![]() |
|||
|
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ] Déjà inscrit ? [ Connexion ] |
|||
|
|||
| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| DSE76 Gros pixel ![]() |
Je tiens à préciser que depuis deux jours, Sonic Lost World est disponible sur Steam pour le prix de ... 29.99€. |
| spacecowboy Gros pixel ![]() |
Ca me fait penser qu'il faut toujours que je le termine, ce Sonic Lost World. Après plusieurs échecs au dernier niveau, je suis passé à un autre jeu, et puis encore à un autre, si bien que je n'ai pas encore fini ma partie de cet excellent Sonic. J'ai d'ailleurs fait la même chose avec Donkey Kong Tropical Freeze où je me suis arrêté... au dernier boss. Mais je l'ai eu hier !
La fin du jeu est très difficile ( bien plus encore que celle de Tropical Freeze à mon avis), mais elle parvient à réunir tous les éléments de la jouabilité en les condensant dans quelques niveaux. Si tu apprécies la maniabilité, Niloc, tu vas te régaler dans le dernier monde. Tiens, une petite question pour Niloc et ceux qui jouent à Lost World, qu'est-ce que vous pensez des boss sur un plan 2D. C'est quand même vachement plus amusant et précis que les boss girouettes en 3D auxquels on avait affaire dans les Sonic précédents, non ? Ces boss en 3D ont réussi, à eux seuls, à me pourrir l'expérience des Sonic Rush, pourtant très recommandables par ailleurs. Enfin, je cite : "Sans surprise sans être impressionnant techniquement le jeu est très très propre et d'une fluidité sans faille". C'est typique de la Wii U, et c'est aussi pour cela que j'attends impatiemment Mario Kart 8. |
| Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'ai craqué hier vu que le jeu semble être passé à 40€.
Sans surprise sans être impressionnant techniquement le jeu est très très propre et d'une fluidité sans faille, au contraire de Generations qui me faisait pleurer du sang. Le jeu s'ouvre sur une courte cinématique en CGI qui comme toujours chez Sega, en tout cas dans les Sonic, est d'une qualité hallucinante, à mille lieues des DA pourris sur Gulli, cependant la longueur n'est pas la même, mais bon. De même pour la VF, excellente. Bon ça n'a aucune forme d'intérêt pour le jeu, mais pour la forme ça fait plaisir de voir Sega mettre un point d'honneur à distribuer des jeux qui mettent toutes leurs chances de leur côté. Même sur WiiU. Vient ensuite le niveau de la démo. A savoir un environnement vaste qui me fait faire des zig zag car j'ai toujours l'impression de rater des trucs. Ca veut dire que le level design fonctionne et qu'il faudra revenir régulièrement pour maîtriser les niveaux. La maniabilité est excellent mais particulière. Il y a deux boutons pour le saut, mais il faut alterner pour attaquer les ennemis lockés. Si vous sautez avec A il faudra appuyer sur B pour attaquer. Et vice et versaaaaaaaaa. Si vous rappuyez sur A après votre saut, vous faites un double saut, mais alors vous perdez la possibilité de faire une attaque. Mais attention! Vous pouvez encore attaquer grâce à Y qui enverra Sonic shooter dans l'ennemi locké le plus proche l'envoyant au loin et explosant ses malheureux congénères se trouvant dans sa trajectoire. Le tout après un petit freeze pour le staïle, mais pénible comme tous les freezes pour le staïle. Bref la prise en main est longue et complexe surtout que le mode d'emploi électronique est très succinct. Une fois que l'on a compris ces subtilités l'avancée dans le niveau se fait plus fluide, d'autant plus que Sega a eu l'idé de génie de Enfin!!!! OöO/ Depuis les temps obscurs des Sonic post Sonic Adventure le hérisson bleu n'est plus condamné à speeder comme un damné au profit de niveau construits comme ils étaient sur MD, à savoir propices à la course, mais qui demandent un peu d'exploration pour être maîtrisés. Je suis arrivé au deuxième monde, celui du désert. Visuellement c'est moins la joie même si toujours aussi propre, mais on retrouve toujours ces différents chemins, et demande une bonne maîtrise du spin dash pour prendre son pied. Je n'en suis pas encore là. |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Sonic va faire une balade à Hyrule :
Ils avaient fait là même chose avec Yoshi's Island il y a quelque temps : |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
En parlant des anneaux étoiles rouges, dans le niveau de la démo j'ai essayé de les trouver tous les cinq, et je n'y suis toujours pas arrivé. Comme le niveau n'a pas de caméra libre (et au contraire toujours dirigée dans un seul sens) et qu'il est truffé de sens uniques, il est vraiment très dur d'explorer pour tout trouver. En fait, ça m'a rappelé un peu Sonic & the Secret Rings (que malgré ses multiples défauts j'avais beaucoup aimé), sauf que Secret Rings était quand même moins libre et était donc plus facile. Est-ce que c'est un problème? |
| spacecowboy Gros pixel ![]() |
Plein de bonnes choses dans ce patch, principalement la vie gagnée avec 100 anneaux.
L'octroi de dix vies après le Game Over me semble aussi une bonne chose compte tenu de la difficulté des niveaux lors du premier passage. Cela limitera peut-être le nombre de Game Over, ridiculement élevé dans ce jeu. Pour le moment, il me manque énormément de petits animaux à délivrer pour continuer l'aventure (genre 1000 srur les 3000 requis). Je me refais donc les niveaux antérieurs pour accumuler des animaux sauvés. Honnêtement, j'aurais préféré pouvoir poursuivre directement sans cette limitation, quitte à revenir par la suite dans les premiers niveaux pour améliorer mon score, trouver plus d'étoiles rouges, etc. Ce retour forcé me démotive un peu pour l'instant... |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Citation :
- le joueur obtient désormais une vie lorsqu'il collecte 100 anneaux
- si vous obtenez un Game Over, vous recommencez désormais votre partie avec 10 vies, au lieu de 5 - certains des pouvoirs de couleurs peuvent désormais êtres contrôlés via les sticks analogiques et les boutons - correction de bugs graphiques rares - une fois que vous avez terminé le DLC NiGHTMARE, vous pouvez y jouer à nouveau après avoir obtenu 100 000 points - les objets apparaissent désormais sur la carte du monde J'ai rejoué à la démo aujourd'hui, et même si la formule me paraît bancale (mais pas tellement plus que le tout premier jeu de la série, cf. topic 3DS), j'ai bizarrement plus envie de jouer à ce jeu là tout de suite qu'à Super Mario 3D World. Ce patch me motive encore plus, en particulier que les anneaux servent enfin à quelque chose (cf. ce que disait petit Hulk). Dès qu'il passe à 30€ je le prends. (apparemment c'est parler du ca...sino qui plantait le forum) |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Pareil. C'est parce que le message est trop long j'ai l'impression. Sur GP, un message trop long, on croit rêver !!! |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Contenu du patch d'aujourd'hui sur Wii U :
http://www.p-nintendo.com/news/sonic-lost-world-un-patch-pour-la-version-wii-u-236425 Impossible de donner le changelog, le forum plante à chaque fois. |
| Shenron Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Les deux jeux sont différents. Les noms des niveaux sont les mêmes, mais le level design n'a pas grand chose à voir. Par ailleurs, c'est la Sonic Team qui a développé la version WiiU, et c'est Dimps qui s'est chargé de la version 3DS. |
Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)





