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Rare : Le topic des amateurs de pirates et de compiles rétro |
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-05-26 09:16
Yeah ! Fin 2011 ? Parfait, que Rare ait le temps de le finaliser, de le peaufiner, de faire un jeu avec un framerate stable, un level design mieux pensé et un contenu plus conséquent (mode Counter Operative ?) que PD" Zero.
Enfin si tout cela s'avère vrai !
Sinon, ma Xbox 360 commence à souffrir méchamment... le lien que tu indiques évoque la 360 Slim qui serait dévoilée dans l'année (mais pas à l'e3 ) pour accompagner Natal et d'une possible refonte du DashBoard.
Si 360 Slim il y a, je me jette dessus.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10797
Hors ligne | Posté le: 2010-05-26 10:19
Citation : Le 2010-05-26 08:14, Jika a écrit :
Ca semble de plus en plus se confirmer : Perfect Dark va revenir sur Xbox 360.
...
Et ca ferait un joli jeu pour Natal, soit dit en passant...
C'est marrant qu'on lise ça aussi souvent. Comment pourrait-on jouer à un FPS (ou un rail shooter) avec Natal?
Voilà ce que Natal voit:
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Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11567
Hors ligne | Posté le: 2010-05-26 10:25
Je vais pas revenir une nième fois sur ca.
Sim, on sait ce que tu penses de Natal, merci.
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Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-05-26 10:48
On a limite l'impression que Natal est sorti depuis deux ans et qu'on déjà tout vu et tout fait dessus. Ca sort en Octobre, on le voit en version presque voir finale à l'e3 dans deux semaines et des briquettes, on saura enfin tout (et on fera taire Molynoeud surtout ?).
En fait Simbabbad (Encyclopédie spécialisée Natal depuis toujours), c'est effectivement amusant que tu poses la question parce qu'on un début de réponse : on y jouerait comme ça par exemple (attention : alpha, pas fini, jeu moddé à l'arrache, truc peut être pas officiel, pas terminé, pas complet) :
http://www.gossipgamers.com/leaked-footage-of-half-life-2-played-on-project-natal/
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10797
Hors ligne | Posté le: 2010-05-27 17:29
Je pose la question car ce type d'application de pointage n'a jamais été montrée et je ne vois pas comment elle serait possible, et qu'elle est pourtant postulée un peu partout sur les forums. Il ne s'agit pas de dire si quelque chose sera bien ou mal dans son entier, mais ce qu'il est capable de faire ou non.
Désolé si une ligne et demie d'une remarque sobre sur la faisabilité de quelque chose vous fait enrager, mais il n'y a toujours pas le moindre élément qui laisse à penser que Natal puisse se prêter du tout au pointage dans un FPS.
Erhynn: et ça permettrait de jouer à un rail shooter ou un FPS? Tu le penses vraiment?
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Laurent Commissaire apolitique
Joue à Super Mario Bros. Wonder
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22761 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2010-05-27 18:45
D'après ce que j'ai compris, Natal repère les articulations dans l'espace. Suffit de lui faire suivre l'articulation du poignet, non ? Par contre on risque de jouer le bras tendu en permanence... et je ne vois pas comment on pourrait tirer, puisque ça ne différencie pas les doigts. De toute façon je ne vois pas trop comment on pourra faire tout ce qui s'apparente à appuyer sur un bouton.
Par contre je pense que Tecmo va pouvoir faire un DOA beach-volley de folie.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10797
Hors ligne | Posté le: 2010-05-27 19:06
Le problème c'est qu'on peut changer d'endroit où l'on vise avec un micro mouvement, et avec le lissage, le mouvement des doigts et du corps, la position tendue, ça risque de trembler pas mal et d'être très frustrant de simuler un pointeur...
Donc le plus sûr serait de faire ce qu'ils font pour la démo de Half Life 2 postée , à savoir simuler un stick analogique d'après la position du bras, et de mettre un viseur au milieu. Là c'est faisable mais est-ce que ce sera plus agréable/immersif qu'un pad?
Sinon oui un DOA le périphérique est carrément fait pour.
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Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11272 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2010-05-27 19:50
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Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11567
Hors ligne | Posté le: 2010-05-28 09:05
Rappelons que Natal, contrairement aux autres motion trackers, n'oblige pas le joueur à se passer du pad.
On peut donc penser à un jeu où l'on tient la manette de la main droite (pouce sur le stick, index sur la gâchette) et que l'on dirige cette manette vers l'endroit où l'on veut tirer, en faisant feu avec la gâchette. Un peu comme si on tenait la manette d'une main, comme si on tenait un flingue.
Avec un système de visée assistée pour compenser les tremblements du bras ou avec un lissage des mouvements parasites de la main, on peut largement penser à un Virtua Cop sur Natal. Ca serait moins précis certes, mais le fait que le jeu traque l'orientation de la tête permettrait de tourner légèrement la caméra en fonction de comment la tête du joueur est orientée.
Tout ca pour dire qu'il ne faut pas tirer de conclusions hatives en fonction de ce que l'on pense (est certain de?) savoir. Laissons arriver la conf de l'E3, on en saura plus ensuite.
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2010-05-28 09:24
Ca ne va pas trop, ce que tu dis. Je ne peux pas envisager de bouger le stick avec la main droite. J'avais essayé par curiosité de tenir le Nunchuk à la main droite sur Wii, et c'était injouable pour moi. Toutes les manettes comportent un joystick (de déplacement du personnage) pour la main gauche et non pas pour la main droite. Ca voudrait donc dire qu'il faudrait tenir la manette à la main gauche, ce qui ne collerait pas avec un héros droitier (à moins qu'il ne devienne gaucher).
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Hors ligne | Posté le: 2010-06-02 15:45
Rare change de look !! Pour son 25 anniversaire, la compagnie anglaise se pare d'un nouveau logo que voici :
Il existe aussi en variante bleu, verte et jaune
Je préférais l'ancien…Et surtout il ferait mieux de montrer un peu ce sur quoi ils bossent en ce moment !
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Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-06-02 15:54
Ben ils bossaient sur un logo !
Nan plus sérieusement, on en saura pas plus avant la conf de Microsoft... vite l'e3 (je vais être intenable pendant les jours qui restent...) bon sang !
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2010-06-02 21:05
Ah, ils ont fait un nouveau logo pour inaugurer leur revirement casual?
Blague à part, même si ce nouveau logo n'est pas horrible, c'est un peu dommage car l'ancien logo était excellent, je ne comprends pas l'intérêt de changer de logo quand l'ancien est bien (ce que je dis est valable pour d'autres développeurs comme Nintendo). M'enfin, ce n'est qu'un logo.
J'aimerais savoir aussi sur quoi travaille Rare.
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Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-06-03 08:57
Je trouve que ce logo fait plus professionnel (trop en tout cas quand on connait Rare), cependant il à une allure de police Wii-Fit.
Ils ont intérêt à annoncer du lourd !
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Exoprimal, The Chants, Kamiwaza Way of the Thief
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 32850 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-06-03 13:52
Décliné en plusieurs couleurs, il fait très Imac 1er du nom, DS aussi. C'est vrai que y'a un petit coté minimaliste à la Wiifit.
J'aimai bien l'ancien moi
Rhaaa je le revois encore en boucle, avant la grosse voix qui disait Killer Instinct
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-06-03 14:17
Maintenant ce sera "WiiFit Instinct". Plus je vois le nouveau logo, plus je l'imagine avec quelques courbes symbolisant du vent (à la Wind Waker) et quelques feuilles entrainées par le souffle.
C'eut été plus mignon que celui ci avec ses formes géométriques. Cela augurerait-il d'un Natalometry Wars ? Vivement qu'ils l'ouvrent leur poire !
Sinon sur le site officiel de Rare, rien n'a changé : ni leur logo, ni les dernières news qui parlent de Perfect Dark XBLA.
http://www.rareware.com/
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Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11567
Hors ligne | Posté le: 2010-06-08 10:00
Ca y est, à présent, c'est confirmé : Rare montrera son nouveau projet la semaine prochaine durant l'E3.
http://www.rare.co.uk/
Que ce soit Killer Instinct 3, Kameo 2, les Battletoads XBLA, une nouvelle licence ou alors même un jeu Natal complétement casual, je veux savoir ce que Rare a dans sa besace !
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Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-06-08 10:16
En apprenant cela, certaines de mes caractéristiques se sont vues augmentées :
Impatient +10.
Lourdingue +10.
Allezvivementl'e3bonsang +10.
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Jika Pixel planétaire
Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11567
Hors ligne | Posté le: 2010-06-14 14:04
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10797
Hors ligne | Posté le: 2010-06-14 14:23
Ben c'était dur de ne pas le voir venir... qui sait, ça marche peut-être bien, mais simuler un jeu de lancement d'il y a 4 ans...
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