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Aladdin |
RainMakeR Pixel universel

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Joue à Dead Space 3, Luigi 2, Gears 3, Dishonored
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 15201 De : Versailles :(
Hors ligne | Posté le: 2005-01-18 20:49  
Bon desole de ne plus parler de l'article mais une question me taraude :
D'habitude quand y'a une adaptation de license, c'est la même boite qui s'y colle. Alors pourquoi cette fois ci on a eut 2 jeux en même temps sorti par 2 boites differentes ?
Je me rapelle pas que ca se soit vu auparavant oO
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eSceNeKCAP Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1201 De : planète mars(eille)
Hors ligne | Posté le: 2005-01-18 21:17  
Merci à tous de vos réactions positives sur l'article. Pour moi, comme j'ai dit, ce jeu a vraiment une valeur sentimentale (mon premier jeu de SNIN), si bien que (sacrilège) j'ai peu accroché à la version MD.
Peut-être, déjà, que l'humour de cette version (tout comme dans Earthworm Jim), est trop "second degré" pour être apprécié par un enfant. De plus, je trouve, encore aujourd'hui, que l'animation de la version MD le rend peu instinctif.
Explication : sur SNIN, on touche l'adversaire en lui fonçant dedans -> Aladdin est projeté en arrière
Sur MD, même situation -> rien ne se passe, hormis Aladdin qui clignote et sa barre de vie qui diminue : du coup, le jeu en devient un peu plus confus.
Bien sûr, j'imagine qu'après un temps d'adaptation on ne doit plus avoir cette impression, mais bon...
Il est clair que cette dernière a vraiment tout de mieux, mais ya quand même un petit quelque chose qui fait que je préfère quand même la version SNES : la touche Capcom certainement ...
Citation :
Je me rapelle pas que ca se soit vu auparavant
Je pense que cette démarche a été répandue à un moment : Jurassic Park est bien différent entre la Snin (aventure/doomlike), la MD (Plate-forme/action) et la Master system (Plate-forme/ action mais totalement différent de la MD), j'ai donc l'impression qu'il y a eu au moins 2 boites qui se sont coltinées le boulot
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Tonton Ben Camarade grospixelien

Joue à Diablo III, Castlevania : LoS
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4062 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2005-01-18 22:20  
Super, Aladdin, c'est bien vu ! Et vu les réactions, ça s'imposait, étant donné que la plupart des gens ici ne semblaient connaitre que la version MD.
Merci d'avoir comblé ma culture plate-forme !
Citation :
Par contre, j'ai juste une question, à savoir que je me demande laquelle des versions sorties respectivement sur SNES et Mégadrive s'est la mieux vendue ?
Sur ce point-là, Nordine, je miserai sur la version MD, pour un simple détail (au-delà de sa surmédiatisation) : la MD est sortie en pack avec le jeu au moment de sa sortie (qui devait plus ou moins coincider avec Noel, si mes souvenirs sont bons).
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Odysseus Pixel intergalactique

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10080 De : Αἰαία
Hors ligne | Posté le: 2005-01-18 22:55  
"Explication : sur SNIN, on touche l'adversaire en lui fonçant dedans -> Aladdin est projeté en arrière
Sur MD, même situation -> rien ne se passe, hormis Aladdin qui clignote et sa barre de vie qui diminue : du coup, le jeu en devient un peu plus confus".
Bien vu, bonne remarque.
Cependant, la vision que j'ai de la chose est purement pratique, constitué pour éviter le syndrôme Castelvania, qui consite à faire bondir en arrière le personnage que l'on dirige, ce qui invite souvent le joueur à de nombreuses crises de nerfs (Cf ces crottes de bique de tête de médusa volantes et leur mouvement sinueux lorsque l'on saute de plate-forme en plate-forme, avec du bon gros vide en bas...).
Si je ne dis pas de bêtises, les épreuves de plates-formes de la version Mégadrive et de la version super Nintendo sont plutôt différentes, tout du moins dans certains niveaux.
Par exemple, sur Mégadrive, dans le niveau du cachot, on doit régulièrement éviter des piques ou des boulets qui "s'approchent" de l'écran du joueur, ou encore sauter sur des plates-formes dans un ordre précis lorsque celles-ci apparaissent et disparaissent.
Ainsi, avec le paquet d'ennemis présents, et nottament les squelettes qui explosent en expulsant aléatoirement des ossements sur tout l'écran, sont drôlement plus suceptibles de toucher notre héros, et il suffirait d'y avoir injecté le syndrôme Castelvania pour faire définitivement criser le joueur.
Après, c'est la vision que j'en ai hein, et il y a sans doute aussi une question d'animations/gestion des colisions avec les autres sprites dans l'histoire.
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eSceNeKCAP Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1201 De : planète mars(eille)
Hors ligne | Posté le: 2005-01-19 12:29  
je ne dirai qu'une seule chose, Nordine :
Citation :
Bien vu, bonne remarque.
c'est clair que Castelvania 4 est à des moments lourd avec toutes ces petites plate-formes et les ennemis qui tournent autour :@ à cause de ça je l'ai échangé contre Goof Troop (on en revient toujours à Capcom...)
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Ryu-Ya Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Mar 12, 2008 Messages : 56
Hors ligne | Posté le: 2008-05-11 20:38  
Après avoir dit dans un autre topic que des sujets de style "super nes ou megadrive ?" ne m'intéresseraient pas voila-t-y pas que finalement c'est d'un comparatif entre 2 versions "concurrentes" dont je vais parler, et un qui a fait couler pas mal d'encre à l'époque en plus.
Mais il y a une différence : au lieu de généraliser à toute une console, on prend ici juste 2 jeux, et en plus j'ai seulement envie de donner mon avis, et pas de convaincre qui que ce soit avec.
C'est toujours un peu ridicule de vouloir convaincre quelqu'un qu'en réalité le jeu qui lui a tant tant plu est en fait mauvais, qu'il a eu tort de s'amuser avec !! C'est absurde.
Donc je veux juste parler des versions megadrive et supernes d'Aladdin, raison pour laquelle j'ai redéterré ce topic.
Une de ces 2 versions m'a beaucoup plu.
L'autre m'a grandement ennuyé.
C'est un avis qui ne me demande aucune reflexion, je n'ai pas d'hésitation, mon ressenti est très clair sur ces 2 jeux.
Quand on commence à présenter les choses comme ça...et si en plus on remarque que jusqu'ici j'ai surtout parlé de jeux md comme Landstalker ou Streets of Rage... deviner la version qui a ma préférence semble être une cause entendue.
Il s'agit de la version....snes. (Eh oui "sembler" est un verbe traitre par définition )
Ah, la version megadrive.... J'ai essayé, oui j'ai essayé d'y jouer dans le but de la finir...j'ai jamais pu.
La version megadrive possède de bon graphismes. En réalité elle a moins de couleurs que la version snes mais celles-ci sont sans doute mieux choisies par rapport à l'œuvre originale. Et Aladdin ! Il est parfaitement dessiné ! Il me semble d'ailleurs avoir lu à l'époque que toutes les étapes d'animation du jeu ont été réalisés par les studios Disney eux-même, on ne peut tout simplement pas faire mieux !
Le premier niveau est excellent, bourré d'humour.
Le truc c'est que, après ce premier niveau, Aladdin a oublié d'être fun.
Les comparatifs entre les 2 versions ont souvent mis en avant la réalisation des jeux. On a rarement parlé du fun. Or c'est bien ça qui m'a empêché d'aller bien loin dans cette version. C'est bien sûr un avis purement personnel, vous avez eu raison de beaucoup vous amuser avec si vous en avez été fan.
La version super nes, c'est avant tout du bon boulot. Bon boulot dans un sens un peu péjoratif, comme si on sous-entendait "classique, standard, tranquille...le quota qualité est atteint, n'en faisons pas plus". Sans trop se fouler Capcom fait du bon jeu. Des couleurs pastel comme sait bien les faire la snes, le chip sonore spc700 qui donne un bon échantillonnage de son, des intermèdes avec images tirées du dessin animé...tout ça passe bien.
LE truc en plus c'est que le jeu est fun ! Qu'Aladdin possède un sabre sur MD ça m'a toujours semblé incongru, l'objet rajouté juste pour le jeu vidéo. Pour le coup c'est la version de Capcom qui m'a paru plus fidèle à l'esprit Disney : non, Aladdin ne découpe pas en rondelle ses ennemis (dans un pudique éclat de fumée), il leur bondit dessus et les envoie valdinguer ! En plus ça sert le gameplay car on peut atteindre ainsi des hauteurs autrement inaccessibles. Car c'est ça le côté fun qui m'a bien plu : un Aladdin bondissant et rebondissant, enchainant à bon rythme les plateformes du jeu tel un Prince of Persia qui aurait pris un sacré coup de jeune (avant les reprises d'UbiSoft dirons-nous )
Voila voila, si j'ai écrit tout ça c'est peut-être dans le but d'expliquer ce qu'on peut trouver de bon dans cette version, car souvent je n'ai pas vu d'avis abordant les choses ainsi.
Et peut-être que ça va relancer des discussions ?
[ Ce Message a été édité par: Ryu-Ya le 2008-05-11 20:39 ]
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Shenron Pixel visible depuis la Lune

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Joue à Shadows of the Damned (360)
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 6190 De : Près de Versailles
En ligne | Posté le: 2008-05-12 13:58  
Oh que oui, ça va relancer des discussions !
Pour avoir essayé également les deux, et en même temps, je comprends ton point de vue. Dans l'esprit, le fait qu'Aladdin ait un sabre est en effet un peu bizarre. Mais ce n'est pas pour ça que la version MD est moins fidèle à l'esprit du film. Le déroulement du scénario est davantage respecté, les graphismes sont bien plus proches, et il y a un côté un peu délirant plus ou moins explicite tout au long du jeu.
Sur la forme, la version SNES est quand même moins impressionnante. Comme tu l'as dit, c'est du bon boulot, mais on aurait mis n'importe qui à la place d'Aladdin que ça n'aurait rien changé. Sur Super NES, on joue à un jeu avec Aladdin, sur MD, on joue à Aladdin. Voila la nuance.
Maintenant, au niveau du gameplay, je suis plus partagée. Les possibilités et les subtilités sont plus nombreuses dans la version Super NES, c'est sûr, et la difficulté fluctuante de la version MD est déstabilisante. La version qui m'a le plus amusée est la version MD, car c'est un tout : les graphismes, l'animation, les musiques, l'ambiance, le gameplay... Sur Super NES, seul la jouabilité tire son épingle du jeu, et donc si j'ai pris du plaisir à le finir une fois, je n'y reviens jamais, parce que j'ai l'impression que des jeux comme ça, il y en a des brouettes, alors que la version MD est unique.
C'est peut être aussi pour ça que je préfère la MD en général d'ailleurs, mais c'est un autre débat.
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Amindada Pixel monstrueux

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Inscrit : Feb 02, 2006 Messages : 2308
Hors ligne | Posté le: 2008-05-12 20:25  
Pour amener ma pierre à l'edifice,je n'aime aucune des deux versions
aladdin sur snin est d'un classicisme qui m'ennuie
quand à la version MD,j'ai jamais accroché à la maniabilité
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Jinjo Pixel imposant

Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822
Hors ligne | Posté le: 2008-05-12 23:40  
Mon avis ne va pas faire avancer le débat, mais je préfère la version snes, plus mystérieuse, grâce à la patte de capcom, grâce à ses musiques envoûtantes, ses couleurs pastelles, plus douces, et le côté agile la jouabilité. Aladdin est un acrobate joussif à diriger.
L'univers est plus féerique également, moins drôle mais plus fun, je suis d'accord aussi. On sent la touche de capcom, une touche "japonaise" parfois (même si on reste dans une ambiance de conte "les milles et une nuit".) L'ambiance musicale est plus stimulante dans les premiers niveaux, sur le marché, plus envoûtante dans les grottes, et les bruitages font leur petit effet.
Tous ces petits "plus" me font préférer la version capcom.
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