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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Jika Pixel planétaire ![]() |
Et bah c'est malin...
Juste quand je me suis mis dans XCOM Enemy Unknown, 2K remet ca... En tout cas, je reviendrai vous parler de ce XCOM, car après quelques heures de jeu, c'est le coup de foudre complet. Moi qui ne connaissais la série que de nom, je suis devenu complètement accro à ce grand tactics. Un coup de cœur, assurément. |
| Warner Gros pixel ![]() |
Question : Certains ont-ils testé les différentes options du NG+, comme toutes les randomly given specs, etc ? Ou le Iron Man mode ?
J'ai lancé un Mode Difficile + Marathon et j'ai l'impression que ça va vraiment être très-très long... première recherche : 24 days. @Iskor : oui, je compare en effet. Si j'avais des balls, j'aurais sans doute mis UFO dans mon top 5 ever... C'est un jeu qui a une place très spéciale dans mon parcours de joueur, d'autant que c'est un jeu ordi alors que je n'ai jamais été attiré par les jeux ordi. C'est à l'époque où j'étais jeune, et c'est mon maître geek, mon Obiwan Kenobi de la console qui m'avait fait découvrir ce titre, alors qu'on roxxait les DBZ importés sur Super Famicom à l'époque... L'idée centrale de mes critiques à l'égard de ce reboot, c'est que tu sens que derrière le jeu, l'équipe a eu accès à toute la matière ludique du jeu original comme un terreau de potentiels de gameplay très riches, mais qu'ils n'ont pas su se dépatouiller de l'ensemble de ces aspects, parce qu'il y avait dans le cahier des charges une clause qui précisait que le jeu devait être plus simple, pour être vendu largement. Ils n'ont pas su retranscrire toute la profondeur, et la variété des variables. Autre simplification, on limite le jeu à 6 soldats max, avant, on pouvait embarquer 15 péquins... Et le fait que tu te sentes continuellement dépassé par toutes les informations et obligations qui t'incombaient en tant que gestionnaire de base était une des pierres angulaires du principe du jeu, à l'origine, tu étais perpétuellement sous tension. Là, j'ai vraiment l'impression de jouer assez safe (mais c'est peut-être aussi dû au fait que j'ai bien assimilé les routines du principe de jeu... et que l'interface d'UFO était d'une rare "fonctionnalité" et fort peu aguicheuse). |
| Warner Gros pixel ![]() |
"- Bon les enfants, je voudrais qu'on se re-mobilise. On arrête de se disperser et on écoute un petit-peu. S'il-vous-plaît ... ... Raymond, Bernard au fond, s'il-vous plaît, je peux avoir votre attention ? Oui, je disais donc : vous voyez cet entrepôt caché juste derrière la cantine ? Oui, là. C'est la cachette d'Odysseus ! C'est là qu'il conserve très soigneusement un set énorme de vannes pourries, tous ses fonds d'écran de Lino Ventura, ainsi que la collection complète de Trail en Sologne Magazine. Vous me suivez ? Cette fois, pas de quartier. Raymond, tu lui envoie une rocket d'entrée, et dès que la fumée se disperse, nous, on charge." |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Citation :
Le 2013-05-21 23:06, Warner a écrit :
Citation :
Le 2013-05-21 22:12, Odysseus a écrit :
Tu peux toujours faire du business au marché noir, assigner ton matos vaisseau par vaisseau, gérer tes munitions et utiliser librement ton temps (sur ce point, ça dépend aussi pas mal des specs de tes bonshommes). Oui mais non. Pas du tout de manière aussi poussée que dans UFO enemy unknown. Le business, c'était fabriquer des fusils laser pour en revendre autant qu'on veut, et pas en fonction d'une certaine demande aléatoire, 3 pas 3, ce qui rapporte queud'. Je parle de gros business pour financer les recherches et les nouveaux vaisseaux. L'équipement des vaisseaux ne se faisait pas non plus en fonction des classes, mais était complètement libre. On allait dans le menu d'équipement avant chaque mission, et on n'était pas du tout limité ; choisir entre un medikit, une grenade ou une super scope n'avait pas cours. Citation :
Le 2013-05-21 22:12, Odysseus a écrit :
Tu peux toujours cibler le décor, mais uniquement avec les armes lourdes. Tu peux aussi toujours tirer au jugé tout comme tu n'es pas obligé d'avoir ennemi dans le champ de vision du perso sélectionné pour lui tirer dessus (voir encore les specs). Et pour voir au-delà du champ de vision de ton équipe, ça se passe du côté de l'équipement. Après ouais, il y a des trucs qui ont fait pschiiit, mais d'autres ont vue le jour et qui, pour moi, compensent l'ensemble. En tout cas, si tu es prêt à y jouer sur 360, je veux bien te mettre ta misère en multi. Cibler à la rocket... n'est pas stratégique. Ca ne permet pas de protéger les civils, en plus. Avant, on pouvait faire tomber juste un pan de mur pour s'offrir un peu de vision sur les mouvements dans des locaux fermés, et garder un type en observation si ça bougeait. Ce n'est plus le cas. Et puis les possibilités éléments de déplacement étaient proposées à tous les persos, pas uniquement en fonction des specs, ce qui modifient - on est donc d'accord - pas mal de possibilités en terme de jeu (on a ajouté des contraintes, pas des libertés). (En plus, le coup du champ de vision, c'est une évolution bien précise au sein d'une classe bien précise, alors tu vas pas me chanter la messe, hein !). Et surtout (critique n°3), maintenant, lors des phases d'action on "débloque" des grappes d'ennemis en avançant dans la map. Dans UFO, tous les ennemis étaient en activité dès le début du tour, si bien que des ennemis pouvaient t'attendre dès la sortie, ou venir te cherche dans ton vaisseau si tu ne bougeais pas et jouais la campe. Dans ce dernier volume, on ne débarque même plus, et les ennemis sont en freeze jusqu'à ce que tu rentres dans leur champs de vision. Ca donne un côté très scripté aux phases d'action. Vraiment, avec le pedigree d'UFO, je trouve qu'on ne s'est pas beaucoup cassé le cul. De même (critique n°4), l'animation qui se déclenche avant le tir te dit si ton tir va toucher ou pas. Ce qui tue littéralement le suspense. Dans UFO, tu regardais fébrilement le sprite du tir parapher les écrans et frôler ton ennemi. Maintenant, tu sais l'issu de ta décision quasi-immédiatement. C'est triste de pas avoir garder cet aspect. Et en multi, cherche pas, on va te faire la misère. Ce qu'il y a, c'est que tu compares toujours avec l'ancien, ce qui à mon sens n'est pas uns bonne démarche puisque ce n'est pas une suite, mais un reboot qui reprend certaines idées du concept de base. Personnellement, j'ai tout à fait embrassé le jeu, le SEUL truc qui m'a filé de l’eczéma, c'est le "tour gratuit" des packs d'aliens lorsqu'on les découvre: ils se foutent à couvert, et tant pis pour les manœuvres de flanking qu'on pourrait attendre d'un jeu au tour par tour Bon, c'est toujours plus ou moins possible avec les armures ghost, mais c'est frustrant quand même |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Citation :
Le 2013-05-21 23:06, Warner a écrit :
Cibler à la rocket... n'est pas stratégique. Ca ne permet pas de protéger les civils, en plus. Citation :
Le 2013-05-21 23:06, Warner a écrit :
Et en multi, cherche pas, on va te faire la misère. ![]() |
| Warner Gros pixel ![]() |
Citation :
Le 2013-05-21 22:12, Odysseus a écrit :
Tu peux toujours faire du business au marché noir, assigner ton matos vaisseau par vaisseau, gérer tes munitions et utiliser librement ton temps (sur ce point, ça dépend aussi pas mal des specs de tes bonshommes). Oui mais non. Pas du tout de manière aussi poussée que dans UFO enemy unknown. Le business, c'était fabriquer des fusils laser pour en revendre autant qu'on veut, et pas en fonction d'une certaine demande aléatoire, 3 pas 3, ce qui rapporte queud'. Je parle de gros business pour financer les recherches et les nouveaux vaisseaux. L'équipement des vaisseaux ne se faisait pas non plus en fonction des classes, mais était complètement libre. On allait dans le menu d'équipement avant chaque mission, et on n'était pas du tout limité ; choisir entre un medikit, une grenade ou une super scope n'avait pas cours. Citation :
Le 2013-05-21 22:12, Odysseus a écrit :
Tu peux toujours cibler le décor, mais uniquement avec les armes lourdes. Tu peux aussi toujours tirer au jugé tout comme tu n'es pas obligé d'avoir ennemi dans le champ de vision du perso sélectionné pour lui tirer dessus (voir encore les specs). Et pour voir au-delà du champ de vision de ton équipe, ça se passe du côté de l'équipement. Après ouais, il y a des trucs qui ont fait pschiiit, mais d'autres ont vue le jour et qui, pour moi, compensent l'ensemble. En tout cas, si tu es prêt à y jouer sur 360, je veux bien te mettre ta misère en multi. Cibler à la rocket... n'est pas stratégique. Ca ne permet pas de protéger les civils, en plus. Avant, on pouvait faire tomber juste un pan de mur pour s'offrir un peu de vision sur les mouvements dans des locaux fermés, et garder un type en observation si ça bougeait. Ce n'est plus le cas. Et puis les possibilités éléments de déplacement étaient proposées à tous les persos, pas uniquement en fonction des specs, ce qui modifient - on est donc d'accord - pas mal de possibilités en terme de jeu (on a ajouté des contraintes, pas des libertés). (En plus, le coup du champ de vision, c'est une évolution bien précise au sein d'une classe bien précise, alors tu vas pas me chanter la messe, hein !). Et surtout (critique n°3), maintenant, lors des phases d'action on "débloque" des grappes d'ennemis en avançant dans la map. Dans UFO, tous les ennemis étaient en activité dès le début du tour, si bien que des ennemis pouvaient t'attendre dès la sortie, ou venir te cherche dans ton vaisseau si tu ne bougeais pas et jouais la campe. Dans ce dernier volume, on ne débarque même plus, et les ennemis sont en freeze jusqu'à ce que tu rentres dans leur champs de vision. Ca donne un côté très scripté aux phases d'action. Vraiment, avec le pedigree d'UFO, je trouve qu'on ne s'est pas beaucoup cassé le cul. De même (critique n°4), l'animation qui se déclenche avant le tir te dit si ton tir va toucher ou pas. Ce qui tue littéralement le suspense. Dans UFO, tu regardais fébrilement le sprite du tir parapher les écrans et frôler ton ennemi. Maintenant, tu sais l'issu de ta décision quasi-immédiatement. C'est triste de pas avoir garder cet aspect. Et en multi, cherche pas, on va te faire la misère. |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Citation :
Le 2013-05-21 18:13, Warner a écrit :
Impossible de faire du business, de construire plein de bases, d'assigner avec minutie ses équipements à tel ou tel vaisseau ou transporteur, de gérer ses munitions, d'avoir un pistolet dans chaque main, d'utiliser librement son temps entre déplacement, tir et fuite (puisque qu'on ne peut que "se déplacer puis tirer"). Tu peux toujours faire du business au marché noir, assigner ton matos vaisseau par vaisseau, gérer tes munitions et utiliser librement ton temps (sur ce point, ça dépend aussi pas mal des specs de tes bonshommes). Citation :
Le 2013-05-21 18:13, Warner a écrit :
Impossible également de tirer sur le décor. On ne peut tirer que sur une cible extraterrestre dans le champ de vision du personnage qui est en position de tir. Avant, on pouvait choisir de tirer sur les parois d'un entrepôt pour voir à l'intérieur sans être obligé d'envoyer son péon se faire occire dans une embuscade dressée au niveau de la porte d'entrée, et on pouvait tirer au jugé sur une cible hors du champs de vision du péon, mais démasquée par un autre perso en éclaireur. bref, c'est toute une dimension stratégique qui disparaît du jeu là-aussi. Tu peux toujours cibler le décor, mais uniquement avec les armes lourdes. Tu peux aussi toujours tirer au jugé tout comme tu n'es pas obligé d'avoir ennemi dans le champ de vision du perso sélectionné pour lui tirer dessus (voir encore les specs). Et pour voir au-delà du champ de vision de ton équipe, ça se passe du côté de l'équipement. Après ouais, il y a des trucs qui ont fait pschiiit, mais d'autres ont vue le jour et qui, pour moi, compensent l'ensemble. En tout cas, si tu es prêt à y jouer sur 360, je veux bien te mettre ta misère en multi. |
| Warner Gros pixel ![]() |
J'ai donc moi aussi fait ce X-com pour lequel j'avais de (très) grandes attentes.
Alors évidemment, quand on a beaucoup joué au premier sur PC et PS1, la simplification globale de l'ensemble déçoit de prime abord. Impression désagréable rarement démentie par la suite, dommage. Impossible de faire du business, de construire plein de bases, d'assigner avec minutie ses équipements à tel ou tel vaisseau ou transporteur, de gérer ses munitions, d'avoir un pistolet dans chaque main, d'utiliser librement son temps entre déplacement, tir et fuite (puisque qu'on ne peut que "se déplacer puis tirer"). Aussi, les aliens n'attaquent plus en bandes spécifiques (les hommes-serpents avec les chrysalides, les sectoids avec les cyber-disques, les mutons avec les robots, etc...) chaque mission propose un panaché de toutes les espèces mélangées, et c'est un peu dommage. J'aimais beaucoup l'univers dépeint dans le premier avec des bandes organisées, variées, mais toujours cohérentes, et toujours respectées, comme si les envahisseurs étaient un rassemblement de différentes espèces extraterrestres liguées pour anéantir les terriens. Cette dimension disparaît ici, purement et simplement. Impossible également de tirer sur le décor. On ne peut tirer que sur une cible extraterrestre dans le champ de vision du personnage qui est en position de tir. Avant, on pouvait choisir de tirer sur les parois d'un entrepôt pour voir à l'intérieur sans être obligé d'envoyer son péon se faire occire dans une embuscade dressée au niveau de la porte d'entrée, et on pouvait tirer au jugé sur une cible hors du champs de vision du péon, mais démasquée par un autre perso en éclaireur. bref, c'est toute une dimension stratégique qui disparaît du jeu là-aussi. Alors, oui, dans l'ensemble et sans être trop pointilliste, on retrouve la saveur du jeu d'antan, mais si UFO était une goldo sans filtre, là, on joue à la cigarette électronique. |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() |
Très bien réalisé ce trailer! (par contre on ne voit rien du jeu) |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Je viens juste de voir le trailer, et ça donne vachement envie! plonger dans les origines du projet XCom dans une amérique des années 60, c'est vraiment excellent comme concept. |
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