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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| E. Jumbo Pixel digne de ce nom ![]() |
Une vidéo moins pointue mais sympa sur le sujet ! |
| E. Jumbo Pixel digne de ce nom ![]() |
Merci pour ces réponses détaillées.
Je me doute bien que mon but est un peu flou, en fait je recherche surtout des modes de jeux vidéo qui sont vites devenues ringardes après la décennie, donc ça laisse la place à des jeux médiocres, mais on peut quand même parler de bons jeux. Mais j'aimerais trouver des angles d'attaque plus précis et marrants que "l'âge d'or" du versus fighting, des shooters spaciaux, etc. Y a sûrement moyen d'en trouver tout en pouvant parler des meilleurs jeux de l'époque, hélas je ne m'y connais pas vraiment (voire pas du tout) dans ces styles, pour moi le jeux de combat ça se résume un peu à Tekken 3 Tiens pour le VSF, peut-être en parler via le look des combattants, qui ont souvent des allures tarabiscotées. |
| arto Pixel de bonne taille ![]() |
Capcom vs. SNK 2 et Marvel vs. Capcom 2.
Mais les meilleurs jeux de Capcom, sur cette période, sont Street Fighter III Third Strike et Vampire Savior. (Ces 4 jeux sont sur sortis sur Dreamcast, ainsi que Alpha3) Chez Snk, il faut voir de près les Last Blade, Samurai Shodown, Garou, Kof, un soupçon de World Heroes et d'Art of Fighting... Beaucoup de taf. Rien qu'avec KoF98, t'as tous les soirs plus de 100 mecs à travers le monde qui dosent le jeu sur Fightcade. Incroyable. |
| gazza8 Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2017-09-01 12:21, arto a écrit :
Il y a une profusion de titres chez SNK, comme chez Capcom, d'une qualité dont on ne mesure pas - en France, à quelques exceptions près - la qualité. Ici, les gens ont souvent répété, ce qui en a fait une vérité, que ces deux éditeurs faisaient du copier/coller d'un titre à l'autre. Hélas, quand les gens ne jouent pas aux jeux sérieusement, ils ne peuvent pas distinguer la profondeur de l'évolution du metagame, et forcément se laissent aller à de très grosses approximations et raccourcis, basant leurs opinions sur la ressemblance des sprites, plus que sur les systèmes de jeu, et le devoir, pour un journaliste, d'aller un peu au fond des choses. Merci du rappel Les acronymes CVS2 et MvC2, c'est pour quels jeux ? |
| arto Pixel de bonne taille ![]() |
Citation :
Le 2017-08-30 21:45, E. Jumbo a écrit :
Citation :
Le 2017-08-27 19:58, RainMakeR a écrit :
Même si tu veux eviter les grands classiques faut quand même parler de la baston, même sans sf2 y'a eu des tonnes de petits jeux de baston bien sympa genre martial masters. Ouais, j'en parle peut-être pas assez, mais j'aimerais trouver un angle plus original que juste "jeux de baston". Déjà, on peut faire les beat 'em up où on défonce du punk par paquets de 1000. Après, peut-être les jeux de baston crossover genre SNK vs Marvel ou je sais plus quoi, mais c'est peut-être plus récent ? Les années 90 sont la décennie du Versus Fighting (à ne pas confondre avec le beat'em-all). Il y a une profusion de titres chez SNK, comme chez Capcom, d'une qualité dont on ne mesure pas - en France, à quelques exceptions près - la qualité. Ici, les gens ont souvent répété, ce qui en a fait une vérité, que ces deux éditeurs faisaient du copier/coller d'un titre à l'autre. Hélas, quand les gens ne jouent pas aux jeux sérieusement, ils ne peuvent pas distinguer la profondeur de l'évolution du metagame, et forcément se laissent aller à de très grosses approximations et raccourcis, basant leurs opinions sur la ressemblance des sprites, plus que sur les systèmes de jeu, et le devoir, pour un journaliste, d'aller un peu au fond des choses. Aujourd'hui, ce qui fait le succès du VSF n'est plus la qualité intrinsèque des jeux de combat, dont la complexité a grandement baissé pour être rendu accessibles au plus grand nombre, provoquant ainsi un glissement de l'enjeu des match. Ce n'est plus la prise de risque, ni l'exécution qui font les grands joueurs, mais la connaissance encyclopédique des framedatas et des matchups. Pour Capcom, éditeur que je connais le mieux en VSF, il n'y a pas eu de grands jeux de combat après CVS2 et MvC2. Et on remarquera aussi, dans ce domaine, que l'arrivé des jeux 3D n'a pas tué les jeux 2D, qui auront résisté presque 10 ans, face-to-face, alors que Sony (arrivant dans le JV pour tuer) et Namco ne juraient que par la 3D. |
| jyelka Pixel imposant ![]() |
Smash TV est plutot un twin shoter... comme total carnage d'ailleurs
mais vu que certaisn jeux vus de dessus sont considérés comme run and gun (commando par exemple) je le mets dedans |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Euh SMASH T.V. est l'intrus je pense, c'est pas un run'n gun mais plutôt un Gauntlet-like non ? |
| jyelka Pixel imposant ![]() |
Je ne suis pas certain de ce que tu recherches
Pour les courses extrêmes : destruction derby, demolition racer, megarace, Hi-octane pour les années 1990s, je vois 2 genres emblématiques qui se sont essoufflés après Le run and gun (qui disparait au début des années 2000) total carnage, smah tv, contra 3 naissance d emetal slug, rendering ranger, turricane, chaos control, rapid reload, gunstar heroes... Le shooter spatial (mètre étalon technique des pc): wing commander, etc, x-wing, colony wars... |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Citation :
Le 2017-08-30 21:45, E. Jumbo a écrit :
Après, peut-être les jeux de baston crossover genre SNK vs Marvel ou je sais plus quoi, mais c'est peut-être plus récent ? wai mais dans les années 90 y'a eu xmen, sf vs xmen etc... les darkstalker aussi sont super original. Pi si on reste que sur le versus y'a eu pas mal de truc originaux quand même, primal rage, bloody roar, tobal etc.... |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() |
Citation :
Le 2017-08-29 22:24, Niloc-Nomis a écrit :
On est donc dans la thématique des jeux à visuels anguleux et aux associations de couleurs complémentaires, et aux sonorités agressives. Il est donc temps de résumer tout ça. (Je voulais cter Green dog et Toe Jam & Earl mais j'ai été coiffé au poteau) Pour Mr Bones je n esuis pas vraiment d'accord. C'est barré OK mais c'est pas pour ça que c'est 90's. Pour moi c'est plus 70's en fait, surtout avec la jaquette jap! Le CDi, ça c'est 90's en diable! Du multimédia!!! Rascal était à sa sortie le jeu le plus avancé techniquement de la PSX |
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