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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Alain Fernandes Pixel visible mais rikiki ![]() |
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| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
J'ai mis un post sur NeoGAF dans le topic généraliste "Kickstarter", histoire de passer le mot http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=165342182&postcount=341 Bon courage ! |
| Alain Fernandes Pixel visible mais rikiki ![]() |
Bonjour à tous,
- Vous pouvez aussi suivre le projet sur Facebook / Twitter https://www.facebook.com/trappedinsidethegame/timeline https://twitter.com/alainfernandes Codialement. Alain Fernandes http://www.inthepockets.com |
| Alain Fernandes Pixel visible mais rikiki ![]() |
Bonjour à tous,
Une première vidéo de mon futur jeu, attention la qualité est pas vraiment bonne, en "vrai" le jeu tourne en full hd à 60 fps....le jeu est vraiment fluide et se joue à la souris. J'ai avancé l'interface, qui sera en N/B pour contrasté avec le jeu plutôt coloré. https://www.youtube.com/watch?v=kAx3VFTVHzY // Suivre le projet sur Facebook et Twitter https://www.facebook.com/trappedinsidethegame/timeline https://twitter.com/alainfernandes A plus tard, Alain Fernandes http://www.inthepockets.com |
| Sarugaku Pixel de bonne taille ![]() |
Franchement très très sympa ! L'aspect graphique est assez original, avec comme le disait Niloc un aspect finalement assez organique. Je trouve ça vraiment joli. Ça donne envie. |
| JPB Camarade grospixelien ![]() |
Les images donnent bien envie.
C'est du beau travail ! Et puis dès qu'on me parle de Tron de toute façon, je deviens totalement subjectif. S'inspirer de la chistera, j'ai hâte de voir ce que ça donne !! Merci Alain de nous tenir au courant des tes réalisations ! |
| Alain Fernandes Pixel visible mais rikiki ![]() |
Pour "Youpla".
En fait c'est assez facile Unity3D, par contre comme tous les technologies, il faut utiliser les éléments que l'on n'a besoin. Il faut en premier, créer uniquement la logique du jeu....une fois que la logique du jeu fonctionne, le reste c'est de l'habillage....Oui, l'habillage prend souvent beaucoup de temps.... A plus Alain Fernandes. http://www.inthepockets.com |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Bien!
Tu parlais de Tron je ne m'attendaisnpas à ça, le résultat semble très organique, comme l'intérieur d'une créature de pixels avec lesnboyeaux sous forme de labyrinthe de Pac-Man. Bref ça me parle. |
| Youpla Pixel monstrueux ![]() |
Je me demande où tu trouves l'énergie et la motivation pour toujours t’invertir dans les nouvelles technos. Unity c'est un paquet d'API à digérer, avec une doc qui s'attarde rarement sur les détails techniques (faut tâtonner).
Tu ne dévoiles que quelques screen mais déjà le style graphique est très attirant. Tu as développé tes propres shaders ou bien ce sont ceux fournis avec unity ? |
| Alain Fernandes Pixel visible mais rikiki ![]() |
Bonsoir à tous,
"Trapped Inside...Try to Escape...", est mon futur jeu, le jeu "tourne" déjà , j'ai surtout enfin fixé le style graphique du jeu, le jeu est entièrement en 3D, ( Merci Unity ). Malgré que pour l'instant je n'ai travaillé quelques dizaines d'heures sur le jeu , j'ai en fait passé surtout du temps sur le "look" graphique, le jeu est inspiré par le film "Tron", et la séquence de pelote basque. Le joueur est prisonnier à l'intérieur d'une machine d'arcade, sous la forme d'un "bit" 0/1 et il doit deleter les "Aliens" qui bloque le joueur, le jeu sera dans un premier temps pour Windows / Mac / Linux, il tourne à 60 fps en full hd, même sur une machine "ancienne", sur mon Macbook de 2007 qui est en dual boot windows / osx, il tourne à 60 fps et même sur l'écran HD brancher dessus. Pas besoin de carte graphique spécifique. Je suis assez fier , de ce projet, mais c'est plus facile, de créer quelque chose, quand on ne créer pas le jeu d'autrui, où que l'on n'est pas obligé de faire le jeu dans un temps record. Vous pouvez découvrir les images du jeux, qui est déjà proche de la béta, malgré que je n'ai travaillé qu'une trentaine d'heures sur le projet. http://www.inthepockets.com Pour suivre le développement du jeu http://www.facebook.com/trappedinsidethegame/ A plus tard. Alain Fernandes, http://www.inthepockets.com |
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