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Index du Forum » » Trivias et entraide » » Bien avant le bug de l'an 2000 : Le bug de Double Dragon
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Auteur Bien avant le bug de l'an 2000 : Le bug de Double Dragon
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22761
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2002-05-07 18:36
Il y avait un bug dans ce jeu (je parle bien sûr de la borne d'arcade), qui permettait de marquer en début de partie des points à l'infini, à condition d'avoir du temps devant soi. On pouvait s'armer d'un stock conséquent de vies, grâces aux "extra life". Quel était ce bug ?
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JPB
Camarade grospixelien


Joue à FS2020, Pacific Drive

Inscrit : Apr 25, 2002
Messages : 3360
De : Liverdun

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Posté le: 2002-05-07 18:52
Aucune idée, mais ce que je peux vous dire en parenthèse, c'est que j'avais acheté la conversion pour Atari 520STF (nulle) et qu'il y avait un virus dessus !!
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JPB,
tombé dans les jeux vidéo depuis TRON


Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2002-05-07 18:54
Moi je connais le bug du fouet et de l'ennemi vert, à faire dans une partie à deux joueurs. Mais c'est seulement à la fin du niveau deux...


@+
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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Super Mario Bros. Wonder

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22761
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2002-05-07 19:20
Je pense qu'on peut t'accorder la réponse. En fait, moi je le connaissais au premier niveau, avec les catcheuses. Le premier joueur en saisit une en double-nelson, et l'autre la frappe avec un fouet (eh oui, c'est aussi ça les jeux vidéo). Elle ne meurt jamais, le chrono s'arrête, et on peut marquer autant de points que l'on veut.
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