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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Julenstein Pixel digne de ce nom ![]() |
Je l'ai refait il y a peu dans cette version (et le VI Advance aussi d'ailleurs). Pour l'un et l'autre, la qualité des portages est excellente, si on compare à FFIV Advance qui ramait comme pas possible dans sa version Japonaise. Par contre, les musiques du VI ont un peu souffert (alors que celles du V sont intactes). |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Juste un petit remontage pour signaler que la version GBA est sortie, avec une traduction française à la clé:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000075997.html http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007559-final-fantasy-v-advance-test.htm En tout cas, il faut reconnaître qu'ils ont bien amélioré les écrans de combat. Avant:
Après:
N'empêche, je garde un chouette souvenir de ce jeu! Vraiment excellent! [] |
| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Je l'ai fait en japonais (comme tous les RPG que j'ai faits un jour de toutes facons (Secret of Mana excepte)) donc il est possible que le texte soit un peu different, mais sinon effectivement ca devait etre un truc du genre. Faudrait que je me le refasse a l'occasion.
[] |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le mage rouge, je ne suis pas entièrement d'accord. Certes il est facultatif, car il propose en moins bien les compétences des noir et blanc, et son intérêt est limité quand on a déjà appris beaucoup de magies. Seulement, à certains endroits de la partie, avoir un personnage polyvalent lors de combats peut sauver. S'il n'a pas besoin de guérir, il attaque ; s'il tu dois en priorité te guérir hop, il s'en charge. Parfois il faut plus d'un mage blanc dans l'équipe pour rétablir tout le monde à la suite d'un sale coup. C'est vrai qu'au début il est utile. Mais dès qu'on obtient des magies puissantes (genre fire3 ou cure 3), ce job devient inutile puisqu'il ne va pas plus loin que red 3. Citation :
Dans FF6, gérer tous ses persos n'est pas évident, mais comme souvent lorsque l'un ou l'autre revient dans la partie après une absence, il a pris un peu de galon. De plus, faire un peu de levelling à la fin dans les zones prévues pour (désert près de la ville au sud-sud-ouest) te remet tout ce petit monde au niveau. C'est ce que j'avais fait: je m'étais entraîné dans le désert près de Maranda. Mais j'ai beau pester sur le grand nombre de personnages, je reconnais que ça apporte une immense richesse. Après avoir mis du temps à monter le niveau des douze personnages, le dernier donjon devient particulièrement jouissif: ça valait le coup de "trimer". Bon, allez, champagne! Je viens juste de battre Omega au niveau 39. Je vais vous dire comment j'ai fait. Tout d'abord, chaque personnage doit s'équiper de fire ring qui protège des attaques enflammées d'Omega. On peut acheter ces anneaux à Mirage Village, mais il coûte 50 000 GP pièce. C'est cher, mais c'est très utile. Ensuite, tous les personnages doivent connaître la technique 2-Swords qui permet de s'équiper de deux armes (une par bras). J'ai remarqué ainsi que les personnages en Bare sont automatiquement équipés de deux armes, à condition qu'ils aient appris la technique 2-Swords (vous pouvez toujours remplacer une arme par un bouclier, mais je ne vous le conseille pas). Ensuite, Omega est fait de métal, donc il est très vulnérable à la foudre: il faut absolument exploiter ce point faible. Le problème, c'est qu'un bouclier anti-magie renvoie toute attaque magique sur nous, donc on ne peut pas utiliser directement la magie sur lui. C'est là que le job sorcerer va enfin servir à quelque chose (en effet ce job ne m'avait servi à rien jusqu'à maintenant). Enfin, un des personnages doit utiliser la commande Time. Attention, ne choisissez pas n'importe quel personnage pour ça: celui qui utilisera Haste 2 est le plus rapide des quatre, c'est-à-dire celui qui commence à agir avant les autres. Les trois autres Bare seront donc devant et utiliseront les commandes Sword et Shoat. Bien sûr ils doivent être équipés des armes les plus puissantes du jeu (je vous recommande d'utiliser Ragnarok si vous avez déjà vaincu Shinryu). S'ils ont atteint le rang de master dans le job ninja, ils seront automatiquement équipés de deux armes même si la commande 2-Swords n'est pas assignée. Voilà pour la longue préparation. Passons maintenant à la pratique. Dès que le combat commence, le personnage en retrait (qui doit normalement commencer en premier si vous avez choisi la bonne personne) devra faire Haste 2 afin d'accélérer les personnages. Ensuite, les trois autres devront, à l'aide de la commande Sword, électrifier leurs armes avec Bolt 3. Si tout va bien, au moins deux attaquants auront survécu aux attaques d'Omega (il faut dire que les explosions font très mal ainsi que l'attaque incisor qui fait disparaître le personnage attaqué), mais ça suffit amplement. Chaque coup d'épée infligera environ 4 000 points de dégâts à Omega. Sachant que le personnage donne huit coups d'épée s'il utilise la commande Shoat, Omega recevra environ 32 000 points de dégâts. Ensuite, le deuxième attaquant devra également utiliser la commande Shoat pour infliger lui aussi environ 32 000 points de dégâts à Omega. Et hop! vous avez vaincu Omega. Par contre, je reconnais qu'un facteur chance intervient. En effet, si vous n'avez pas de bol, Omega peut tuer tout le monde dès le premier tour ou même le deuxième tour, donc il faut faire plusieurs essais avant que la chance ne soit avec nous. Mais vous ne devriez pas attendre trop longtemps avant d'avoir de la chance. Si vous avez l'initiative au début du combat, alors c'est parfait. Je pense que vous devinez facilement que le combat est très court: il ne dure même pas deux minutes car il n'y a que deux tours. D'ailleurs, s'il y avait eu un troisième tour, faites-moi confiance: vous seriez morts. Sinon, après avoir vaincu Omega, j'ai reçu le badge d'Omega. Il est écrit: "Your Wisdom/strength have beaten the ancient culture". Super je suis bien avancé! C'est un peu la même chose que le dragon seal qu'on recevait quand on battait Shinryu: "Replenish lost nutrition from slaying dragons". Est-ce que tu t'en souviens, maintenant, LVD? Par contre, ces deux objets n'ont pas l'air de servir à grand chose. C'est bien ce que je disais d'ailleurs: on gagne la jouissance d'avoir battu le boss le plus difficile du jeu. |
| Aykodu Tout petit pixel ![]() |
Le mage rouge, je ne suis pas entièrement d'accord. Certes il est facultatif, car il propose en moins bien les compétences des noir et blanc, et son intérêt est limité quand on a déjà appris beaucoup de magies. Seulement, à certains endroits de la partie, avoir un personnage polyvalent lors de combats peut sauver. S'il n'a pas besoin de guérir, il attaque ; s'il tu dois en priorité te guérir hop, il s'en charge. Parfois il faut plus d'un mage blanc dans l'équipe pour rétablir tout le monde à la suite d'un sale coup.
Le mec qui parle du niveau 80 pour Shinryu est fou à lier, ça prendrait je ne sais combien d'heures de monter à ce niveau-là. Après, c'est sûr que plus personne ne te résiste... Dans FF6, gérer tous ses persos n'est pas évident, mais comme souvent lorsque l'un ou l'autre revient dans la partie après une absence, il a pris un peu de galon. De plus, faire un peu de levelling à la fin dans les zones prévues pour (désert près de la ville au sud-sud-ouest) te remet tout ce petit monde au niveau. Enfin, même si je dois avouer que je ne suis en aucun cas habitué à battre les monstres ultimes dans les FF (je n'en ai battu aucun à vrai dire), rappelons qu'en s'entraînant un peu et régulièrement, et donc avec un niveau convenable à la fin, la grande majorité des FF est à coup sûr finissable. Je n'ai jamais buté sur un boss de fin trop coriace, à l'exception du 8. |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
(mais..euh... désolé, beaucoup moins que le VI dont la BO écrase tout)
Mais je n'ai jamais dit le contraire. Bien sûr que la BO de FF VI est supérieure à celle de FF V. Citation :
Pour les jobs, je me demande si je n'ai pas utilisé Bare pour tout le monde à la fin... Je ne m'en rappelle plus, mais faut dire que contrairement à toit, j'étais au niveau genre 50 avec 90% des compétences apprises par chaque personnage. Je te félicite d'avoir battu le boss final avec 38 !
Donc maintenant je comprends pourquoi j'ai lutté pour battre ce boss. Il faut dire qu'un combat d'une demi-heure, ça marque les esprits. Citation :
La difficulté est surtout assez irrégulière, avec des pics parfois agaçants. Après, corrige moi si je me trompe, mais au vu de tes posts, j'ai l'impression que tu as utilisé une faq et que tu savais assez bien où tu allais avec tes jobs.
Suivant les jobs choisis, il est clair que la difficulté varie énormément. Une équipe classique composé de classes de combats au corps à corps, et de mages blanc et noir aura plus de facilité à traverser le jeu que des équipes plus expérimentales. Non, je ne trouve pas la difficulté si irrégulière que ça: elle est normale. Je me rappelle avoir lu que la pyramide était dure (il est vrai qu'il manque un personnage), mais ce donjon ne m'a pas vraiment posé problème. Il y a certes des boss un peu plus difficiles que d'autres comme Liquidflame, Gilgamesh (sur le grand pont) ou le boss final, mais la difficulté n'augmente jamais de façon considérable. Même si j'ai eu quelques difficultés, je n'ai été en aucun cas agacé. Au contraire mes défaites m'ont incité à persévérer et surtout à changer de stratégie. Quand je perdais un combat, je ne pouvais m'en prendre qu'à moi-même. En effet, les développeurs ont très bien fait leur travail: ce jeu est très bien conçu. Je n'ai jamais eu besoin de combattre pendant des heures afin de monter mon niveau (en plus j'avais même tendance à fuir certains combats). Ces développeurs ont parfaitement compris que l'intérêt d'un rpg n'est pas de combattre pendant des heures afin d'avoir un niveau suffisant pour battre un boss. Tout est question de technique et de stratégie (et de patience aussi). Sinon, pour répondre à ta question, je n'ai pas tellement utilisé de FAQ. Pour les jobs, je me suis débrouillé tout seul. Au début je n'y comprenais rien à ce système, donc j'avais tendance à faire n'importe quoi. Puis peu à peu j'ai commencé à m'y faire. Ainsi j'ai organisé pendant longtemps mon équipe de la façon suivante: deux attaquants, un magicien blanc et un magicien noir. Pendant un moment mes personnages n'ont jamais changé de rôles: c'étaient toujours les mêmes qui étaient attaquants ou qui étaient magiciens. Après, il m'arrivait de changer un peu afin de vaincre un boss, mais dès que je le battais je rétablissais la disposition initiale. En plus pendant longtemps j'ai fait fausse route avec le job red mage. En effet, je me disais que ce job était très pratique car il permettait d'utiliser à la fois la magie blanche et la magie noire. Mais en fait ce job est à chier, mais je m'en suis aperçu un peu tard (ceux qui ont joué à FF V comprendront pourquoi ce job n'a aucun intérêt). Après, vers la fin, j'ai commencé un peu à changer les rôles et à découvrir des combinaisons dévastatrices. En plus la notice fournie avec le jeu décrit tous les jobs disponibles, donc je l'ai un peu étudiée, et je me suis rendu compte que certaines habilités pouvaient être très utiles si on les combinait. Ainsi, j'ai deviné ce qui se passait quand on combine Shoat et 2-Swords. Maintenant, j'ai débloqué toutes les habilités qui m'intéressaient, donc je m'arrête là pour le moment. Sinon, j'ai regardé la FAQ essentiellement pour m'aider à vaincre certains boss, mais j'avoue que ça ne m'a pas beaucoup aidé. En effet, les personnes qui ont écrit ces FAQ n'emploient pas du tout la même stratégie que moi. En plus j'ai l'impression qu'ils ne font que combattre car ils ont toujours au moins cinq niveaux d'avance par rapport à moi. Par exemple un auteur a précisé qu'il a battu le boss final au niveau 47 alors que moi je l'ai battu au niveau 38. Le pire, c'est quand je lis que Shinryu est très difficile à vaincre. Le mec nous recommande de monter jusqu'au niveau 80 afin de vaincre ce boss, mais moi je l'ai battu en deux temps trois mouvements au niveau 37. En plus la technique qu'il employait n'était pas du tout convaincante. Tout à l'heure j'étais sur le point de battre Omega au niveau 39 alors que la FAQ précise qu'il faut être au moins au niveau 85. Si j'ai perdu le combat, c'est parce que je ne m'étais pas rendu compte qu'un des personnages était équipé de l'épée Excalipur (avec un p je précise) qui fait un point de dégât. Il faut vraiment que je me débarasse de cette maudite épée qui m'a coûté la victoire. Tout à l'heure, j'essaierai à nouveau de battre Omega: je pense que cette machine n'en a plus pour longtemps. Bref je me dis que finalement les auteurs de certaines FAQ s'y prennent très mal ou n'ont pas vraiment découvert la richesse du système de jobs. Par contre, bizarrement, je me suis mieux débrouillé avec FF V qu'avec FF VI. Il faut dire que les personnages de FF VI sont nombreux (douze plus deux cachés), donc j'avais un peu de mal à gérer mon équipe et à ne pas laisser un personnage à l'état d'abandon (Gau par exemple Citation :
Il ne plante pas, et quand on a connu pendant des années un générique qui passe rapidement à un écran noir, ça fait trop plaisir ^^ D'ailleurs, qu'est-ce que je regrette d'avoir revendu ma Super Nintendo switchée... pour en racheter une normale quelques années après ;_;
Ouf! tu me rassures. Il n'y a rien de plus frustrant que de ne pas voir la fin d'un jeu. Dès le mois prochain je ferai ce que j'ai dit plus haut. N'empêche, quelle idée d'avoir vendu ta SNES switchée pour en acheter une normale. |
| Pierre Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Par contre, j'aimerais savoir si FF VI plante lorsqu'on utilise l'adaptateur sur une console modifiée. Comme cette console accepte le 60 Hz, il ne devrait pas y avoir de raison pour que le jeu plante à la fin, mais j'aimerais juste qu'on me le confirme. Il ne plante pas, et quand on a connu pendant des années un générique qui passe rapidement à un écran noir, ça fait trop plaisir ^^ D'ailleurs, qu'est-ce que je regrette d'avoir revendu ma Super Nintendo switchée... pour en racheter une normale quelques années après ;_; |
| Cham' Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2006-06-14 02:43, Rudolf-der-Erste a écrit: En plus, contrairement à ce qui a été dit en début de topic, ce jeu n'est absolument pas difficile. J'ai même tendance à dire que ce jeu est simple. Il y a certes des boss un peu plus durs à vaincre, mais je n'ai jamais eu besoin de combattre pendant des heures afin de monter mon niveau. Tout est question de technique et de strétégie. C'est un jeu très bien conçu de ce côté-là. La difficulté est surtout assez irrégulière, avec des pics parfois agaçants. Après, corrige moi si je me trompe, mais au vu de tes posts, j'ai l'impression que tu as utilisé une faq et que tu savais assez bien où tu allais avec tes jobs. Suivant les jobs choisis, il est clair que la difficulté varie énormément. Une équipe classique composé de classes de combats au corps à corps, et de mages blanc et noir aura plus de facilité à traverser le jeu que des équipes plus expérimentales. Dans l'ensemble, j'avais trouvé FFV nettement plus difficile que les VI et suivants. FF IV est celà dit peut-être pire... |
| Aykodu Tout petit pixel ![]() |
Je suis d'accord avec toi sur des milliards de points :
- le boss de fin du V est très réussi, vraiment impressionnant (mais un peu moins que le VI) - les musiques du V sont splendides, notamment le Battle With Gilgamesh et les trois quarts des morceaux, ce qui constitue un progrès par rapport au IV (mais..euh... désolé, beaucoup moins que le VI dont la BO écrase tout) - le VI est un épisode vraiment à part, en aucun cas comparable aux précédents, plutôt une sorte de pré-FF VII. C'est pourquoi débuter par un V est une bonne idée, quoique je trouve le IV aussi très agréable à jouer. Le VI est très spécial, il inaugure la part "complexe" des FF. Pour autant il n'est pas plus dur que le IV ni le V. - Pour les jobs, je me demande si je n'ai pas utilisé Bare pour tout le monde à la fin... Je ne m'en rappelle plus, mais faut dire que contrairement à toit, j'étais au niveau genre 50 avec 90% des compétences apprises par chaque personnage. Je te félicite d'avoir battu le boss final avec 38 ! C'est sûr que FF V est un jeu magnifique, très varié, léché au possible. Je l'ai préféré au IV sans problème. |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Ouf! Ca y est, je l'ai battu non sans mal (franchement Shinryu était plus simple à vaincre). Après avoir expédié la première forme en presque cinq minutes, j'ai eu beaucoup de peine avec la seconde forme. Comme son attaque ultragust fait beaucoup de dégâts, j'ai dû faire en sorte que mes compagnons aient beaucoup d'énergie. Pour cela, j'ai dû les faire combattre quelque temps en utilisant le job knight. Ainsi, ils avaient presque 2000 PV quand ils sont arrivés au rang de master. Ce qui est bien, c'est qu'ils conservent la même barre d'énergie quand je les ai mis en Bare. Comme je n'ai pas suffisamment d'argent pour utiliser Stoss durant tout le combat et comme je n'ai pas assez d'élixir et d'éther pour utiliser la magie longtemps, j'ai été obligé de combattre le boss à l'épée.
Ainsi, j'ai dû m'occuper de chacune de ses quatre parties séparément, et ça a été très long car en additionnant ces quatre parties, le dernier boss a 220 000 points de vie, ce qui est énorme. Lorsqu'il ne restait plus qu'une partie à détruire, je pensais que ça allait être plus simple. Pensez-donc: il se met à m'attaquer avec meteor et maelstrom. La situation était d'autant plus critique que j'avais épuisé mes trois élixirs et presque tous mes éthers à force d'invoquer Golem, d'utiliser Haste 2, de soigner et de ressusciter mes compagnons, mais heureusement il a fini par rendre l'âme. Ainsi, la deuxième phase du combat a duré vingt-cinq minutes. En comptant les cinq premières minutes nécessaires pour détruire la première forme, le combat a duré au total une demi-heure. Un truc de fou! Je me demande si c'est normal que le combat ait duré si longtemps. Après tout, les personnages étaient au niveau 38, donc c'était peut-être un peu juste. N'empêche, ça c'est ce que j'appelle un combat intense. En plus le boss est très impressionnant visuellement (c'est absolument splendide) et le décor psychédélique défile à toute vitesse, donnant presque le tournis. Franchement les développeurs se cassaient le cul pour nous donner un final grandiose. Le rêve de tout joueur. Sinon, je ne m'attendais pas à ce que la fin dure vingt minutes. Elle offre une belle récompense pour le joueur persévérant. En plus j'ai adoré cette représentation de la carte du monde avec les héros qui voyagent à dos de chocobos. C'était assez émouvant. J'ai ensuite regardé la cinématique issu de la version PS. Elle était belle, mais un peu trop courte. Bref, j'ai adoré ce jeu. Le système de jobs est vraiment extraordinaire. Il est riche, mais ne dévoile tout son potentiel que vers la fin du jeu. Ainsi, on pense que le job Bare ne sert à rien, mais une fois qu'on maîtrise suffisamment d'habilités, il devient presque le job le plus important du jeu car on peut utiliser toutes les armes et combiner deux habilités au choix. Très pratique. C'est un job qu'il ne faut surtout pas sous-estimer. La bande-son est réussie également. Il y a juste une ou deux musiques qui peuvent s'avérer lassantes. Je pense notamment à cette musique festive qu'on entend dans certains villages. Mais d'autres sont vraiment bien. Le thème de X-Death, inquiétant est réussi. La musique du chocobo est bien débile, mais elle est agréable à entendre. Quant à la musique du chocobo violet, c'est le pompon: on peut dire que c'est la musique la plus débile du jeu. Mais je ne sais pas pourquoi, je l'adore. Je sais, il n'y a pas de quoi être fier. Enfin, la musique la plus réussie du jeu est sans doute le thème de Gilgamesh. Cette musique est absolument géniale, vous ne trouvez pas? Elle est bien rythmée et elle met bien la pression quand on traverse le grand pont. Pour moi c'est une musique mythique. Ca c'est une musique qu'on n'oublie pas. D'ailleurs elle me reste toujours en tête. Enfin, les graphismes contribuent à l'aspect raffraîchissant du titre. Ces graphismes sont loin d'égaler ceux de FF VI, mais ils sont très agréables à regarder. Les donjons sont très réussis et absolument pas répétitifs: ils sont vraiment variés. Par contre, j'ai été surpris à la fin de voir que les développeurs se sont défoncés pour rendre le boss très impressionnant visuellement: c'est le seul moment où les graphismes de FF V égalent ceux de FF VI. Maintenant je m'adresse à ceux qui ne connaissent pas très bien la série. On vous a souvent conseillé de jouer au sixième épisode. Moi je pense que c'est peut-être un peu trop "brutal" pour un non-initié. C'est du moins l'impression que j'ai eue quand j'ai joué au 6 sans connaître vraiment la série. Comme le 4 est un peu moins accessible à cause de ses graphismes sobres (je n'ai pas dit moche attention) et de sa difficulté un peu élevée, je vous conseille plutôt de commencer par le 5 avant de jouer au 6. En effet, ce jeu est non seulement l'aboutissement des FF classiques, mais en plus il constitue une excellente entrée en la matière: ce jeu est parfait pour quelqu'un qui veut s'initier à la série car c'est le plus accessible. En plus, contrairement à ce qui a été dit en début de topic, ce jeu n'est absolument pas difficile. J'ai même tendance à dire que ce jeu est simple. Il y a certes des boss un peu plus durs à vaincre, mais je n'ai jamais eu besoin de combattre pendant des heures afin de monter mon niveau. Tout est question de technique et de strétégie. C'est un jeu très bien conçu de ce côté-là. Ensuite, une fois que vous avez joué au 5, là vous pouvez jouer au 6 qui constitue une étape majeure pour la série: il y a eu un avant et un après FF VI. C'est pour ça qu'il vaut mieux connaître la série un minimum avant d'attaquer le 6 qui est le plus grand bouleversement de la série. C'est pour ça que j'ai employé le mot "brutal" plus haut. |
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