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Super Mario Bros.
Thundard :: 369
JC :: 369
Odysseus :: 368 (-1)
François :: 365 (-1) (-4)
Index du Forum » » Compétition » » TIME ATTACK - Super Mario Bros.
50 messages • page
123
Auteur TIME ATTACK - Super Mario Bros.
Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
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Posté le: 2006-10-24 17:52
Level 1-1 : légère amélioration à 365

Level 1-2 : 327 pour ma première tentative sérieuse. A vous de jouer ^^

goycoechea
Gros pixel

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Posté le: 2006-10-25 14:32
348.
Moi ce qui me tue c'est les escaliers, à chaque fois je reste coincé.


Une petite question: ça compte si on s'évade du niveau par la warp-zone?





Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2006-10-25 14:51
Houlà, j'ai intérêt à revoir ma copie

Bon, j'ai pigé le truc du niveau 1-2 grâce au lien fourni par Nordine : Reste plus qu'à le mettre en oeuvre efficacement... Pour les sorties par Warp Zone, je n'ai aucune objection contre ; qu'en pensent les autres joueurs ?

EDIT : Finalement, on perd trop de temps à parcourir quasiment tout le niveau en hauteur. Je me suis donc concentré sur le chemin "normal" avec raccourci par tuyau et arrivée sur le drapeau : 342

Terminer le niveau en Warp Zone doit certainement permettre de faire un très bon score, à condition d'attraper une plate-forme mouvante au moment adéquat.

JC
Camarade grospixelien


Joue à Blacksad

Inscrit : Apr 15, 2002
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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2006-10-25 18:33
Pour les warp zone, c'est une sortie de niveau donc je pense que ça compte (perso je prend la sortie normale, ça reste plus rapide).

Question pour le niveau 1-2 (et pour tous les suivants, du même coup). Garde-t-on les bonus des niveaux précédents (comme le champignon) ou faut-il s'arranger pour commencer chaque niveau en petit Mario ?
Parce qu'en ce qui me concerne, je perd (volontairement) du temps à prendre le champignon du début de niveau pour aller plus vite à un autre endroit délicat du niveau (le fait d'être grand fait office de point de vie). Inutile de dire que je gagnerais de précieuses secondes en commençant le niveau avec un Mario déjà grand...
Alors les débuts de niveau: petit ? grand ? peu importe ?

  Voir le site web de JC
Sodom
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Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2006-10-25 18:45
C'est vrai que les boni acquis précedemment permettent des passages "en force" et font donc gagner un temps précieux. D'un autre côté, je nous vois mal devoir faire exprès d'être touché avant d'attaquer chaque niveau suivant : donc, je choisis "peu importe"

goycoechea
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Inscrit : Jul 15, 2005
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Posté le: 2006-10-25 19:15
J'allais poser la question moi aussi.
Je ne sais pas si le fait de démarrer en Super Mario rend le niveau plus facile systématiquement.
Si c'est le cas, c'est peut-être dommage parce que ça risquent de laisser peu de marge pour se départager avec à l'arrivée des temps souvent semblables.




Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : Αἰαία

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Posté le: 2006-10-25 23:51
Avec ou sans champignon, avec ou sans fleur, sortie en warp zone ou au tuyau classique, c'est comme vous voulez, l'objectif étant de boucler le niveau le plus rapidement possible, quelle que soit la méthode (en restant fairplay ).
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Thundard
Pixel imposant


Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2006-10-26 02:09
J'obtiens 369 en passant par le warp zone et 348 en faisant le niveau normalement.
Pour le 1-2, il me restait 345 (sans warp zone)
J'utilise la rom (JU) aussi

  Voir le site web de Thundard
JC
Camarade grospixelien


Joue à Blacksad

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8593
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2006-10-31 00:31
1-2 : 341, en passant par en haut mais sans prendre la warp zone à la fin.
Je sais où je perd du temps, mais de là à le rattraper y'a un monde... (saleté d'inertie)

1-3 : 252 pour le moment... Bon là a priori faut passer en force (je ne crois pas qu'il y ait de raccourci dans ce niveau)

  Voir le site web de JC
Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2006-10-31 19:12
Level 1-3 : 258



2 astuces pour ce niveau :

Réussir un grand saut directement après les 2 goombas du début fait gagner un temps précieux

Lors du passage avec les 2 dernières plate-formes mouvantes, il n'est pas nécessaire de sauter pour atteindre la première : maintenir appuyé le bouton de course est suffisant (à condition d'être dans le timing du niveau) et cela permet de gagner de l'élan pour atteindre la seconde plate-forme.

goycoechea
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Inscrit : Jul 15, 2005
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Posté le: 2006-11-01 17:49
260:
http://pix.nofrag.com/4b/56/bd1f00bd0afb17a00e994f03e597.html

Le passage un peu délicat, c'est l'escalier juste avant le drapeau.
Il faut le passer en un seul pas en prenant appui sur la 2ème marche pour atteindre le millieu du drapeau.




Thundard
Pixel imposant


Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2006-11-02 03:29
me too ^^


  Voir le site web de Thundard
Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
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Posté le: 2006-11-06 15:15
Semaine 4 : Level 1-4
------------



263

La première forteresse ne pose pas de réelles difficultés :

1. Deux petits sauts rapides pour la plate-forme avec le power-up et le tour est joué ;

2. Une grande accélération permet de passer sans problème le premier passage de tourniquets enflammés ;

3. La deuxième série de tourniquets peut-être négociée par une série de petits sauts ou par 2 grands sauts, le premier étant effectué juste avant l'abaissement du sol ;

Le reste est une simple formalité ^^

goycoechea
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Posté le: 2006-11-06 17:35
Pareil:
Image Hosted by ImageShack.us
(la capture d'écran est un peu foireuse, désolé)

Là y a pas beaucoup de marge, ça va être dur d'améliorer.


deltree
Pixel de bonne taille



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Messages : 202
De : Saint Brieuc

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Posté le: 2006-11-09 01:09
nordine, tu parlais d'une version GBA de ce jeu en post d'intro:
je ne trouve la rom nulle part.
toutes les roms que j'ai trouvé sont de mario 2, 3 et 4 ou alors le mario bros tout pourri, mais nulle trace du mythique super mario bros...
qu"en est il?existe il vraiment sur gba?

  Voir le site web de deltree
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : Αἰαία

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Posté le: 2006-11-09 02:36
Oui, dans la gamme Classic, disponible pour pas grand-chose en occasion.
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deltree
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Inscrit : Dec 14, 2002
Messages : 202
De : Saint Brieuc

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Posté le: 2006-11-10 01:17
Citation :

Le 2006-11-06 17:35, goycoechea a écrit:
Pareil:
Image Hosted by ImageShack.us
(la capture d'écran est un peu foireuse, désolé)

Là y a pas beaucoup de marge, ça va être dur d'améliorer.



[ Ce Message a été édité par: goycoechea le 2006-11-06 17:42 ]


si justement, y a au moins 20 pixels de marges sur ton image !
petit conseil hors sujet: pour faire les capture d'écran il suffit d'appuyer sur la touche "impr écran" et de faire un "coller" dans paint.
si tu regle les attributs de l'image en dessous de la résolution de ta capture, il va s'adapter automatiquement. mais si tu es au dessus , tu auras les marges blanches...
sinon, le vrai conseil du jour, c est d'utiliser l'excellent XNVIEW pour convertir tous les formats d'images vers n'importe quel autre format.
conversion multiples avec des tonnes d'options, et c est simple a utiliser, rapide, sans pub, gratuit et c est un francais qui l'a programmé. avant j'utilisais ACDSEE pour sa rapidité et simplicité, mais XNVIEW le surpasse dans la meme catégorie
Donc >>>> utilisez XNVIEW, vous ne le regreterez pas.

  Voir le site web de deltree
goycoechea
Gros pixel

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Posté le: 2006-11-10 02:30
Mais c'est ce que j'ai fait pourtant et c'est ce que j'ai fait pour les autres captures mais là bizarrement ça a un peu déconné.
Sinon, bien vu pour le coup de la marge

Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
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Posté le: 2006-11-10 11:13
Gadwin Print Screen est également très bon pour les captures d'écran : il offre plein de paramétrages et c'est GRATUIT

Autrement, pour la marge, je ne suis pas sûr que cela soit suffisant pour gagner une seconde : mais si tu t'en sens capable goycoechea...

goycoechea
Gros pixel

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Posté le: 2006-11-14 01:03
Semaine 5 : Level 2-1

340:





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