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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Laurent
Commissaire apolitique
Toujours dans la série Pac-Man World : Le 30 Mars sort chez nous Pac-Man World 3, dont le but est de célébrer les 25 ans de la boule jaune (le scénario du jeu tourne autour de cette idée mais bon, côté scénar Pac-Man World ferait passer Mario Sunshine pour du Sartre). Ayant beaucoup aimé le 2, je m'y suis intéressé.

D'après le test de Gamespot et le visionnage de plusieurs vidéos, il apparaît que le gameplay est plus varié que dans le 2 (qui l'était déjà beaucoup), avec de nombreuses attaques et mouvements supplémentaires pour Pac-Man (notamment pas mal d'acrobaties), et des power-ups spéciaux permettant non plus seulement de manger les fantômes mais aussi de les mettre KO par des coups de poings ou de tracer au sol une traînée magique qui les tue quand elle les encercle. On pourra aussi contrôler brièvement les fantômes afin de mettre en branle des mécanismes à certains endroits des niveaux, et voir à travers les murs. Apparemment le jeu est plus ambitieux que le 2, moins old-school, les niveaux sont bien plus vastes, mais des problèmes de framerate viennent noircir le tableau, alors que le 2 tournait à 60fps stable en permanence. D'autre part la difficulté serait revue à la baisse pour que le jeu s'adapte mieux au jeune public (c'est vrai que le 2 était trop dur et surtout trop linéaire pour les kids).

A part ça, Namco annonce un jeu de karting sur le thème de Pac-Man World pour cet été. Le gros intérêt est que la sortie est prévue sur Xbox, GC et PS2. Par contre on ne sait pas encore s'il y aura un mode online. C'est peu dire que ça serait une plus-value monstrueuse pour la version Xbox, aucun jeu de kart existant ne disposant d'un mode live (aucun jeu à la Nintendo, même, en fait, en dehors de Midtown Madness 3 dont on commence à se lasser un peu).

Rappelons au passage que tous ces jeux sont développés aux US.

Screens de Pac-Man World 3 :






Screens de Pac-Man World Karting :



[]

JC
Camarade grospixelien
Exact, au hasard des niveaux de Donkey Kong 64 on peut jouer à 2 jeux anciens. L'un c'est le premier Donkey Kong sorti sur arcade, et l'autre c'est le premier jeu de Rare, Jetpac sorti sur ZX Spectrum.
Ce qui est sympa, c'est qu'il ne s'agit pas que de simples bonus pour vieux joueurs, car là il est nécessaire d'y jouer et d'y faire un certain score pour finir DK64 à 101%. Du coup on joue au jeu récent pour débloquer des jeux anciens, et ensuite on joue aux jeux ancien pour progresser dans le jeu récent...

Antoine
Pixel visible mais rikiki
En plus d'Animal Crossing, il me semble que Donkey Kong 64 donnait aussi accès à certains jeux "antiques".

Sodom
Gros pixel
"Et là je me prend à rêver d'un systeme de deblocage de jeux émulés sur révolution en fonction de la "finalisation" des jeux"

Puis c'est le réveil douloureux, avec un mario bros d'origine vendu à "seulement" 20 euros, sans aucun bonus... Je sens bien Nintendo capable de ce genre de performance, même si j'espère sincèrement me tromper.

Ulrask
Pixel imposant
Citation :

Le 2006-01-31 13:55, Laurent a écrit:
C'est pas dans un Mario qu'on verrait ça !


Et c'est d'autant plus dommage que Nintendo est extremement riches en titres qui seraient, dans les standards actuels, considérés comme des mini jeux tout en étant suffisament dense pour constituer plus que des petits bonus.

Et là je me prend à rêver d'un systeme de deblocage de jeux émulés sur révolution en fonction de la "finalisation" des jeux (par exemple "on finit tous les niveau = 1 jeu nes ou master system au choix, on découvre 50% des bonus cachés = 1 jeu genesis/snes au choix, on finit le jeu à 100% = un jeu N64 ou saturn au choix" en sus de pouvoir acheter les jeux avec du vrai argent)

Mais c'est un peu ce dont Animal Crossing semble être le premisce non ? en plus de deux jeux nes fourni avec le jeu (soit plus ou moins contre des vrais sousous) on peut en gagner durant le jeu et on peut même les troquer.

Laurent
Commissaire apolitique
Ouarf, après 5 malheureuses heures de jeu j'ai déjà une sauvegarde qui indique près de 60% de progression ! Alors de trois choses l'une : soit ce pourcentage ne tient compte que du nombre de niveaux terminés (il y en a 20 et j'en ai fait une douzaine) et pas de la proportion de fruits et bonus débloqués, soit ce jeu est très, très court, soit les derniers niveaux sont à s'arracher les cheveux et vont m'en faire baver pendant 15 heures.

En tout cas c'est bien sympa, juste un peu trop linéaire pour les tout-petits (il n'y a pas de grandes plaines avec mille petits trucs à faire et où on peut aller partout et casser des tas de caisses et de trucs et de machins). Et puis traquer les objets cachés pour débloquer des épisodes de Pac-Man en émulation, c'est quand même plus motivant que de le faire simplement pour faire grimper un compteur. C'est pas dans un Mario qu'on verrait ça ! Et c'est LA grande qualité de ce jeu qui compense amplement certaines petites carences.


Randall
Gros pixel
Content que le jeu te plaise

J'ai vu des videos de PacMan World 3 sur PC... je ne sais pas si c'est le même jeu sur console mais franchement ça craint par rapport au 2. []

Laurent
Commissaire apolitique
Tu as été de bon conseil Randall. J'ai reçu le jeu hier et c'est exactement ce que j'espérais, un petit bijou. Et débloquer les Pac-Man arcade, quel bonheur ! []

Laurent
Commissaire apolitique
OK, je prends alors. Impressions dans quelques jours. []

Randall
Gros pixel
Oui, moi je te le conseille. Comme tu as pu le lire le jeu ne revolutionne pas le genre, mais il est vraiment sympa et l'univers très coloré (certains niveaux sont magnifiques dans le genre) plaira sans problème à ton petit.

Par contre, dans mon souvenir il y a quand même certains niveaux avancés un peu corsés, mais à la limite c'est pas trop mal si vous jouez ensemble

PS: Framerate excellent (testé sur Xbox et PS2)

PPS: Ha oui, et il y a des boss pas mal aussi. []




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