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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| french snake Pixel monstrueux ![]() |
Ha c'est moi qui est mal compris certainement, par contre je ne suis pas fan de la DA je trouve qu'elle perd en HD, en même temps l'auteur a un style bien à lui (et c'est un compliment).
Je comprends que tu aies pu en baver sur cet écran tant il est chargé |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Citation :
Le 2026-03-09 09:02, french snake a écrit :
Merci pour ton retour MTF, par contre le screen n'est pas présent. Ah, je parlais du screen dans mon message d'avant, je vais corriger |
| french snake Pixel monstrueux ![]() |
Merci pour ton retour MTF, par contre le screen n'est pas présent.
Je pense refaire cet été le 1 et le 2 cet été avant de me lancer dans une nouvelle aventure de cette série. On avait touché au deux avec mon frère enfant on n'est jamais arrivé au bout... Effectivement on arrive souvent dans tes tableaux sans savoir que faire et ce manque de fil directeur est pour moi un peu le défaut de la série contrairement à des monkey island ou day of the tentacle ou des enjeux clairs sont énoncés dès le début de l'aventure |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Et j'ai fini Gobliins 6 ! Alors, c'est définitivement un très bon Goblins, pas loin d'être mon favori, mais il y a quelques défauts rédhibitoires dont il faut avoir conscience. Déjà, listons les nombreux points forts :
- Graphiquement, c'est super. Il me semble que la résolution est supérieure à Gobliiins 5, les décors sont magnifiques, les animations assez bien détaillées et toujours rigolotes, bref, que du bon ici. - Le jeu est très drôle, et plus d'une fois je me suis esclaffé devant mon écran, un vrai bonheur. Je pense même que c'est le plus drôle de tous les Goblins. - Niveau difficulté, on n'est pas trop mal. La courbe est assez progressive, et seuls les tout derniers tableaux, notamment la forêt magique (cf. le screenshot dans mon précédent message ci-dessus) et l'ultime m'ont vraiment fait consulter une solution. Le reste, sinon, se parcourt assez bien à mon goût ; du moins, la progression me semble plus harmonieuse que dans Gobliiins 5. - La longueur est plus que correcte. J'ai fini le jeu en 17 heures, sans me presser, et en consultant quelques solutions comme je vous le disais. Bref, c'est un très bon Goblins, pas loin d'être parmi les meilleures voire le meilleur de la série. En revanche, il y a quelques points faibles à retenir : - Déjà, il y a pas mal de petits bugs encore. J'ai été coincé dans le tableau 14, car le niveau ne se chargeait pas du tout... Heureusement, un utilisateur dans le forum Steam a partagé ses sauvegardes, et en les utilisant contre les miennes, cela a fonctionné. Je ne sais pas du tout ce qui déclenche ce bug, ou d'autres, dont font état d'autres personnes. - Ensuite, le jeu aurait volontiers bénéficié de relectures. La version anglaise, même si cela s'est arrangé à ce qui me semble, est très imparfaite et même en français, il y a beaucoup de fautes d'orthographe qui font mauvais genre. - Les animations sont inskippables, et c'est dommage. Notamment, comme on passe son temps à essayer tous les objets sur un peu tout pour avancer, on déclenche des animations d'échecs assez longues. Plutôt que de dire une phrase passe-partout comme dans d'autres jeux d'aventure, du type "Cela ne marche pas" ou "Je ne vois pas pourquoi je ferai ça", les Gobs jouent avec l'objet dans leur main pendant 5 ou 10 secondes. On dirait pas comme ça, mais la répétition rend la chose très désagréable à la longue. - Ensuite, et ça c'est bizarre comme la chose était déjà présente dans Gobliins 2, on manque souvent de clarté quant à nos objectifs. Si on voit assez bien, dans chaque tableau, ce qu'il nous faut faire, il y a plein de petits objectifs secondaires nécessaires mais moins évidents, et on nous en dit pas grand chose. Dans Gobliins 2, on avait un menu "indice" qui nous apportait des informations, mais rien de tel ici ; et cela est parfois bloquant. À vous de voir dès lors si ces défauts sont importants ou pas pour vous, mais je peux vous dire ça : si vous aimiez déjà Goblins, vous aimerez Gobliins 6. Si, en revanche, vous ne connaissez pas la série, je vous renverrai d'abord vers la trilogie originale pour voir si vous accrochez, avant de tenter l'aventure avec celui-ci. |
| french snake Pixel monstrueux ![]() |
ha super j'attends ton retour avec impatience, j'avais beaucoup aimé gobliins à l'époque |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Ça y est, Gobliins 6 est arrivé ! Il est accessible sur Steam (lien). Je viens de l'acheter, je vous ferai un retour !
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| MTF Modérateur groovy ![]() |
Pierre Gilhodes est définitivement inspiré : voici le trailer pour Gobliins 6 ! Il est une suite directe au deuxième épisode, avec deux personnages principaux et le Prince Bouffon ! Ça inaugure du bon |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
J'ai mis à jour l'article Gobliiins (tout à sa fin !) pour annoncer la sortie de Gobliiins 5, qui est arrivé l'été dernier !
Je viens de le terminer (je n'ai toujours pas fait Gobliiins 4, mais j'y pense, j'y pense), et je tiens à rassurer les sceptiques : c'est bien du Gobliiins, dans ses qualités... et ses défauts. Le jeu a été fait en quasi intégralité par Pierre Gilhodes sur Adventure Game Studios (lien), un logiciel de création de jeu d'aventure, nonobstant la musique qui est franchement pas mal, avec des petits airs de guitare électrique et de piano qui rendent très bien. Les bruitages (souvent faits à la bouche
Le jeu est une véritable bouffée nostalgique, et il aurait franchement pu sortir dans les années 90 sans mal aucun. On retrouve les "classiques" de la série, des PNJ bizarres, des jeux de mots terribles, un humour de répétition qui me fait beaucoup rire, des situations ubuesques, et même un moment où nous sommes miniaturisés ! Comme quoi, Pierre Gilhodes a de la suite dans les idées ^^ En revanche, il est nostalgique jusqu'au bout et il a donc des défauts qui peuvent, selon, vous rendre le jeu rédhibitoire : déjà, sa difficulté.... à moins que vous ne trouviez logique d'utiliser un boulon sur de la confiture, ou une branche mâchouillée sur de la colle (vrai exemple du jeu). Heureusement, il y a des guides en ligne très complets, si jamais vous bloquez absolument.
Ensuite, son interface. Il n'y a aucun moyen, comme on le voit à présent, de mettre en surbrillance les objets avec lesquels on peut interagir, ce qui oblige à partir à la "chasse au
Il y a aussi des énigmes qui s'appuient sur des conventions archaïques, comme reparler plusieurs fois à un même personnage pour faire avancer l'intrigue (il n'y a pas d'arbres de dialogue : il faut prendre l'habitude de discuter jusqu'à ce que le dialogue se répète, et reparler souvent aux gens au cas où), fouiller deux fois les armoires pour avoir de nouveaux objets, voire répéter plusieurs fois la même action jusqu'à ce qu'il y ait un résultat différent. Le pire tout de même, c'est de devoir tout essayer avec tous les personnages, sans avoir un menu contextuel en cliquant sur une zone : alors certes, il y a des interactions très drôles, mais c'est très fastidieux... Surtout quand on sait que Oups, qui prend et manipule les objets, sert généralement 95% du temps au regard d'Asgard et d'Ignatius, qui ne sont là que pour aider Oups à prendre un objet. Mais si vous acceptez ces compromis d'un autre âge, pour 10 balles, honnêtement, c'est du bonheur intégral et un excellent jeu à faire, je pense, avec ses enfants ! Bref, et pour résumer :
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| Hakim1976 Pixel microscopique |
Que de bons souvenirs sur les 2 premiers jeux .
J'en ai passé des heures sur le 1er à cause de sa difficulté bien détaillé dans cet excellent article nostalgique. Mais même si je mourrai souvent , le plaisir d'y jouer etait toujours intact. Et comme c'est dit dans le commentaire precedent. Une fois tous les pieges compris dans une scene , il suffisait de la rejouer en 2 minutes et c’était gagné! |
| Rousquilles Pixel imposant ![]() |
Gobliiins(le 1er de la série,donc) que je viens de finir sur Amiga.
J'avais déjà entendu parlé de cette série déjà à l'époque,je crois, mais c'est la première fois que j'y joue. Eh bin, c'est un classique maintenant pour moi! L'univers médiéval fantastique tinté d'humour est très créatif et efficace. La patte graphique exceptionnel. Et on suit l'histoire et les péripéties de nos 3 Gobelins pour aider le roi Angoulafre avec plaisir. Bref, un superbe jeu a énigmes, dans un univers coloré et rafraichissant. Bizarrement, j'ai lu de-ci de-là des défauts au jeu qui ne m'ont absolument pas gênés: --La barre de vie: Une fois que l'on a fini un tableau avec une barre de vie bien entamée, suffit juste de le refaire en 2 minutes en évitant tout les pièges appris précédemment. Il n'y a qu'avec le dragon à deux têtes que je n'ai pas pu réussir à garder toute la vie, juste à peine entamée. --La difficulté des énigmes: Certains les ont trouvés dur. Il faut juste rentrer dans la logique absurde de la résolution des problèmes. J'ai jamais vraiment bloqué longtemps, c'est même plutôt simple. Sans doute du à mon passé sur d'autres points&clicks comme les Monkey Island, etc... Lire le manuel aide bien aussi, il pose le background et en plus y dissémine des indices. J'ai vu une vidéo de présentation de ce jeu aussi, qui divulguait quelques secrets... Bon, me reste plus qu'a passer au deuxième épisode maintenant. Edit:Ah oui j’oubliais, dans l'article il est cité que la cible privilégié de l'éditeur était les jeunes enfants. Mais, au-moins, par deux fois il y a une femme dénudée avec une attitude tendancieuse, plutôt étonnant. |
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