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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
C'est quoi la meilleure méthode pour passer au mode survival "tout équipé" ? (ou équipé "au mieux").
J'avance un peu le solo mais je vais pas avoir le courage de passer encore des heures à des heures à faire 3 cartes de cette taille, c'est trop répétitif :/ (mais d'un autre côté ça me frustre de jouer en survival si je sais que je suis désavantagé car sous-équipé) |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
C'est une question que je me posais, à savoir si les kills dans les bonus stages s'ajoutaient à ceux des niveaux classiques. Merci pour la réponse. On précisera qu'au besoin, si l'on a perdu ses quatre points sur les bonus stages et qu'un ennemi blanc était en chemin, celui-ci (et les autres) restent à l'écran lorsque l'on revient dans le niveau classique. Utile si une situation un peu pourrie nous attend à peine revenu dans le jeu. Concernant ton post précédent, je rejoins l'ensemble de tes conseils même si j'avoue peiner à en appliquer certains tant je stress dans certaines situations, en particulier l'arrivée cumulée de deux mobs "gauche-droite-gauche-droite" et de lanceurs dont j'ai parfois du mal à intercepter les armes à la volée. En parallèle du mode survie, j'ai enfin réussi à franchir l'épreuve chrono sur laquelle je bloquais après 1h30 de lutte acharnée contre moi-même... Sauf qu'il me reste encore un mode chrono de l'enfer à passer pour débloquer la dernière skill, et une dizaine d'épreuves supplémentaires pour finir le parcours en mode normal. Du coup, j'en profite pour me refaire la première moitié des épreuves afin d'obtenir des platines et des perfects. Et je dois reconnaître que c'est bon pour l'ego de platiner "facilement" des épreuves où j'avais fait péniblement du +10 miss au premier tour. ^^ Ceci dit, il me semble nécessaire de passer à la souris si je compte franchir certaines étapes, car la course des boutons sur la manette me paraît trop importante, d'autant que mon bouton B est à moitié HS et reste souvent bloqué en position appuyée, ce qui m'oblige à appuyer de nouveau dessus pour le débloquer, et donc risquer de faire un miss... |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Une petite astuce pour le mode Survival ! Je ne l'ai pas encore appliqué, mais c'est une stratégie à considérer.
À intervalles réguliers, vous avez des bonus rounds qui prennent la forme d'un Light Saber/Nunchaku round et qui permettent de gagner de la vie en tuant des mobs blancs qui apparaissent à régulièrement. J'ai vu que leur apparition était tributaire de votre vie : si vous avez déjà 10hp, il n'y aura pas de mobs blancs ; et une fois que vous avez gagné dans ces rounds de quoi remonter votre vie au maximum, ils n'apparaîtront plus. Le problème, c'est que les mobs vont dix fois plus vite une fois votre vie à fond... Du coup, l'idée, c'est encore de perdre de la vie avant d'entrer dans un bonus round pour augmenter son nombre de kill, sinon, ils sont trop rapides si on rentre dans le bonus stage avec max hp. En revanche, il ne faut pas être trop gourmand : passés les 200 morts, la cadence devient bien trop rapide pour quiconque. Du coup, l'idée, c'est de perdre au maximum 4 points de vie (en moyenne, les mobs blancs apparaissent tous les 50 kills) pour pouvoir faire 200 morts à chaque bonus round |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
J'arrive doucement à la fin du mode GrandMaster (qui envoie sévère...), et il me reste le tout dernier bout de la map à faire. J'avais alors envie de faire un petit post "trucs et astuces", du fait de mon expérience, car il y a effectivement bien plus ici qu'appuyer sur Clic-gauche/Clic-droit.
Globalement, l'intérêt, dans les phases avancées du jeu, c'est de respirer un peu et de ralentir la cadence frénétique du jeu... mais dans le même élan, votre plus grand ennemi, c'est encore les changements de rythme. OFDP a beau ne pas être fondé sur la musique, au bout d'un certain moment, on capte le "groove", et un ralentissement peut être, paradoxalement, source d'erreurs. L'idée, c'est donc de créer des pauses pour permettre d'analyser efficacement l'écran. Voici alors mes "pro-tips", du moins à mon humble niveau Voici les skills que j'utilise, et leur rôle : - Heal : obligatoire au bout d'un moment, les erreurs arrivent toujours. - Venom Fist : obligatoire également tant on est assailli par les mobs de couleur. - Lancer d'armes : très agréable, car il y a bientôt plein d'armes sur le terrain. Il faut absolument apprendre leur effet : les épées volent en ligne droite, d'un côté ; les masses rebondissent trois ou quatre fois ; les bâtons font deux aller-retours. Les épées sont à rechercher à tout prix, tant elles nettoient bien l'écran. Les masses, même si elles peuvent tuer plusieurs mobs d'un coup, sont captieuses car leurs rebonds sont souvent imprévisibles. Les bâtons donnent un peu d'espace, mais ne sont pas très efficaces. En fait, l'intérêt premier de ce skill est de ralentir le jeu : à chaque lancer, le jeu se calme un peu. - Grey Out : mon dieu, que cette skill est utile... Tous les ennemis deviennent gris. Même si cela ne les ralentit pas, cela nettoie bien l'écran. Mais il est surtout très efficace couplé avec... - Iron Fist : généralement, les deux skills se déclenchent au même moment : ralentissement et tout gris, carnage en vue... Groovy ! Pour ralentir le jeu : - Cherchez en priorité les Brawlers. Au bout d'un moment, ceux-ci ne vous causeront plus de problème, au contraire des mobs de couleur. Il y a trois avantages à ça : 1/ vous êtes obligés d'aller au bout du combat, ce qui calme la cadence ; 2/ après sa mort, il y a une pause qui permet d'analyser l'écran ; 3/ après sa mort, les mobs ralentissent un chouïa. - Utilisez les armes : chaque empalement, envoi contre un décor (plus fréquent avec les armes)... ralentit la cadence. - Chaque utilisation d'une death ball calme la cadence. La meilleure stratégie, c'est de s'en servir comme arme à distance d'un côté, et de se battre au contact de l'autre. Mon record est de 32 - Chaque action spéciale calme la cadence : les snap, face smash, power smash, pinned, power dodge... ces actions sont hélas aléatoires, mais vu le nombre de mobs que l'on affronte, au bout d'un moment, elles arrivent très, très régulièrement. Astuces générales : - Si, lors d'un combat contre un brawler il y a une arme au sol et que vous ne la prenez pas automatiquement pour combattre, cette arme sera lancée. - Ramassez une arme du même type que celle que vous tenez, et vous la lancerez automatiquement. - Chaque ennemi qui reste dans votre zone reste actif jusqu'à sa mort. Il suffit alors de donner un coup à un mob de couleur, puis nettoyer l'autre côté et revenir pour finir le travail. C'est ma méthode favorite pour contrôler l'espace. - Y'a pas, il vaut mieux prendre un coup que faire un "miss". - On n'a pas besoin d'attendre la fin d'une animation pour lancer un autre input. Si le sol s'illumine, vous pouvez y aller sans problème. - Contre les mobs de couleur, essayez au maximum de les regrouper du même côté : chaque volte-face coûte un peu de temps, et cela fait souvent toute la différence. - Au niveau avancé, les bombes, flèches, dagues... sont vos pires ennemis, car vous ne pouvez pas agir tant qu'elles n'ont pas atteint leur cible. C'est pour cela que les skills "3 arrows/bombs/daggers" sont inutiles vers le mi du niveau "master" selon moi. Visez alors toujours l'ennemi le plus proche de vous, et ne cherchez pas la stratégie. Round spéciaux : - Que ce soit pour les stages bombes, defender ou dagger, il faut que vous frappiez les ennemis selon leur ordre d'arrivée dans l'écran. - Pour les round mobs, les ennemis ne changent (théoriquement...) nullement d'un round à l'autre, mais j'ai déjà rencontré des variations ponctuelles. Tout consiste alors à apprendre une chorégraphie et à la restituer parfaitement. - Pour les Thunderstorm Round, vous n'affronterez là aucun brawler, et le skill Grey Out illumine tout l'écran. Faites attention aussi, les ennemis ont tendance à lancer plus d'armes que dans les rounds traditionnels. - Speed run : vous avez des vies infinies, mais chaque "miss" vous coûtera du temps. Il vaut mieux temporiser et ne pas rater qu'absolument se presser : les ennemis viendront très vite à votre contact avant de ralentir une fois dans votre zone, pour ne pas avoir de temps morts. Dans les phases les plus dures (50 secondes pour 90 ennemis), comptez en moyenne trois ennemis par seconde, cela peut vous donner une indication pour savoir si vous êtes dans les temps ou pas. - Boss round : ne regardez pas le boss, uniquement les barres sous lui. Pour les combats face à deux boss, l'astuce ici est, étrangement, de ne pas les regrouper du même côté mais bien de les garder chacun d'un côté autant que faire se peut. Contrairement aux autres ennemis, on peut frapper les boss au-delà de notre zone, du moment qu'ils sont debout : il faut alors les éloigner le plus possible l'un de l'autre pour avoir le temps de combattre. C'est tout ce qui me vient à l'esprit... Si vous avez d'autres idées, allez-y |
| Gabfevri Pixel microscopique |
Bonjour,
One Finger Death Punch est un titre qui a su faire ses preuves. J’ai été bluffée, car je ne m’attendais pas du tout à faire face à un tel dynamisme ! C’était une expérience géniale et je ne me suis pas lassée… Je dois avouer qu’il m’arrive très souvent d’en avoir marre d’un jeu et ne pas le terminer… Cette fois, ce n’était pas le cas ! A+ |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
5 skills en tout. Bizarre que tu aies du mal en mode chrono, je les trouve assez faciles pourtant... |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
En mode story, je suis bloqué sur la dernière ligne droite, à cause d'un niveau chrono (c'est mon cauchemar ce mode là). Une fois le mode grand master débloqué, tu peux utiliser jusqu'à combien de skills en survie normale? |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Ben non... Mais je pense qu'il faut débloquer le niveau "GrandMaster" du mode Story pour ça, ça aide bien |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Le nombre de skills n'est pas limité à 3 en mode survie? |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
2919 en survival, avec 5 skills, premier essai. Je peux dépasser les 3000, je pense.
Edit : et 1205 en Blind, et on débloque un truc sympa après |
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