, mon dernier MH en date fut le Tri Ultimate, et si je fais l'addition avec le Tri sur Wii, j'atteins tout juste les 150 heures de jeu. Autant dire, la moyenne basse d'un joueur de MH, pour qui 300 ou 400 heures de chasse sont tout à fait dans la norme. Ceci dit, ça correspond tout à fait à mon "plafond" personnel de lassitude maximal.
Pour l'instant, j'en suis à 51 heures sur cet épisode World, et le premier plafond de lassitude a été atteint, alors que je suis à peine rang 12 et que la Rathian Sakura s'apprête tout juste à me dire bonjour.
Rangez vos couteaux paralysants, redescendez de vos Insecto-glaives, il y a une explication rationnelle pour comprendre pourquoi j'ai nettement diminué mon rythme de jeu
Si je me fie à Wikipédia, j'ai loupé deux épisodes canoniques, le Generations et le 4. Sortis sur 3DS, il est bien normal que je les ai ignorés, je ne me sentais pas de jouer à ce genre de jeu sur portables, plate-forme de jeu sur laquelle je ne me suis jamais senti à l'aise. Ainsi, je prends ce World avec deux jeux de retard, et je m'attends à être totalement surpris, pris de court, avec de nouveaux monstres qui vont me mettre la misère d'entrée de jeu, et dans lequel mes connaissances acquises dans le Tri ne me seront d'aucun secours.
World, c'est essentiellement un Monster Hunter libéré, qui respire maintenant qu'il est débarrassé des contraintes techniques. Les cartes sont d'un seul tenant et très, très grandes, voire labyrinthiques, ce qui change fatalement l'appréhension d'une chasse, puisque dans les anciens, le décomptage en zones strictement séparées faisait partie intégrante du gameplay. C'est aussi l'épisode le plus fluide, où la collecte de matériaux se fait toujours en passant, au vol, sans jamais s'arrêter ou presque. On est moins cueilleur que chasseur cette fois.
Les traducteurs ont dû s'éclater sur certains dialogues. Mention spéciale à la référence à Plastic Bertrand !
Après une bonne trentaine d'heures de jeu, je m'aperçois que je suis...déçu. Enfin non, pas "déçu", ce n'est pas le bon mot. Mon problème est que, à part un petit pic de difficulté (l'Anjanath au tout début !), je roule littéralement sur le bestiaire. Le chasseur a gagné en souplesse de déplacement, mais les monstres, eux, ont toujours des déplacements hérités de Freedom Unite et Tri, c'est-à-dire rigides et linéaires, ce qui rend les chasses trop souvent à sens unique. Certaines anciennes gloires comme le Barroth ou l'Uragaan ont été tant nerfées que c'en est vraiment triste, et les nouveaux sont loin d'être redoutables.
Il y a un gros, gros souci sur la gestion de la difficulté dans World. Il y a quelques pics assez brutaux (Anjanath, le deuxième Magdaros, etc), et entre eux on a une tripotée de grands monstres somme toute assez nuls que l'on dézingue en deux-deux. Quand l'on atteint le Plateau de Corail, j'ai dû attendre 5 monstres avant d'en retrouver un qui pose un challenge - et pour cause, je crois que son moveset est copié sur celui du Barioth ou du Narcacugua ! 5 monstres, deux zones complètes où je me suis senti comme un géant au milieu d'une maquette de Légo. Le jeu a daigné après coup me remettre ces bons vieux Rathalos et Diablos, mais je connais bien ces deux lascars, ils ne m'ont pas résisté longtemps.
Dès le début du jeu, on peut tomber sur Mossieur Rathalos qui se fait un petit gueuleton. Inutile de préciser que l'on est pas de taille...idem pour le Diablos dans le désert, qui a le réveil grognon !
Je sais pertinemment que MH est une série de jeux qui prend son temps, mais j'aimerais qu'au bout de 50 heures je me sente menacé pour de vrai. A aucun moment je ne me prends pour un expert (surtout pas avec mon temps de jeu !), mais je ne sens pas bousculé le moins du monde. Je m'attendais à un retour sur la série particulièrement difficile, j'ai l'impression d'enfiler de vieilles charentaises confortables. C'est très bien les charentaises, mais ce n'est pas ce que je cherche dans MH.
Et on ne chasse pas en charentaises.
Voilà, j'en ai fini de mes doutes, que j'espère temporaires. Parce que MHW est un jeu qui file le tournis au niveau du contenu, des possibilités de jeu. Je joue principalement à l'Arc, rendu bien plus agréable depuis que Capcom s'est rendu compte que mettre des tenues différentes aux Artilleurs était une mauvaise idée, et aussi à l'Epée/Bouclier, certainement l'arme la plus complète et polyvalente. On peut jouer littéralement à la carte, toutes les idées semblent valables, et il y a sans cesse du contenu qui vient se greffer, si bien qu'on peut y jouer longtemps, très longtemps avant d'en avoir fait le tour.
J'aimerais juste que les monstres soient moins des sacs à PV, j'ose espérer que ça changera une fois les Alpha atteints. C'est aussi pour ça que je ne joue presque pas en ligne, d'ailleurs !