"Tiens OXO, tu as passé environ combien d'heures dessus depuis que tu as la cartouche ?"
une grande partie de mes we.
"Si tu maitrise les Hidden SDM ça donne quoi niveau gameplay ?"
ça commence à venir, mais y'en a qui sont là plus pour le style qu'autre chose : celle d'athéna et angel sont limite implaçables à cause de leur manip épouventabe.
je me sert surtout de 2 types de hsdm :
- les "grobobo" comme celle de maxima (C une course suivie d'une chope) qui enlève environ 60% de la vie ou celle de goro 85% (frappage du sol paralysant suivi d'une course-chope)
- les imblocables, ou celles sans risque :
yashiro orochi qui fait une sorte de galactica phantom instantané et imblocable qui frappe sur presque toute la hauteur de l'écran
robert qui fait sa sdm surboostée imblocable
chris orochi qui se transforme en orochi pour faire sa sdm (le voil blanc) qui touche sur tout l'écran et semble totalement invulnérable pendant la durée de sa transformation
kim fait un assaut aérien des plus puissant (imblocable il me semble)
ramon commence avec sa ridicule attaque "rebond contre le mur" et au moment de toucher le mur, y'a l'éclair de la hsdm qui brille et il se jette sur son adversaire (il traverse l'écran à la moitié de la hauteur, donc limite impossible à éviter) avec son imblocable
sinon y'a aussi celles de vices et mary : des choppes en l'air très puissantes mais dures à placer, voilà, C pour celles que j'utilise le +
mais ça apporte une véritable dimension de terreur à l'adversaire quand toutes les conditions sont réunies pour lancer l'assaut.
sinon, il y a un système de "max", on fait péter une pastille (BC) comme dans le 98 et là, on peut enchainer certains coups spéciaux qui n'étaient pas conectibles avant, provoquant un enchainement dévastateur de plusieurs coups spéciaux, généralement finis par une sdm ou hsdm, par exemple avec maxima :
HP (2 hit) 1/4av (impossible de laisser les 2 impacts du hp sans le max mod) 1/4av et la sdm (la chope), qui vient interrompre l'enchainement.
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