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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Youpla
Pixel monstrueux
J'ai trouvé le trailer trop gore aussi. Ca ferait un excellent animé adulte, mais pour le promo d'un jeu vidéo c'est beaucoup trop.

Sinon le jeu est à 15€ sur GoG (sans DRM donc), le même prix que sur Steam.

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Citation :
Le 2016-09-07 13:48, Youpla a écrit :
Mais bon, avoir Renegade comme référence c'est n'est pas vraiment un mal


En effet ! Pas trop aimé le trailer par contre (enfin l'animé) juste parce qu'on voit un oeil qui gicle mais ça c'est ma faute ; je ne supporte pas les blessures aux yeux / les yeux qui éclatent (sauf dans Blood sur PC, va comprendre).

Qu'on aime ou pas MRB, on peut quand même se réjouir de voir que le genre du Beat n'est pas mort, bien au contraire.


RobertGlucose
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2016-09-07 13:48, Youpla a écrit :
Un coup de pied sauté fait tomber l'adversaire

Coup qui n'est même plus nécessaire, grâce au dash + grab qui met au sol l'adversaire directement.
Maintenant que vous le dites, il y a peut-être plus de Renegade que de Streets of Rage dans Mother Russia Bleeds.

Youpla
Pixel monstrueux
Et même Renegade tout court. Un coup de pied sauté fait tomber l'adversaire, et on peut le finir au sol directement, sauf le boss qui te projette si tu essaye de t'assoir sur lui.

Un autre truc repris de Renegade, c'est les armes létales. Vers les derniers niveaux on affronte des gars avec des rasoirs qui tuent en un coup. Sans parler du boss final avec son flingue.

Mais bon, avoir Renegade comme référence c'est n'est pas vraiment un mal

Erhynn Megid
Pixel planétaire
@RobertGlucose :
Target Renegade permet de faire du bourre pif sur un ennemi à terre (c'est même vivement conseillé) ^^

RobertGlucose
Pixel monstrueux
Je ne dis pas que MRB a inventé le dash, je dis juste qu'il l'utilise de manière à produire un contrôle de la foule différent, tout en mouvement. Déjà, rien que le déplacement de base des personnages va super vite. Et avec avec un dash + jump, tu peux passer presque instantanément de l'autre côté de l'écran. Au bout de quelques minutes, on se déplace très vite partout autour de l'écran, en dashant comme un porc. Comparé à ça, les Final Fight et Streets of Rage proposent un gameplay beaucoup plus statique.

Pareil pour les coups au sol. Évidemment que ça existait avant, mais c'est la première fois qu'un BTA me propose de clouer un adversaire au sol dès le départ (dash + grab), sans même le frapper d'abord, et de le tabasser jusqu'à la mort sans qu'il puisse rien faire. D'habitude, l'ennemi va forcément se dégager après quelques coups. Ben là, non. Je trouve ça assez osé, mine de rien. L'équilibre vient du fait que quand on tabasse quelqu'un, on devient statique et donc vulnérable. D'ailleurs on retrouve la même notion dans la mécanique des seringues : on sacrifie de la mobilité quelques secondes pour pouvoir regagner de la vie plus tard.

Il y a aussi d'autres mécaniques intéressantes, telles que les juggles, les choppes en l'air pour contrer les attaques sautées, ou l'interception des projectiles. Après, il n'y a rien de révolutionnaire, on est d'accord. MRB n'est pas un jeu à système. On se rappellera surtout de lui pour les sensations qu'il procure, et c'est pour ça que son appréciation va être particulièrement subjective. Moi j'adore, mais j'ai bien conscience que ce n'est pas pour tout le monde, et que plein de gens, peut-être la majorité, vont le trouver très dispensable.

Kimuji
Pixel monstrueux
Le dash ça existe depuis des siècles. Il y en avait déjà dans Streets of Rage 2. Les aux coups au sol c'est pas aussi courant mais c'est loin d'être inédit, ensuite vu que le jeu passé les premiers niveau a tendance à t'envoyer des vagues d'ennemis assez colossales tu n'as plus vraiment le temps de t'arrêter pour tabasser quelqu'un au sol (surtout qu'il ne faut pas compter sur les bots pour couvrir tes arrières).

RobertGlucose
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2016-09-06 22:36, Kimuji a écrit :
Il ne fait rien de mieux que les standards de la grande époque

Pas d'accord. Je trouve au contraire qu'il apporte plusieurs choses par rapport aux références du genre, par exemple :
- Les déplacements beaucoup plus rapides des persos, notamment grâce au dash, qui permettent un meilleur contrôle de la foule et de meilleures sentations de jeu.
- La catharsis n'a jamais autant fonctionné dans un BTA, en partie grâce à la brutalité des attaques et à l'impact des coups portés. Dans quel autre BTA on peut achever directement un adversaire à terre en lui défonçant la gueule d'une quinzaine de coups de poings ?
- La direction artistique.

Il y a effectivement des bugs, et tant qu'ils ne sont pas bloquants, je suis plutôt content qu'il y en ait. Exactement comme dans Hotline Miami. J'aime retrouver ce côté amateur, crade, pas tout à fait fini, dans ce genre de jeu. Bon maintenant, s'il m'arrive d'être complètement bloqué juste avant la fin à cause d'un bug, je changerai peut-être d'avis.

Kimuji
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2016-09-06 21:51, RobertGlucose a écrit :

Citation :
Le 2016-09-06 20:45, Kaede a écrit :
Gamekult (oui, bon) lui a collé un 5/10

Soit la même note qu'ils ont donnée à Portal. CQFD ?

Elle est facile et usée jusqu'à la corde celle-là.

Citation :
C'est clairement pas un jeu pour tout le monde, qui va rentrer dans les petites cases des médias orientés guide d'achat. Moi, en tout cas j'adore. J'en reparle quand je l'ai fini.
En attendant, je mets quelques screens (à voir en plein écran bien sûr). Ce jeu est vraiment, vraiment magnifique quand on aime les pixels.

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Honnêtement si on met de côté son contexte et les histoires de goûts et de couleur qui divisent l'opinion ce n'est pas non plus un beat dont le gamedesign satisfera tout le monde. Le jeu est loin de se faire uniquement attaquer sur ses choix esthétiques et sa trashitude. Il ne fait rien de mieux que les standards de la grande époque, voir même plutôt moins bien que les ténors du genre qui ont pourtant plus de 20 ans au compteur. En plus il compte encore quelques bugs un peu relous.

Après on a pas besoin d'être le messie du beat them up pour justifier qu'on s'y intéresse. Je comprends qu'on puisse trouver son compte avec Mother Russia Bleeds, mais perso je trouve qu'on en parle un peu beaucoup pour ce qu'il a réellement à proposer. Sans le contexte de l'ex-URSS et l'ultra-violence il n'y aurait jamais eu de mini hype autour.

RobertGlucose
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2016-09-06 20:45, Kaede a écrit :
Gamekult (oui, bon) lui a collé un 5/10

Soit la même note qu'ils ont donnée à Portal. CQFD ?
C'est clairement pas un jeu pour tout le monde, qui va rentrer dans les petites cases des médias orientés guide d'achat. Moi, en tout cas j'adore. J'en reparle quand je l'ai fini.
En attendant, je mets quelques screens (à voir en plein écran bien sûr). Ce jeu est vraiment, vraiment magnifique quand on aime les pixels.

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