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| Auteur | Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Et un mega-post pour terminer cette lettre M remplie de bons jeux que vous essayerez un jour je l'espère ...
Megaman 7 / Rockman 7 : Shukumei no Taiketsu (Capcom - 1995)
Dans le futur, le petit robot Megaman (ou Rockman en version japonaise), équivalent video-ludique du Astro de Tezuka, doit combattre le maléfique Dr Willy dont l'armée de machines de guerre menace de détuire le monde. Après 6 épisodes sur Nes qui en ont donné pour leur argent aux fans, Megaman 7 arrive sur Snes dans une version plus moderne. Enfin plus moderne dans la forme mais qui garde une certaine rigidité dans le fonds qui ravit à la fois les fans et peut laisser perplexes certains joueurs habitués à plus de flexibilité dans d'autres titres d'action, en tout cas c'est ce qui fait l'identité de la série. Ainsi par exemple Megaman, vu de coté et qu'on dirige vers la fin du niveau ou l'attend un boss, ne peut pas s'abaisser, et ne peut pas revenir en arrière dans les niveaux. Il peut par contre sauter, tirer, effectuer des glissades, appeler au secours son chien-robot qui dans un premier temps lui servira de tremplin pour atteindre des plate-formes en hauteur, et surtout, Megaman peut utiliser les armes des boss vaincus. Car dans tous les épisodes de cette série on enchaine les niveaux dans l'ordre qu'on souhaite et chaque nouveau niveau se parcourera un peu différemment en fonction des armes (prises aux boss des mondes précédents) en notre possession. Le jeu reste ancré dans l'action pure, mais on y trouve un peu plus d'exploration et de bonus cachés qu'avant grâce à l'utilisation des armes à certains endroits des niveaux (c'est quand même assez bien caché). On peut tout de même dire qu'il garde un feeling "old school" (déjà pour l'époque) des plus agréables avec des sauts milimétrés et des niveaux à connaitre par coeur dans lesquels il vaut mieux savoir quels ennemis nous attendent pour se préparer en conséquence. Malgré celà, le jeu n'est pas trop dur grâce à la présence de nombreux objets permettant de retrouver de la vie. L'un des grands plaisirs de la série réside dans ses combats contre les boss dont il faut connaitre les techniques, les "patterns" afin de les vaincre, et on n'est pas déçu ici aussi. Techniquement le jeu est dans l'ensemble très très beau malgré certains niveaux aux décors un peu ternes. Les musiques ne sont pas aussi marquantes qu'on aurait pu le penser pour un Megaman mais tout de même très réussies. C'est en tout cas un vrai plaisir de gouter du Megaman sans subir les clignotements de sprites et les ralentissements des versions Nes. Vraiment, c'est de la très bonne 2D. En définitive, Megaman 7 est un très bon jeu mais, étant sorti après Megaman X et Megaman X2, on est surpris de constater qu'il n'apporte pas grand chose de plus (il fait en fait l'impression d'être une compilation des 6 premiers Megaman) et que d'un point de vue "game-design" il est même inférieur à ces derniers (à mon humble avis), surtout le 1er Megaman X considéré comme l'un des tout meilleurs jeux de la série. TRES BIEN / BIEN (pour ceux qui espéraient un peu plus de nouveautés) Megaman X (Capcom - 1993)
Après Megaman 7, petit retour en arrière dans la ludothèque de la Snes mais grand pas en avant pour la série Megaman. Et pas seulement au niveau de son scénario qui se passe plusieurs centaines d'années après les 6 épisodes Nes et qui met en scène de nouveaux méchants, mais surtout au niveau du rythme de jeu et de son level-design. Car même si les grandes lignes de la série sont là, avec les boss qu'on choisit dans l'ordre voulu et dont on récupère les armes, et le mélange d'action/tir et de plate-forme, cet épisode instaure beaucoup plus de dynamisme avec une action plus rapide, la possibilité d'effectuer des "dash", et une architecture des niveaux qui incite toujours au mouvement. Ainsi, on ne retrouve plus ces séquences, souvent verticales, qui se font par "saut d'écran" dans les Megaman classiques : ici un scrolling impeccable dévoile toujours ce qui nous attend et nous pousse à courir et à sauter toujours plus vite même si, comme précédemment, le temps n'est pas limité et une approche plus méthodique et prudente est toujours possible. Possible oui, mais pas indispensable ici puisque le niveau de difficulté a été rabaissé avec des pièges moins vicieux, des bonus d'énergie relativement nombreux (beaucoup moins que le mode "normal" de Megaman 2, rassurez-vous !) et la possibilité de s'en sortir même si on ne connait pas les niveaux par coeur. En fait, par rapport à un Megaman classique, Megaman X est plus permissif, plus flexible, plus moderne dans sa prise en main. Celà se remarque dès les premiers sauts : il n'est plus indispensable de les réussir au milimètre près puisque le héros peut effectuer des "wall jump" qui lui permettront ainsi de se rattraper sur le bord d'une plate-forme et y prendre appui pour sauter dessus. Donc à ceux qui seraient intimidés par cette série, sa relative difficulté et son coté "old school" assumé, je conseillerais de tenter l'aventure avec ce jeu qui est fun, bien réalisé (pas autant que Megaman 7 bien sur), et dont le level-design est très réussi : à la fois classique et proposant des nouveautés, varié, proposant un peu d'exploration, et surtout ménageant un rythme parfait. TRES BIEN Megaman X 2 (Capcom - 1994)
Dans la continuité de Megaman X, cette suite oppose toujours Megaman (ou X, comme vous voulez) aux Mavericks, des robots cherchant à dominer l'espèce humaine (qu'on n'aperçoit pas beaucoup dans ce jeu, c'est à se demander s'ils n'ont pas déjà réussit !). Il s'agit toujours de traverser des niveaux d'action/plate-forme dans l'ordre souhaité, d'y affronter des boss, et de leur piquer leurs armes qui servent souvent non seulement à tuer plus facilement les ennemis d'un autre niveau, mais aussi à découvrir des passages secrets menant parfois à des améliorations. En effet la customisation de l'armure du héros, déjà présente dans l'épisode précédent, revient en force ici même si la façon d'obtenir ces précieux bonus demandera aux meilleurs joueurs d'user de leur dextérité. Car ce Megaman est dur, bien plus que le précédent. Au rayon des nouveautés, notre héros pourra effectuer des "air-dash", ce qui rend le jeu encore plus dynamique car, en conjonction avec les wall-jump, l'utilisation de cette course en l'air permettra de réaliser des déplacements nerveux et accrobatiques. Le level-design est également dans la continuité et s'il ne bouleverse pas les bases, il introduit pas mal d'idées sympathiques ainsi que plus d'occasions d'utiliser des véhicules (une moto ou un mécha). Techniquement, c'est bien entendu toujours d'un bon niveau, avec quelques effets spéciaux bien fichus et de très bonnes musiques. Dans la lignée du 1er Megaman X, cette suite n'apporte forcément pas la même fraicheur qui démarquait ce dernier de la série établie sur Nes. Au contraire, il donne le sentiment (rapidement confirmé par les épisodes suivants) que la nouvelles série des "X" va exploiter un concept, un feeling, sans essayer de se renouveller à chaque nouveau jeu. Mais quand c'est aussi bon, difficile de s'en plaindre ! TRES BIEN (mais pas aussi bien que le 1er) Megaman X 3 (Capcom - 1995)
La série Megaman X continue avec une recette désormais bien éprouvée et les nouveautés de cet épisode sont peu nombreuses. Pour contenter les fans, l'ami bien classe de X, appelé Zero, qui faisait de brèves apparitions dans les 1ers jeux tout en étant un élément scénaristique central, est cette fois ci jouable mais brièvement et seulement à des points précis du jeu à cause d'un système restrictif assez stupide dont la seule raison d'être semble une volonté de Capcom de frustrer les fans du robot sabreur rouge ... Pour le reste, c'est toujours la même chose et force est de constater qu'une certaine lassitude s'installe. Lassitude envers le design qui ne se renouvelle pas, la réalisation qui ne se force pas (on retrouve des sprites identiques aux épisodes précédents), et même les musiques qui semblent peu inspirées ici. Quand au principe du jeu, là on ne s'en lasse pas du tout si on est fan de la série, car parcourir les niveaux proposés, échapper aux nombreux pièges mortels, affronter les boss aux paterns particulièrement retords, et découvrir des items cachés est toujours aussi amusant. Attention cependant car le niveau de difficulté a été relevé encore d'un cran depuis Megaman X 2, et ça se ressent particulièrement contre les boss. Pour le fan, cet épisode est aussi indispensable que les 2 premiers. Pour le joueur moyen, ce sera peut-être le moment de se dire qu'il est temps de passer à autre chose ... Des versions Saturn et Playstation existent et apportent des scènes cinématiques en dessins-animés (sympa) et d'assez longs temps de chargement (nettement moins sympa ...) tandis que la réalisation graphique semble plus ou moins équivalente à la Snes. BIEN (trop de X tue le X ...) Rockman & Forte (Capcom - 1998)
Cadeau d'adieu de Capcom aux fans de Megaman sur Snes, Rockman & Forte est un épisode un peu à part qui se rapproche tout de même plus dans sa structure des Megaman classiques que des Megaman X. Les différences sont certes subtiles mais se situent surtout au niveau du rythme et ici on retrouve un rythme plus posé, avec de nouveau des "écrans" à enchainer (en lieu en place de niveaux se dévoilant suivant un scrolling multi-directionel en fonction de ses déplacements) en faisant preuve de prudence, à moins de connaitre les niveaux par coeur bien entendu. Le gros plus de ce jeu est de pouvoir incarner au choix le Megaman qu'on connait bien, avec sa glissade et son tir chargé, ou Bass (Forte en VO) qui lui peut effectuer des double-sauts, des "dash", et tirer dans toutes les directions ! Voilà qui rend ce dernier bien attractif, surtout pour les débutants qui pourront se sortir de passages de plate-forme délicats plus facilement en usant du double-saut. Mais attention, Forte ne peut pas tirer en courant ni charger son tir et semble bénéficier d'objets spéciaux (à acheter avec des bonus trouvés en chemin) moins utiles que ceux de Megaman. Le systeme de progression est un peu différent de ce qu'on connait avec l'emploi d'une carte sur laquelle, dans un premier temps, on ne peut accéder qu'à 3 niveaux, puis à d'autres en fonction des niveaux terminés qui libèrent des embranchements. Megaman et Forte peuvent bien sur s'emparer des armes des boss et refaire des niveaux déjà visités afin d'utiliser ces dernières à des endroits précis et trouver de nouveaux bonus. Le jeu est superbe graphiquement, c'est bien simple, il est aussi beau que Megaman 8 sur consoles 32 bits. Tous les effets 2D dont la console est capable sont là et font de Rockman & Forte l'un des plus beaux titres de la Snes. Uniquement sorti en version japonaise (jusqu'à l'adaptation GBA qui connaitra les joies de l'exportation), Rockman & Forte permettra tout de même aux fans d'en apprécier l'histoire et les dialogues grâce à un patch de traduction amateur de qualité. Difficile et bien long (il faudra faire le jeu avec les 2 héros et repasser plusieurs fois dans chaque niveau si on veut tout débloquer), je pense qu'on peut considérer ce jeu comme l'un des meilleurs et des mieux réalisés de toute la saga, toutes consoles confondues. TRES BIEN Pour plus de détails sur ces jeux, et surtout pour avoir une vue d'ensemble de la série Megaman, je vous recommande chaudement la lecture du dossier qui commence ici : http://www.grospixels.com/site/megaman1.php Et en bonus 2 gromix consacrés à la saga Megaman et à Megaman X : Megaman medley : http://emulation.france.online.fr/gromix/Grospixels%20-%20Megaman%20Medley.zip Megaman X : http://emulation.france.online.fr/gromix/Grospixels%20-%20Mega%20Man%20X%20(Boomer%20Kuwanger's%20Stage).zip
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34424 De : Toulouse Hors ligne | Citation :
Le 2010-08-27 14:52, Sebinjapan a écrit :
Magical Pop'N On commence avec des projectiles qui, à chaque utilisation, font baisser le nombre d'étoiles (équivalent des coeurs de Castlevania) indiqué en haut de l'écran (on en retrouve en tuant des ennemis). On passe d'un objet magique à l'autre avec L et R et un appui sur Select provoque "l'item-crash" bien connu des fans de la famille Belmont On peut faire ca dans castlevania ????? à partir duquel et comment ? ca m'interesse. Sinon pour megaman c'est vrai que j'ai toujours pésté qu'on puisse pas se baisser. Par contre revenir en arrière il me semble que c'est plus ou moins possible. Mais ça doit être sur des zone de plusieurs ecrans parce que je me rapelle avoir joué avec le scrolling pour faire disparaitre des ennemis (bugs connus dans les megaman). Pour X3 je me rapelle avoir un peu galéré sur PSX. J'aime pas trop le principe des derniers megaman : on gratte à fond de pognon pour acheter des tank, des vies etc... pour pouvoir finir les 1ers niveaux.... Sinon megaman & bass c'est le même que sur gba ? parce que pareil, le jeu est super dur _________________ |
| Amindada Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Feb 02, 2006 Messages : 2393 Hors ligne | Etrangement la suite scénaristique de rockman et forte se trouve sur wonderswan.
Je n'ai testé que Megaman X dans cette liste car je n'ai pas envie de les faire en émulation. ( et c'est un super jeu en effet) Les autres pour la plupart ont les trouve à République ou sur le net mais à des prix |
| Vectrex Pixel monstrueux ![]() ![]()
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =) Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie Hors ligne | Citation :
Le 2010-08-23 13:14, Sebinjapan a écrit :
"Chouette, un jeu de trolling", me suis-je dit en voyant le titre du jeu, "on va pouvoir dire du mal gratuitement sur de faux forums, traiter [...], de loosers ceux qui pensent que l'Atari ST est mieux que l'Amiga[...] Bah il est où le troll?? J'ai pourtant beau relire, je n'y lis rien de choquant! |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | En effet Davios, cet exemple est très mal choisit
Citation :
Le 2010-09-01 15:23, Amindada a écrit :
Les autres pour la plupart ont les trouve à République ou sur le net mais à des prix Oui et aucun Megaman 16 bits n'est dispo sur la Virtual Console de la Wii (sauf erreur de ma part). Il y a bien eu 2 compilations Megaman et Megaman X sur PS2, GC et Xbox mais elles ne sont sorties aux USA et j'imagine qu'elles doivent coter également. De plus, aucune de ces compiles ne contient Rockman & Forte. Citation :
Le 2010-09-01 13:30, RainMakeR a écrit :
On peut faire ca dans castlevania ????? à partir duquel et comment ? ca m'interesse. L'item-crash apparait dans Dracula X sur PC Engine. Un bouton te permet de déclencher un super pouvoir qui change en fonction de l'arme secondaire équipée. On le retrouve ensuite dans quelques autres épisodes. Citation :
Oui et oui, bien dur en effet.
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34424 De : Toulouse Hors ligne | Ah oki dracula x
Pour les collections, je les ai acheté à l'époque sur play-asia je crois et elle cotait pas beaucoup ^^ Par contre j'ai jamais reussi à trouver la compil sur gb ou gba _________________ |
| nono261084 Pixel de bonne taille ![]() ![]()
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Inscrit : Sep 25, 2009 Messages : 405 Hors ligne | Concernant les megaman x, j'ai trouvé que la difficulté augmentait à chaque épisode! J'ai du recommencer le x6 en me boostant un minimum pour ne pas trop augmenter la difficulté (plus on ramasse de ressources, plus le jeu se complique).
J'ai bouclé les 6 premiers à la suite (grâce à la compil ps2) et je les ai tous trouvé excellents. |
| nicko Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541 Hors ligne | Il y a pas une compil des Megaman X qui est sortie sur DS ??
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| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Zelda TOTK Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9200 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets Hors ligne | J'ai trouve un Boss VRAIMENT trop dur pour ma part (dans le X3 je crois, mais j'en suis plus tres sur). Il faut le poursuivre en sautant de plate-forme en plate-forme, sur un scrolling qui defile en permanence, pendant qu'il balance plein de projectiles... Meme en abusant des save state a outrance, j'ai eu un mal de chien...
>je pense qu'on peut considérer ce jeu comme l'un des meilleurs et des mieux réalisés de toute la saga, toutes consoles confondues. Tout a fait d'accord. Avec Megaman 2, c'est l'episode sur lequel j'ai pris le plus de plaisir. Et il montre ce que la SFC a dans le ventre (il fout la honte a bien des jeux 32 bits). _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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| dante2002 Déterreur de topics ![]() Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5387 De : METZ Hors ligne | Citation :
Le 2010-09-02 03:10, LVD a écrit :
J'ai trouve un Boss VRAIMENT trop dur pour ma part (dans le X3 je crois, mais j'en suis plus tres sur). Il faut le poursuivre en sautant de plate-forme en plate-forme, sur un scrolling qui defile en permanence, pendant qu'il balance plein de projectiles... Meme en abusant des save state a outrance, j'ai eu un mal de chien... >je pense qu'on peut considérer ce jeu comme l'un des meilleurs et des mieux réalisés de toute la saga, toutes consoles confondues. Tout a fait d'accord. Avec Megaman 2, c'est l'episode sur lequel j'ai pris le plus de plaisir. Et il montre ce que la SFC a dans le ventre (il fout la honte a bien des jeux 32 bits). Lire des phrases comme ça me fait chaud au coeur C'était ma grande théorie de l'époque, appuyé par Yoshi Island "le meilleur jeu de noel n'est pas sur 32 bits" _________________
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Citation :
Le 2010-09-01 21:33, nknico a écrit :
Il y a pas une compil des Megaman X qui est sortie sur DS ?? Sauf erreur de ma part, la seule compile existant sur DS reprend les Megaman Zero (série commencée sur Gameboy Advance), pas les Megaman X. * Plus de 120 jeux présentés pour cette lettre M et pas que des jeux de mahjong Personellement j'y ai trouvé mon bonheur et ai donc rajouté beaucoup de jeux dans mon romset perso. Voici un petit mot sur chacun des heureux élus ... TRES BIEN : - Magical Adventure 3 : 3ème épisode de Magical Quest : superbe graphiquement et un mode coopératif bien ficelé. - Magical Pop N : beau jeu de plate-forme très coloré, proposant pas mal d'exploration et un gameplay parfait. - Majuu Ou : side scroller "bad ass" avec un héros qui dégomme des monstres dans des gerbes de sang. - Megaman X : superbe "coup de jeune" apporté à la licence Megaman. - Megaman X 2 : une suite de haute volée. - Metal Warriors : clone de Assualt Suits Valken (Cybernator) beau et parfaitement jouable : un indispensable de la ludothèque Snes. - Micro Machines 1 et 2 : grands classiques des courses de "petites voitures" vues de dessus. - Rockman & Forte (Megaman & Bass) : très très bel épisode de Megaman, et excellent jeu d'action / plate-forme. BIEN : - Magical Adventure (Magical Quest) : jeu de plate forme classique avec Mickey. - Magical Adventure 2 : idem avec un mode 2 joueurs. - Magical Drop 1 et 2 : bons puzzle games avec modes de jeu supplémentaires par rapport à l'arcade - Marchen Adventure : Cotton 100% : très beau shmup horizontal avec une petite sorcière. - Mario et Wario : puzzle game se jouant à la souris ou il faut guider Mario en interragissant avec le décor. - Mario no Super Picross : un picross ... - Megalomania : bon jeu de stratégie à la Populous, mais préférez une version micro 16 bits. - Megaman 7 : un indispensable pour les fans de la série. - Mega Man X 3 : très beau et très dur, mais le moins bon des "X" sur Snes à mon avis. - Metal Combat : jeu de tir pour le Superscope (ou la souris faute de mieux) très bien mis en scène et addictif. - Metal Max Returns : J-RPG non linéaire avec système de missions dans un monde à la Mad Max. - Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken : jeu de plate forme original avec un système de ballons remplis d'air ou d'eau à utiliser. - Mickey Mania : jeu de plate forme à la réalisation superbe mais à pratiquer de préférence sur Megadrive. - Monstania : tactical RPG vu en 3D isométrique : beau, difficile et prenant. - Mr Nutz : très beau jeu de plate forme, très dur, au gameplay old school et impitoyable. - Mystic Ark : RPG interessant avec des phases de recherche et des enigmes issues du jeu d'aventure. ASSEZ BIEN : - Mahou Poi Poi Poitto : une variante de Puyo Puyo. - Makurena Makendo : petit side-scroller sympa avec une héroine rigolote. - The Mask : jeu de plate forme tiré du film avec des animations marrantes et des situations originales. - Maui Mallard in Cold Shadow : jeu de plate forme très bien réalisé avec Donald. - Melfand Stories : petit beat them all médiéval avec quelques éléments de RPG. - Metal Marines : jeu de stratégie / gestion à creuser. - Might and Magic 3 : jolie adaptation d'un classique du RPG micro mais à pratiquer plutot sur PC ou Mac. - Mighty Morphin Power Rangers : Fighting Edition : jeu de baston avec robots géants assez bien fichu. - Miracle Girls : jeu de plate forme tout mignon avec des petites filles qui jettent des bonbons. - MLBPA Baseball : jeu de baseball correct dans la lignée de Ken Griffey (on triera plus tard ...) - Mortal Kombat 2 : un classique de la série, très réussi dans sa version Snes. - Mr Do ! : grand classique de l'arcade à re-découvrir. - Ms Pacman : variante de l'arcade avec un léger scrolling et un mode 2 joueurs simultané. - Muscle Bomber : bon jeu de catch signé Capcom qu'on préfèrera cependant pratiquer en arcade. MOYEN : - Madou Monogatary : petit RPG tout mignon pour les petits enfants. - Magic Knight Rayeart : petit RPG un peu moins mignon pour les enfants un peu plus grands. - Magic Sword : bonne adaptation de l'arcade mais mieux vaut jouer à l'original. - Magna Braban : RPG classique mais un peu parodique avec des héros pleutres. - Makurena Makendo 2 : jeu de baston très classique dont vous pouvez vous passer sans problème. - Marvel Super Heroes : War of the Gem : très beau side-scroller avec des héros Marvel. Jouabilité en demi-teinte mais à essayer. - Mazinger Z : side scroller pas génial mais attachant pour les fans de Mazinger. - Megaman Soccer : pour ceux qui aiment le petit robot et les jeux de foot délirants à la Mario Strikers. - Mighty Morphin Power Rangers : un beat them all sans génie et uniquement jouable en solo, mais bizarrement assez addictif. Pas traduits mais relativement jouables : - Marvelous : chouette mélange entre Zelda 3 et Earthbound. - Masou Kishin : Lord of the Elemental : superbe tactical RPG avec des robots géants. Ce qui fait une sélection de 50 jeux, certainement la plus grosse "update" en attendant la lettre "S". Parmis les jeux très peu connus, je recommande particulièrement Magical Pop N, Majuu Ou, Metal Warriors, Mystic Ark, Metal Combat, Metal Max Returns et Monstania. N'hésitez pas à lancer ces jeux et à laisser vos commentaires.
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| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à Zelda TOTK Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9200 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets Hors ligne | Masou Kishin rentre dans la categorie Plus que Tres Bien! J'ai dit.
>C'était ma grande théorie de l'époque, appuyé par Yoshi Island "le meilleur jeu de noel n'est pas sur 32 bits" Et on se prend a rever de ce qu'aurait donne le CD-ROM de la SFC... En fait, la deuxieme partie des annees 90 (96-99) a vraiment donne parmi les plus beaux jeux de la console, souvent jamais sortis en Occident ou le raz-de-maree Playstation a fait disparaitre trop vite les 16 bits. _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | On attaque la lettre N.
Au menu : des ninja et, surtout, des sports américains. Mais rien de tout ça dans ce premier post : Neugier (Wolfteam / Telenet - 1993)
Neugier est un petit action-RPG à la Zelda assez sympathique au premier abord. Dans un monde médiéval-fantastique aux inspirations Perses, Il raconte l'histoire de Duke, le fils exilé du comte de Neugier, une île qui parait-il abrite un trésor fabuleux. Apprenant par des rumeurs que son royaume est le théatre d'étranges événements, il décide de rentrer au bercail pour voir ce qu'il en est. Mais le bateau sur lequel il effectue son voyage est attaqué par des pirates commandés par une mystérieuse sorcière. Ainsi commence une aventure qui conduira Duke à s'infiltrer dans le chateau de son père et à rencontrer en chemin une mystérieuse jeune fille qui lui sauve la vie mais l'implore de fuir, ainsi qu'un aventurier dont la mission est d'assassiner la jeune fille en question ! Les dialogues sont heureusement traduits en anglais grâce à un patch. On dirige son héros vu de dessus et il est possible de sauter et de frapper avec une petite épée. On trouvera d'autres objets en chemin pour réaliser d'autres actions, par exemple un grappin très tôt dans l'aventure. La jouabilité est correcte, sans plus : on est loin d'un Zelda car ici les collisions sont assez aléatoires et les combats avec certains ennemis sautant partout assez brouillons. La réalisation est en demi-teinte également : les graphismes sont sympathiques mais peu détaillés tandis que les animations sont clairement baclées et ne font pas honneur à la Snes. Les décors sont parfois mal fichus et on peine à comprendre ou il est possible d'aller, et par dessus quoi on peut sauter. Neugier est donc un petit jeu qui manque de finition mais qui n'en dégage pas moins un certain charme comme d'autres productions de la Wolfteam. A essayer, d'autant qu'il se finit parait-il très vite. ASSEZ BIEN
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34424 De : Toulouse Hors ligne | hmmm dis comme ça, et avec les captures, on croierait illusion of time. C'est le même moteur ou y'avait un standard graphique pour les a rpg ?
Par contre je suis déçu tu me donnes envies en parlant de ninjas mais en commencant par un jeu qui en as pas _________________ |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Ce n'est clairement pas le même moteur. Seule la vue est comparable. Tu sens tout de suite la différence en prenant le perso en main.
Désolé pour les ninja, faudra attendre encore un peu. Pour te consoler, voici des jeux d'une genre dont tu raffoles ... Nishijin Pachinko Monogatari (KSS - 1995)
Nishijin Pachinko Monogatari 2 (KSS - 1996)
Nishijin Pachinko Monogatari 3 (KSS - 1996)
Les jeux de pachinko se suivent et se ressemblent. Les tables proposées dans les 3 jeux de cette série sont réalisée avec des graphismes très quelconques et il n'est pas possible de zoomer sur la "roulette" au milieu de l'écran comme dans d'autres titres. Un mode aventure est présent dans les 2 premiers épisodes seulement et permet de se balader dans des décors très moches, de discuter avec quelques autres malheureux en quête de fortune, et surtout d'aller dépenser ses malheureux yens gagnés en trimant 12 heures par jour dans quelque petit-boulot minable. Chaque titre dispose de moultes informations sur chaque machine mais le 3ème épisode, décidément très "light" n'en propose que 2.
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Natsuki Crisis Battle
(Angel - 1995)
Natsuki Crisis est un beat-them-up tiré d'un manga déjà adapté en anime (OAVs). C'est l'histoire de 2 filles, l'une experte en karate, l'autre en lutte, qui sont rivales mais également partenaires pour se battre contre de mystérieux combattants qui attaquent leur école. Proposant 8 personnages se battant à main nue, le jeu se joue comme un clone de Street Fighter 2 en 2 rounds gagnants avec les habituelles manipulations à base de quart de tour pour sortir des coups spéciaux. Ces derniers sont moins extravaguants que dans le titre de Capcom (à quelques exceptions près) : les projectiles magiques étant relativement rares. On trouve par contre pas mal de projections, y compris des contres à la Geese Howard à placer au bon moment pour bloquer l'attaque de l'adversaire. On joue avec 2 boutons de poing et 2 boutons de pied et les boutons de tranche servent à faire des "dash". Le dash en avant est lui-même une attaque qui peut ensuite être enchainée, si elle touche, par d'autres coups. De nombreux coups spéciaux semblent d'ailleurs suivre ce modèle : il ne se déclenchent que si on enchaine la combinaison à la suite d'un coup précis. C'est en tout cas ce que j'ai cru comprendre pendant mes parties, n'ayant trouvé aucun faq sur le net. Les graphismes sont assez corrects : les sprites sont assez jolis et certains persos disposent de plusieurs costumes. Les décors en revanche sont assez loupés et il n'y en a que 6. Je n'ai pas trouvé le jeu très bon : la maniabilité est douteuse, les coups spéciaux sortent mal et les personnages se déplacent beaucoup trop lentement. Le système de priorité des coups semble assez fumeux également. Parmis les options et modes de jeu, on trouve un mode histoire avec des illustrations du manga et nous obligeant à jouer avec l'héroine Natsuki, un versus, un mode survival, et enfin un éditeur permettant semble-t-il de modifier les coups des personnages, ce qui est plutot inhabituel. A noter enfin la présence d'un personnage qui est un clone éhonté de King, le perso de Art of Fighting et King of Fighters. Même allure et mêmes coups : c'est soit un clin d'oeil volontaire et approuvé par SNK, soit le plagiat le plus évident qu'on ait jamais vu dans un jeu de baston. En bref, un titre qui est en retrait par rapport aux (nombreux) hits du genre présents sur Snes, mais attention, cette présentation est à prendre avec des pincettes puisque je n'ai pas tout compris au système de combat : l'avis d'un spécialiste du genre serait le bienvenue. MEDIOCRE (à priori, pas tout compris ...)
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34424 De : Toulouse Hors ligne | Hmmmm qu'est ce que tu as pas compris au systeme de combat ? parce que à part sortir des coups, y'a rien à comprendre
T'as des photos de ton clone de king aussi ? _________________ |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | King "bis" est sur le screenshot du milieu. De dos, certes, mais on reconnait bien sa tenue ainsi qu'un de ses coups spéciaux (enchainement de coups de pieds tournants en montant).
Tu as essayé le jeu Rain ? Ce que je n'ai pas compris, c'est la façon exacte de sortir les coups spéciaux. Il ne suffit pas de faire un quart de tour par exemple, il faut semble-t-il les placer après d'autres coups normaux en faisant des pseudo-combos.
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique ![]()
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6 Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34424 De : Toulouse Hors ligne | Nop pas testé, pas trop le temps en fait. Mais à une époque lointaine, mon but cetait d'avoir tout les vs sorti sur snin
J'essaierai ptet un jour, mais le coup du spécial après un combo ça me dis quelquechose, c'est ptet pas ce jeu mais je crois bien que ca existe. Gamefaqs t'as pas avancé ? _________________ |
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Joue à Zelda TOTK Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9200 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets Hors ligne | Citation :
Le 2010-09-10 10:55, Sebinjapan a écrit :
A noter enfin la présence d'un personnage qui est un clone éhonté de King, le perso de Art of Fighting et King of Fighters. A moins que ce ne soit le contraire _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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