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Erhynn Megid
Pixel planétaire
Mince, grillé ^o^. Ca me fait super envie en tout cas ! Skies of Arcadia's soul is there !

Avez vous remarqué que le main theme des Final Fantasy, ici joué par un superbe instrument (la même équipe que FFCC GameCube pour la musique, RHA !) ? D'ordinaire, on réserve cette musique pour les vrais FF, pas les spins off.

Roar je suis joie -il m'en faut peu je sais- ! []

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Pas mal du tout. Ca m'a l'air fort joli. Et puis j'aime beaucoup ce côté Skies of Arcadia .

Ca m'a l'air bien dynamique en tout cas, et je suis content qu'on soit enfin débarrassé du calice qui plombait nos déplacements dans le premier volet. Et j'aime bien la tête des héros pour ce que j'en ai vu, bien plus éloigné de l'aspect enfantin du volet DS.

Non, il m'a l'air très prometteur ce jeu, avec cette fois de vrais personnages et une histoire bien plus présente.

Ouf, je suis content d'avoir vu cette vidéo juste avant de partir en week-end. []

oufwid
Pixel de bonne taille
Et une première vidéo, une !

Graphiquement, ça en jette pas mal (surtout comparé aux autres jeux Wii...).

http://www.ffccnews.jp/2007/05/85.html


Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Ouf, les images arrivent vraiment au compte-gouttes.



Bientôt la vidéo (peut-être)? []

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Des nouvelles de FFCC Wii:

Citation :

Bonne nouvelle, voici venue la première image de Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearer pour notre belle Wii.

Et elle n’est pas vraiment seule, puisque Famitsu nous propose une très longue et détaillée interview de Akitoshi Kawazu et de Toshiyuki Itahana, qui sont en charge du developpement. Hop, ni une, ni deux, je saute ma pause déjeuner pour vous en offrir une traduction.

Le couple est d’abord interrogé sur le nom du jeu The Crystal Bearer et nous confirme qu’il s’agit en fait d’une allusion au héros du soft, dont le nom est encore inconnu. Il s’agit du personnage que vous voyez sur l’image et qui est extrait de la présentation de la Square Enix Party 07. Ce personnage principal est le détenteur d’un cristal aux pouvoirs mystérieux.

On apprend aussi que l’histoire tourne autour du concept de héros : plutôt que de commencer faible au début de l’histoire et apprendre au fur et à mesure, vous êtes un héros dès le départ et bien sur, vous progressez en tant que tel. L’idée est de savoir « comment réagirais-je, si j’étais un héros ? »

Le personnage se battra à l’aide de ses propres capacités spéciales dont on a un aperçu sur l’image et grâce aux pouvoirs tirés du fameux cristal.

On en apprend aussi un peu plus sur l’intrigue : le monde du jeu est divisé en quatre espèces et tout le monde utilise des machines volantes pour se déplacer. Ce sont les fameux bateaux volants ou airships si chers aux Final Fantasy. Mais ces derniers temps, de mystérieux incidents se multiplient, interdisant toute circulation et bloquant le monde entier. Qui est derrière cela ?

Comme déjà dévoilé, il s’agira d’un Action-RPG, mais tous les éléments d’un Final Fantasy seront présents : les monstres, les invocations, les chocobos et les magies typiques de cet univers. Les boss devraient quant à eux être gigantesques, afin de renforcer le coté épique du titre.

La maniabilité ? Le couple Wiimote et Nunchuk sera exploité à fond, afin d’avoir une maniabilité la plus intuitive et simple possible et d’immerger le joueur dans l’aventure. Malgré la qualité de l'opus précédent de Crystal Chronicles sur GameCube, ce nouveau jeu se veut en rupture totale au niveau du système et du design.

Square aurait voulu présenter une version jouable lors de la Square Enix Party 2007, mais ce fut finalement une simple vidéo à laquelle les participants eurent le droit.






Alors, je ne sais pas vous, mais ce jeu développé en secret, dont on ne sait rien et dont on commence peu à peu à lever le voile, je commence à très bien le sentir. A première vue, il a l'air de se rapprocher bien plus de l'action-RPG qu'on espérait dans le premier épisode, avec peut-être une vraie intrigue, voire un "vrai" Final Fantasy à la sauce action-rpg (on parle aussi d'invocations, absentes dans le premier). Ces histoires d'Airships, de personnage (volant d'après cette image) déjà élevé au rang de héros, d'utilisation du combo Nunchuk + Wiimote... ça commence à sentir bon, tout ça. Et pour la réalisation graphique, il suffit de jeter un oeil sur le premier qui était tout de même un des plus beaux de la Gamecube (faut bien le reconnaître).

Alors, je ne sais pas du tout si ce jeu sera une bombe (je préfère ne pas trop m'avancer pour l'instant), mais je suis maintenant impatient d'en savoir plus.

Jarel
Gros pixel
Citation :

Le 2007-05-13 22:03, Erhynn Megid a écrit:
Mauvaise nouvelle pour FF CC RoF (DS) :
Le mode OnLine semble avoir été passé à la trappe. Ce qui est sur c'est qu'il n'était pas présent sur les versions jouables à la SquareEnix Party 2007.


Restre à savoir s oui ou non il s'agit réellement d'un jeu essentiellement multijoueur avec un plaisir de jeu solitaire réduit à peau de chagrin comme sur GC.
Je suis trés déçu et je ne doit pas être le seul.
Ont ils vraiment eu écho des critiques qui ont accompagné la sortie de Crystal Chronicles sur GC?

Car si il faut pour apprécier à sa juste valeur le jeu connaitre minimum un autre possesseur de DS (ca c'est facile) ayant acheté le jeu (ca c'est plus dur), dispoinble assez facilement (trés dur) et ayant du temps devant lui pour passer plusieures soirées afin de finir un jeu de rôle multijoueur autant dire que l'on risque de ne pas y toucher souvent à ce jeu.

Je suis triste.

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Mauvaise nouvelle pour FF CC RoF (DS) :
Le mode OnLine semble avoir été passé à la trappe. Ce qui est sur c'est qu'il n'était pas présent sur les versions jouables à la SquareEnix Party 2007. En revanche, ce qui en ressort est : un jeu très maniable, superbe graphiquement (le moteur de FF III DS bien amélioré), avec un tutorial assez original : en dehors des diverses leçons sur le jeu, vous apprenez aussi des choses que dans l'épisode GameCube -sauter par exemple- vous ne pouviez faire, et cela serait précisé dans le jeu !

Bonne nouvelle pour FF CC TCB (Wii) :
S'il n'était pas jouable, SquareEnix a diffusé une courte vidéo d'une très belle qualité -Square oblige-, et a parlé de combats navals ! Espérons que SquareEnix ne se contentera pas d'un mini jeu à la Wiimote grotesque, mais bien d'un type de combats à la Skies of Arcadia. []

Jarel
Gros pixel
A la base FFXIII me fait tout sauf envie.

C'est sruement dû au parti pris graphique proche de tout ce que je n'aime pas dans les derniers FF.

Pour en revenir à FFCC sur DS, la présence d'une fonction Wifi-Connection sur FF : Chocobo Tales ne ferme pas la porte à l'implémentation de celle ci sur FFCC.

Croisons les doigts.

Erhynn Megid
Pixel planétaire
Snif . Ah, on me fait signe que Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers (OUF !) sur Wii sera montré lors du SquareEnix Party 2007 (le 12 et 13 mai), et qu'en plus, les fans de Nintendo devraient s'attendre à quelque chose de GROS.

J'ai peur.

EDIT :
La chose en question ne serait justement pas à propos de l'opus Wii de FF CC.

Dragon Quest IX Wii ? Final Fantasy XIII Novula Crystalis Chapter III.5 For Wii and Chapter III.8 for DS ?

Parce qu'en parlant de FF 13, il sera bel et bien MULTI SUPPORT, car il fait parti d'un projet (le Fabula Novulo Cristalis bidule chose) qui va s'étendre sur dix ans, et sera compté à la façon d'un Star Wars. La bonne arnaque, c'est qu'il faudra toutes les consoles pour avoir le scénario entier, ainsi que les téléphones portables compatibles.

Jarel
Gros pixel
Suivant les dernières nouvelles rien n'est officialisé au sujet d'un éventuel mode Wifi-connection. Va falloir attendre.




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