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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Erhynn Megid
Pixel planétaire
Je me réécoute la BO d'HALO: ODST en ce moment, et c'est toujours une tuerie (Traffic Jam, un pur régal). J'ai d'ailleurs tellement plus de souvenirs épiques de HALO 3 et HALO: ODST que de Reach... et pire encore : HALO 4.

Mourir en boucle en Légendaire dans HALO 3 et ODST ne m'a pratiquement jamais posé de soucis. Mais dans HALO 4 et Reach, ça m'a gonflé, peut être parce que certains points de passage s'enclenchaient parfois à différents endroits plutôt qu'après avoir entièrement nettoyé une zone (oh, le checkpoint me fait réapparaître au moment où je me prends un coup de marteau antigrav' ou une grenade plasma, et hop, recommencer le niveau alors que j'ai TOUJOURS cru que le système de checkpoint avait été pensé pour éviter ça).

L'exploration solitaire et déprimante d'ODST avait une ambiance très particulière, là où j'ai trouvé la désolation et l'anéantissement de Reach étaient plutôt... expédiés et manquaient d'impact tragique. Il n'y a que la mort des différents membres de l'équipe, dont certaines sont très brutales et marquent par le fait que personne n'aurait pu y faire quoique ce soit mais en même temps l'équipe est fort peu intéressante, on ignore une tonne de choses sur le background des personnages, ce qui fait que ben... contrairement à ODST où on vie une mission avec chaque membre de l'équipe, là on s'imagine un peu de leur vie et... à peine qu'on commence s'attacher à l'un d'entre eux, paf le chien.

HALO 4 m'a un peu réconcilié avec la série sur ce point mais sa difficulté et une certaine lassitude m'ont agacé. Les Covenants se prennent 4 branlées consécutives (1, 2, 3 et plus celle contre les Prométhéens) mais non, ils insistent encore. D'ailleurs, leur motivation m'a parue complètement anecdotique et prétexte à ce qu'on se batte contre des Covenants et un nouvel ennemi bien lourdingue. Je râle sur HALO 4 mais il m'a vraiment gonflé alors qu'il y avait tout pour me plaire (même un HUD, des ennemis et des détails graphiques pompés sur Metroid Prime 3: Corruption). Je me demande quelle orientation prendra HALO 5: Guardians en tout cas...

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
PS : à divers moment on peut récupérer des témoignages audio d'une minette qui vit l'invasion en live... je sais qu'il m'en manque parce que j'avais un peu la trouille d'explorer les ruines au début. Mais à un moment, elle fait part à son père de sa volonté de le rejoindre alors que ce dernier lui demande de fuir la ville. Et là, elle fait style qu'il y a des interférences et dit : "Kshiiii ... ça va trancher... "
C'est dingue de retrouver une telle référence dans un tel jeu
J'imagine bien que c'est une facétie des traducteurs mais je suis curieux de savoir si les auteurs de cette réplique visiblement culte sont au courant... voir flattés.


les traducteur de Halo ont prit l'habitude de faire des référence a l'humour de canal +, au nanar et autre joyeuseté.
Ils étaient d'ailleurs encouragé par Bungie qui expliqué que le jeu avait trop de blague/référence typiquement américaine intraduisible en l'état. Du coup ils laissaient les traducteur carte blanche à ce niveau

(j'en parle au passé parce que vu que Bungie ne va plus faire de Halo, je ne sais pas si ça continuera dans cette voie)

JiPé
Pixel visible depuis la Lune
Bon,
J'ai pu finir ce Halo ODST samedi dernier, en légendaire... impressions :

Je l'ai trouvé beaucoup plus réussi que le 3. Déjà, la manière dont est racontée l'histoire via son "chapitrage" et les cut-scene mieux montées a fait que je me suis bien plus impliqué dans l'histoire que dans le 3 (où parfois, je ne comprenais pas où j'étais et pourquoi).

Les passages avec le bleu, tout seul au milieu des ruines, amenait une vraie mélancolie qui contrastait bien avec les phases d'action des flash-back. Cette segmentation de l'histoire est vraiment bien vue parce qu'on prend le temps d'apprécier chaque membre de l'équipe ODST, sans se paumer dans l'histoire et les objectifs... j'ai adoré cette idée de reconstituer l'historique de mission, plus je progressais et plus je reprenais confiance, et bien que l'équipe en ait bavé, j'avais hâte de les retrouver.
D'ailleurs, je me souviens très bien du début du jeu où je me sentais tout perdu et pisseux sans infos, malgré la présence de la carte (ne pas être un Spartan, ça joue quand même).

Bref, ayant fait l'épisode Reach juste avant, je n'ai pas été déçu du tout... juste un léger regret sur l'absence des élites, mais c'est tout.

PS : à divers moment on peut récupérer des témoignages audio d'une minette qui vit l'invasion en live... je sais qu'il m'en manque parce que j'avais un peu la trouille d'explorer les ruines au début. Mais à un moment, elle fait part à son père de sa volonté de le rejoindre alors que ce dernier lui demande de fuir la ville. Et là, elle fait style qu'il y a des interférences et dit : "Kshiiii ... ça va trancher... "
C'est dingue de retrouver une telle référence dans un tel jeu
J'imagine bien que c'est une facétie des traducteurs mais je suis curieux de savoir si les auteurs de cette réplique visiblement culte sont au courant... voir flattés. []

Enkhyl
Pixel de bonne taille
La pub est juste superbe et nous fait regretter le film d'ailleurs... []

Laurent
Commissaire apolitique
Vous vous souvenez sans doute de l'excellente pub pour ODST, "We are ODST". En voici une version sous-titrée. La chanson ("Lament", de Light of Aidan) est en gaellique, et les personnages parlent en Hongrois.

[]

Jika
Pixel planétaire
Non, mais c'est pas très grave, tu sais. Au pire, tu me fileras ton disque de TMNT ou de Cars, s'il y a du multi, histoire que j'y joue avec quelqu'un atteint de narcolepsie. []

David
Glaçon du sentiment
Ce soir vers 21h30, ça peut à priori m'aller !

Question perso en tout petit parce que trop la honte quand même : Jika, est-ce-que Golden Axe Beast Rider est jouable à deux en ligne ? Ne réponds pas trop fort hein, faut faire ça discrétos.

Jika
Pixel planétaire
J'avoue beaucoup aimer ce mode également....
Cet après-midi je ne peux pas car je suis au taf, mais ce soir (vers 21h30), je serai normalement dispo pour une session. S'il y a des motivés, faites moi signe ! []

David
Glaçon du sentiment
Merci beaucoup pour cette longue explication, JC.

Est-il possible de mettre la main sur une liste exacte et exhaustive des points attribués pendant ce mode Firefight ? Tu parles de points bonus attribués pour 10 frags sans mourir ; y a-t-il d'autres exemples de ce genre ?

En tout cas, je dois bien avouer être moi aussi totalement sous le charme de ce mode de jeu. J'ai hâte de m'y remettre avec vous comme samedi dernier. Cet après-midi peut-être ?

Laurent
Commissaire apolitique
Exellente analyse JC.

J'ajouterai deux choses :

- Le système de points est vicieux, car en effet on peut tout le temps calculer mentalement le pourcentage de points de l'équipe qu'on a soi-même fait. On peut avoir l'impression d'être le héros du jour, ou de ne servir à rien. Bien entendu ça implique aussi une compétition sous-jacente entre les joueurs (quand on a fait 170.000 points et qu'à l'issue de la partie on découvre que 90.000 sont le fait de David, la deuxième chose qu'on se dit après "merde, on a loupé le succès de peu", c'est "merde, ça se passera pas comme ça la prochaine fois"). De tout ça découle une tendance chez les joueurs à prendre beaucoup de risques en début de partie, quand il n'y a que des Grunts, pour mulitplier les combos. On sait que c'est mal, qu'on risque de dilapider des vies et des medkits qui auraient été plus utiles ensuite, mais on ne peut pas s'en empêcher. Ensuite, quand les manches deviennent de plus en plus dures et que tout isolement risque d'être fatal, les joueurs se regroupent et se soutiennent de plus en plus, et ça se termine en fort Alamo, chaque fin de partie est un grand moment.

- Ton screenshot montre bien un gros défaut du jeu : ce rougissement de l'écran quand on a subi un coup et que l'ODST n'a pas encore repris son souffle. Quand on arrive aux vagues où il faut frapper un ennemi à coups de crosse pour que cette récupération ait lieu (crâne "Black Eye" activé), on joue les trois-quart du temps comme ça. Pas la peine d'aller au corps-à-corps, on va se reprendre une boulette tout de suite (il y en a tellement), alors on lâche l'affaire. Et cet affichage rougi est agaçant, stressant. J'ai vu plusieurs tests (en particulier celui de Gamespot) qui mettent ça dans les points négatifs du jeu, et je ne serai pas étonné qu'un patch finisse par le corriger.

Globalement, je pense que si le mode Firefight est si réussi, c'est parce que l'IA est encore à l'heure actuelle bien au dessus du lot. Je ne dis pas qu'on risque de voir les Covenants inventer la roue, mais leur manière de se déplacer sur la map, la hiérarchisation de leur comportement et l'osmose entre leurs enchaînements d'actions et le rythme du gameplay restent, je pense, sans équivalent. On n'a jamais fait face à autant d'ennemis dans un Halo qu'en Firefight, on a même jamais rien vu d'aussi dur, et ça fonctionne mieux que jamais. C'est mou, peut-être, c'est répétitif, certes, mais c'est huilé jusqu'au plus petit rouage. Quand on lit dans l'interview de Bungie qu'ils ont codé ce Firefight rapidement sur la base du coop solo et que celui de Reach sera beaucoup plus élaboré, ça laisse rêveur et le meilleur reste à venir.

J'en profite pour rebondir sur le post déçu de Thezis un peu plus haut : crois-moi, j'ai acheté ODST par habitude plus qu'autre chose, je n'en attendais pas énormément. Et au final je me retrouve avec un des meilleurs opus de la série. La campagne solo est courte, mais c'est un condensé de tout ce qui peut se faire de mieux avec ce gameplay. Et l'expérience multi est absolument géniale. Attends de faire une session de Firefight avec nous, et tu seras retourné comme une crèpe.
[]




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