![]() |
|||
|
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ] Déjà inscrit ? [ Connexion ] |
|||
|
|||
| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Rousquilles Pixel imposant ![]() |
Salut,
J'ai fini Oblivion(sur PC aussi), mais c'était il y a trop longtemps pour me souvenir de quoi que soit et de ce que tu racontes. A part que je l'avais optimisé, et pas mal moddé. Tout comme quand j'ai commencé Skyrim. Mais comme tu es aussi sur PC, je te conseille de le moder. De nombreux mods et correctifs existent qui pourront surement régler ce qui te dérange, et adapter le jeu à ta convenance. Par contre faut fouiller et bien se renseigner, car on s'y perd facilement, tellement il y a de contenues. Mais il y a des sites et des forums de fans spécialisés pour ce jeu, qui permettent en prenant un peu(voir pas mal) de temps de s'y retrouver. Mais au final on a de très bons résultats qui améliorent et peuvent changer considérablement l'expérience du jeu. Il y a aussi des tutos d'optimisations. En trafiquant, par exemple, les fichiers .ini du jeu. On peut améliorer la fluidité, le rendu des graphismes, etc... Et pourquoi pas tes crashs intempestifs. Bethesda est connu pour sortir leurs jeux remplis de bugs et un peu(beaucoup) non fini au final, laissant à la communauté des joueurs le soin de terminer le travail. Les deux premiers trucs indispensables à installer, c'est le patch officiel et le PNOO(Patch Non-Officiel Oblivion). Pour tout ça, on a la chance d'avoir des sites de qualités. Et certains en français en plus! Voici les adresses des deux plus connus: http://oblimods.wiwiland.net/ https://confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion |
| DSE76 Gros pixel ![]() |
En mal de RPG sur PC, je me suis mis à la série des Elder Scrolls. D'abbord Daggerfall, puis Arena puis Morrowind pour enfin passer à Oblivion (tous acheté sous GOG).
Bon, Oblivion, un jeu sympa, vachement beau mais en revanche, le p..... de clipping ! J'ai du modifier l'apparition des objets pour atténuer les effets. C'est du au nivellement par le bas des consoles ou les ordis étaient peu puissants ? Niveau gameplay, il y a des choses de bienvenues : on peut parer avec une arme, il y a des pièges qu'on peut désamorcer en étant attentif ... Tout un tas de trucs sympathiques mais il y a un truc absolument insupportable dans ce jeu qui me fait écrire ces lignes : le leveling. Dans Morrowind, il est très facile de gérer ses caractéristiques (force, agilité ...). Il suffisait d'améliorer des skills lié à une caractéristique jusqu'à atteindre 10 pour gonfler ses stats de 5. Tout ce qui fallait était de l'argent pour payer l'entrainement, facile avec les objets de haut niveau qui pullulent dans le jeu. Dans Oblivion, vous ne pouvez que vous entrainer cinq fois par niveaux et, surtout, dès que vous obtenez le 10 dixième skill pour obtenir le changement niveau, les stats que vous gagnez sont bloqués : inutile d'apprendre un skill de force pour augmenter si vous pouvez passer au niveau suivant. Du coup, non seulement il faut augmenter des skills qu'on a pas choisi pour augmenter ses stats mais faut faire gaffe de ne pas obtenir 20 skills avant la monté de niveau sinon ça bloque pour le niveau suivant. Et pour suivre tout ça, il faut tout faire à la main, avec un fichier Excel. Enfin, bon dieu, ça plante toutes les demi-heures de jeu, c'est insupportable, malgré l'autosaving ! |
| Syd Pixel de bonne taille ![]() |
Le fait que leurs jeux soient ultra bugués, ça prouve pour moi que le côté rétro est involontaire (ou du moins en partie). |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Citation :
Le 2011-09-24 19:33, Syd a écrit :
Non seulement ils se foulent pas, mais en plus je crois qu'ils s'en foutent carrément. Je reste sur l'idée qu'ils veulent garder un petit parfum rétro avec ce genre de détails. Un peu comme les animations de portes qui s'ouvrent dans les Resident Evil, qui ont persisté même quand le loading durait moins longtemps. [] |
| Syd Pixel de bonne taille ![]() |
Citation :
Le 2011-09-24 18:47, Manuel a écrit :
Les défauts technique récurrents sur cette série pourraient être corrigés sans trop de frais, pas besoin de 500 modèles d'animations, juste quelques uns pour être à la page, sur ce point je trouve qu'ils ne se foulent pas trop. Non seulement ils se foulent pas, mais en plus je crois qu'ils s'en foutent carrément. Les moteurs de Bethesda sont extremement mal pensés et souffrent de grosses lacunes. Je sais pas si pour Skyrim, le syndrome du balai dans le cul a été modifié par contre, mais dans Oblivion et Fallout c'était limite de l'amateurisme. L'exemple qui m'avait frappé, c'était que les ennemis ne pouvaient pas grimper par des echelles, et le mec qui se charge de la technique chez Bethesda, Todd Howard, s'en vantait presque aux journaleux, disant que de toute façon, leur monde était si bien pensé que l'IA avait pas besoin de grimper sur des echelles. Et Todd Howard est toujours chez Bethesda, c'est catastrophique. Ce qui n'arrange pas nos oignons, c'est que Bethesda ressort beaucoup plus l'excuse des portages consoles pour justifier des lacunes techniques, et bien evidemment le public PCiste les croit dur comme fer, c'est forcément les fautes des consoles qui tirent les jv par le bas Mais bon malgré ces petits points noirs, Skyrim, en plus d'avoir l'air bien tueur, est loin de faire pleurer (alors que souvenez vous New Vegas...). |
| Manuel Pixel monstrueux ![]() |
J'ai jamais pu avec Oblivion, autant le rendu de Morrowind était homogène et "crédible" par rapport à la technique de l'époque autant là même à sa sortie le rendu "plastique" m'a fait l'effet d'un repoussoir, Skyrim a l'air plus mûr.
Toutefois les animations sont toujours à la ramasse, par exemple il faudrait suggérer à Bethesda de louer le studio de motion capture chez Quantic Dream. Les défauts technique récurrents sur cette série pourraient être corrigés sans trop de frais, pas besoin de 500 modèles d'animations, juste quelques uns pour être à la page, sur ce point je trouve qu'ils ne se foulent pas trop. [] |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Tant qu'à faire, les gars, attendez Skyrim. Il sera plus joli, et corrigera certaines erreurs. Le système de roleplay total et d'ajustement automatique de Bethesda a aussi ses côtés absurdes dans Oblivion. Sur le prochain épisode il sera rodé.
Ce qui est important avec cette série, c'est apprécier la profondeur du système de jeu, la liberté d'action et l'astuce des scripts. Un certain charme rétro dans les graphismes, aussi. Les forêts utilisent une technique next-gen, mais les intérieurs ont gardé le feeling des CRPG des années 90. Quelquefois, devant l'entrée d'une grotte, malgré le normal mapping, le HDR et tutti quanti, j'avais l'impression d'être devant Eye of the Beholder ou Lands of Lore, surtout avec la version 360 et ses textures low-def. Exemple :
[] |
| Warner Gros pixel ![]() |
C'est vrai que ça a l'air bien puissant. Je suis passé à moto sur la page Wiki, ça n'entâche en rien à l'impression de profondeur et d'immensité du jeu. |
| Jika Pixel planétaire ![]() |
Plus je lis vos commentaires, plus je me dis que ca doit être bien Oblivion.
Et du coup, plus je suis dégouté de ne pas rentrer dans le trip. |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Tout est possible, mais disons que :
- Si on veut jouer RPG classique, bouffer du donjon et du loot à n'en plus finir, il faut faire en priorité la quête principale, la guilde des mages et la guilde des guerriers. Un mage ou un guerrier-mage conviennent pour faire tout ça en même temps, mais attention à l'alchimie : beaucoup de races de mage ont l'alchimie parmi leurs talents majeurs (en plus du lancement de sorts), ce qui veut dire qu'il va falloir assumer en fabriquant des centaines de potions pour prendre du niveau. Ca implique de longues séances dans l'inventaire et de la cueillette à gogo, ce qui est un peu rébarbatif, mais on peut assez vite faire des trucs insensés (se rendre invisible, empoisonner des flèches, marcher sur l'eau, aspirer les pouvoirs des ennemis, voir à travers les murs...). Faut voir si on est prêt à ça. - Si on veut une expérience plus originale, avec des énigmes, des quêtes mieux écrites, de longues phases dans les villes dépourvues de combat mais riches en rebondissements et en rencontres, s'incruster dans la haute société, emprunter des passages secrets, libérer des prisonniers, faire des cambriolages, des planques, de l'espionnage, assassiner des personnages après en avoir fait la connaissance etc. on fera en priorité les guildes de voleurs et d'assassins. C'est possible avec le même type de perso que précédemment, mais ayant recours à la force voire à la triche (genre consulter une FAQ pour trouver le fameux crochet magique de serrure). C'est ce que j'ai fait, et je n'ai pas bien profité de cet aspect du jeu. Mieux vaut prendre un perso d'une race spécialisée dans la discrétion et la précision (pour sniper à l'arc), sachant que le menu de création de perso donne clairement toutes les infos utiles. Il faut aussi savoir que la quête principale comporte dix incursions en Oblivion, et ça c'est toujours la même chose, et plutôt longuet si on n'est pas un Rambo de la masse d'arme (je n'ai même aucune idée de ce que ça peut donner si on y va avec un voleur...). Les quêtes de guilde évitent cette répétition et donnent moins dans le grand spectacle, pour lequel le moteur de jeu n'est pas vraiment doué. On peut aussi ne faire aucune guilde et zapper la quête principale : il suffit de parler aux habitants de villes pour obtenir des quêtes de toutes sortes, qui sont intéressantes la plupart du temps. Et puis il y a l'arène (des combats en série), et les sanctuaires (une quête contre un objet unique), les quêtes de collecte (nirnroots, statuettes ayléïdes), la visite de donjons au hasard (on ne peut pas marcher plus de deux minutes sans en trouver un)... quoi qu'on fasse, on progresse, on est récompensé comme il se doit (sauf bug), et toutes les actions, mêmes les plus insignifiantes, font l'objet d'un talent qui grimpe peu à peu en les effectuant. Le tout est d'avoir dans ses talents majeurs des compétences qu'on prend plaisir à utiliser, et ça ça se joue au moment de la création du perso. [] |
Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)








[]