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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
C'est souvent un sujet de discorde entre joueurs de Metroid mais j'ai trouvé le gameplay d'Other M extrêmement mâché pour le joueur.
Le jeu est encore plus linéaire que Fusion, plus encadré, il n'est plus nécessaire de viser les ennemis faibles et ils ne lâchent plus aucune munition / recharge de santé ; les rendant donc inutiles, ainsi que les Finishing Moves que l'on répète sans cesse sur les ennemis (une unique Finishing Move par ennemi, à se retaper la même animation, en boucle). On me répond toujours que "les combats contre les mobs de base dans les Metroid ont toujours été nuls car dénués de difficulté (a croire que personne n'a joué à Metroid 1 et Fusion...), donc Other M permet de se farcir le menu fretin le plus aisément du monde. Ce n'est pas faux, c'est même pareil dans les Turrican, Contra et autres Metal Slug et même les Mega Man où majorité d'ennemis meurent un en tir, sinon trois ou quatre. Les ennemis sont des obstacles devant la route du joueur, certains opposent plus de résistance que d'autres, placés avec plus ou moins d'intelligence par le Level Designer, en essayant de coller au Game Design. Si les combats de base dans les plateform-shooters sont déjà faciles, tenir l'arme du joueur et la pointer directement sur l'ennemi pour lui, c'est juste crétin. Capcom avait pourtant fait exactement la même chose pour Mega Man X7, c'était pas un cadeau. EDIT : En contrepartie, les combats d'Other M sont nerveux, vifs et Samus bouge à la vitesse de l'éclair, grâce à l'esquive (beaucoup trop facile toutefois, heureusement pour le mode Hard vu qu'on a que 99 HP et que la majorité des ennemis nous one-shot). |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Ce que j'avais aimé dans Other M, c'était pas précisément son scénario |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Je ne sais pas quand sera publié l'article sur Other M ni même si David l'a reçu mais grossièrement, je ne suis pas contre du tout une narration dans un Metroid ; Fusion ne serait pas mon préféré sinon. Mais il ne faut pas non plus qu'elle nous raconte n'importe quoi et qu'en plus elle nous le fasse subir.
Maintenant il ne reste plus que deux choses à raconter : l'ultime mission de Samus entre Prime 3 et Metroid II et surtout, surtout : ce qu'il se passe après Fusion. J'imagine qu'elle pourra toujours dialoguer avec Adam via l'interface de son vaisseau comme dans Fusion sans pour autant retomber dans les travers d'Other M. Perso je ne veux plus de violon, de projecteurs qui s'allument pour illustrer un personnage qui va faire un acte héroïque, ni de poses de personnages typiquement japonaises quand les personnages se présentent dans un Metroid. Et une Samus volontairement maso (han, c'est bon de souffrir de la température... je ne vais pas activer ma Varia Suit, même si on m'a jamais interdit de le faire !). Pourquoi insister sur ce point ? Parce qu'Other M nous impose son scénario et par conséquent, les décisions de Samus. Plus jamais ça ! Je doute que ça arrive car Sakamoto est désormais sur les Mario Vs DK mais je donnerai cher pour que Sakamoto (Metroid I, 3, Fusion, Zero Mission, Other M) et Tanabe (future Quadrilogie Prime & Federation Force), bossent sur Prime 4. Le meilleur des deux mondes. |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Après tu peux aussi faire une suite, mais sans que ce soit pour autant un FPA. Une continuité scénaristique, mais partir sur quelque chose de nouveau...
J'avais beaucoup aimé ce qu'avait fait (ou plutôt essayé de faire) Metroid Other M, mais on dirait qu'ils ne sont plus chaud du tout pour partir là dessus. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
On sait qu'il y aura un quatrième opus depuis la vraie fin de Prime 3 ^^ et Kensuke Tanabe a confirmé que le vaisseau qui suit celui de Samus est celui de Sylux, un chasseur provenant de Metroid Prime Hunters.
Tanabe a dit qu'il voulait étendre l'univers des Prime et notamment celui des chasseurs de primes. Ca fait toujours bizarre car selon Yoshio Sakamoto, les Prime ne sont pas canoniques. Mais avec Federation Force et Prime 4, ils vont finir par l'être. EDIT : La Trilogie Prime m'a aussi profondément marqué mais Prime ou pas, ce sera un Metroid où l'on jouera Samus... (ou un autre chasseur ?). |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2016-08-20 18:21, Erhynn Megid a écrit :
la fin ouvrirait le bal pour Metroid Prime 4 La trilogie des prime fait partie des plus grandes expériences de JV que j'ai vécu, mais franchement j'ai pas envie d'en avoir un 4ème... |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
J'y ai joué un peu, fait quatre missions. C'est pas mal mais j'ai fait une pause de plusieurs heures entre chaque missions, n'ayant pas grande motivation à y retourner. Ca a été dit un peu partout mais il y a beaucoup de variété et chaque mission a plusieurs passages secrets qui recèlent des MODs pour l'armure qui changent la donne.
Contrairement à ce qui a été annoncé (ou alors mal traduit), le jeu permet de jouer tout seul avec un équilibrage ainsi que trois drones (qu'il faut sélectionner sur la page où on choisi les munitions secondaires, mais ça personne ne le dit). Un MOD d'armure est même réservé au mode solo, permettant d'infliger deux fois plus de dégâts et d'en recevoir deux fois moins. Par contre, si vous jouez à deux, le MOD n'est pas disponible et le jeu bascule en difficulté à quatre joueurs. Même si vous n'êtes que deux ou trois. Heureusement le multi est jouable en ligne et pas seulement localement. Les contrôles au téton New 3DS sont bons mais j'ai toujours du mal à redescendre la vue avec le téton de la console. Le jeu est bien plus joli quand on l'a en main que sur tout ce qu'on a pu voir. Samus est mentionnée sans cesse dans les briefings vu qu'elle mène une mission en parallèle. L'histoire se déroule juste après Metroid Prime 3: Corruption et à ce qu'on m'a dit, la fin ouvrirait le bal pour Metroid Prime 4 (sur NX, à coup sur). Ah et en solo, si vous perdez vos HP ou tombez dans un gouffre ou de l'acide, c'est le game over direct et retour à l'écran des missions. Pas de check point (ce qui m'est arrivé dans la cinquième mission où j'ai raté un saut de quelques pixels et en touchant l'acide, mon personnage est mort direct). EDIT : Je sais, le jeu n'est pas sorti en Europe, chut. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
J'ai vu plusieurs critiques du jeu (et sauté celle de NintendoLife), même de précédents haters semblent prendre pas mal de plaisir, passé le choc. |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Je pense que le jeu a été fait par des stagiaires chez Next Level Games, pendant que l'équipe principale bosse sur Luigi's Mansion 3 pour le launch de la NX. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Petite précision si vous voulez jouer en Solo à Federation Force : le jeu ne pratique aucun équilibrage et considère que vous êtes toujours à 4 joueurs, même seul, ce qui signifie que chaque ennemi / boss est pensé pour une partie à quatre joueurs et non un seul.
Contrairement à tous les Monster Hunter disponibles. |
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