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Index du Forum » » Jeux » » Pires Soûlards et architectes grecs ( Pier Solar )
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Auteur Pires Soûlards et architectes grecs ( Pier Solar )
Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2011-01-13 00:19
Encore un jeu de mots facile, mais que serait la rubrique rétro sans cette particularité pittoresque. Tout ça pour dire que j'ai enfin reçu Pier Solar le dernier jeu paru sur Mega Drive. Un développement erratique qui semblait sombrer irrémédiablement vers l'annulation du projet, mais non. Vers mi-décembre je reçois un mail m'indiquant que ma commande va être expédiée, quelle commande? Ah oui celle qui date d'il y a deux ans, je l'avais oublié celle-là. Il lui faudra encore deux mois pour atteindre ma cabane en carton.

C'est donc dans un colis en provenance de Chine (hein, ils sont pas chinois pourtant? probablement assemblé dans une usine à la pointe du progrès social, càd équipée de filets anti-suicides) que se pointe chez moi le plus gros RPG, et même plus gros jeu tout court, de la console puis qu'il tient sur une cartouche spéciale de 64 Mb. J'ouvre donc mon colis chinois et voici ce qu'il contient, je vous ai packshoté le bazar pour que voyez un peu comment ça se présente:


Une lettre qui s'excuse des multiples retards, mais que quand même ça fait 6 ans qu'ils sont sur le projet, qu'ils ont eu plein d'ennuis, que des méchants ont été méchants mais que heureusement des gentils ont aussi été gentils et que grâce à ça le jeu est quand même sorti, et merci d'avoir envoyé du fric sans aucune garantie de retour.





Evidemment la boite du jeu plus une sorte de mini magazine, le truc à droite avec un mec en short, contenant une interview des concepteurs et un mini guide stratégique. La boîte reprend le design des derniers jeux sortis en Europe, mais contrairement à Beggar Prince (autre parution "amateur") celle-ci est est cartonnée, certes carton rigide glacé avec vernis sélectif sur les typos Mega Drive et les Screenshots au dos, mais carton quand même. Au dos on note "Celebrating the Mega Drive's 20th Anniversary / Blast processing since 1988", y'aurait comme 2 ans de retard quand même (ok on dira que c'est pour les 20 ans européens). La bonne nouvelle c'est que cette boîte se présente en fait sous la forme d'un livre, on soulève donc la couverture, wha comme un vrai livre, pour découvrir le manuel du jeu, couverture à l'encre dorée re-wha, et un CD audio:


Le manuel est soudé à la boite, il n'est donc pas désolidarisable (sauf si on veut tout arracher). Le CD est en fait une particularité spéciale du jeu, il est compatible Mega CD et peut fonctionner conjointement avec la cartouche pour remplacer la BO chiptune de la console par des pistes audio. Il contient aussi quelques petits bonus lisible sur un PC. Pourquoi faut-il quand même la cartouche pour jouer quand on possède un Mega CD? Bonne question je n'ai pas de réponse. Après le manuel nous avons fort logiquement ceci:



Sous la cartouche, puisque je fais parti des 800 premiers gogos/pigeons/ce-que-vous-voulez se trouve également ceci:



Un petit carton avec des motifs transparents, genre "attention je suis infalsifiable", rempli au stylo à bille et daté, qui m'annonce très solennellement que je tiens entre mes mains l'exemplaire numéro 32. Ah cool! Mais de toute façon on est que 32 à avoir commandé non?

Allez quelques screens du manuel:


La page "posterity", carrément "for future generations" attention dans le futur il y aura peut être des gens qui en auront quelque chose à carrer. Cette page liste les donateurs "posterity" qui ont cru rentrer dans l'histoire, laquelle on sait pas, en filant 15$ en plus du prix normal pour soutenir le projet. On note dans la liste des gogos la présence d'une certaine personne... Si le coming-out Badass d'une certaine personne Badass du forum avait eu lieu à l'époque où le dénommé K. a délié les cordons, de sa carte bancaire... je me serai peut être amusé à commander sous le nom de Sh_The_ Badass_SEGA_Girl.

A part ça la mise en page est soignée, tout en couleur et de l'encre doré partout:





Dans les recommandation d'utilisation on note que la super famitruc n'est pas un système 16 bits:



Voilà on a fait le tour du package, c'est soigné, un peu pompeux peut être, mais soigné. Beaucoup plus que pour Beggar Prince, qui certes disposait d'une boite en plastique mais dont l'ensemble était moins chiadé et puis ce n'était qu'une traduction tardive d'un jeu "d'époque" qui n'avait pas franchi les frontières de la Chine. Le manuel est un peu court je trouve mais la mise en page est impeccable. Bref niveau emballage c'est du beau boulot, il faudra juste faire un peu plus attention à cause du matériau utilisé (mais c'est plus costaud que le carton des boites Snes quand même).

Quant au jeu en lui même... on s'en fout non?

Non quand même. Pier Solar and the great architects est un RPG donc difficile d'en faire un retour comme ça vite fait. Le jeu propose plusieurs langues dont le français. Les quelques musiques que j'ai pu entendre jusqu'à maintenant sont techniquement honnêtes pour le support, niveau composition c'est pas mal, sans être vraiment extraordinaire c'est dans le ton. Graphiquement c'est solide, surtout pour les décors, probablement les plus détaillés qui soient parmi les RPG de la console, je suis un peu moins enthousiaste sur le character design que je trouve inégal, c'est variable. Les phases de dialogue importantes à l'histoire donnent droit à des illustrations sympa en plein écran, un peu comme ça se faisait sur PCengine CD, pour les dialogues courants c'est la classique petite fenêtre de texte mais avec en bonus le portrait miniature des personnage et animé s'il vous plait, façon Shining Force, c'est la classe (mais encore une fois dommage que le chara design ne soit pas toujours au top). Les menus sont grandement inspirés de Secret of Mana: ils sont circulaires et "rotationnent". La traduction pour l'instant me parait tout à faire honnête, soit je n'ai pas fait bien attention, soit je n'ai pas encore relevé de fautes, le niveau d'écriture est simple mais c'est cohérent avec l'univers (et on a vu bien pire avec des jeux "pros" de l'époque). Le scénario démarre de façon tout à fait classique, le père du héros est très malade et celui-ci décide d'aller chercher un remède dans un grotte très dangereuse... rien de bien original donc, on verra comment ça évolue.

Une petite vidéo pour finir:



Il y en a de meilleure qualité mais à chaque fois elles présentent des pré-versions du jeu avec des graphismes un peu modifiés. Notamment au niveau du character design (meilleur!)... Une des raisons du retard du jeu étant justement, parait-il, le départ d'un des graphistes. Comme vous pouvez le voir, techniquement c'est costaud, heureusement vu la taille de la cartouche, il y même parait-il des passages en "mode 7" façon Snes, mais je ne les ai pas encore vus. Je parlerai plus du système de combat quand je l'ai plus pratiqué.

Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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De : Thionville

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Posté le: 2011-01-13 07:39
Passionant tout ça !
Merci pour la description détaillée. Personellement j'adore ce genre de packaging "collector", même si le jeu se révélait décevant, je serais content quand même

Sinon, j'attends avec impatience de connaitre tes impressions sur le jeu lui même une fois que tu auras bien avancé, surtout par rapport à l'histoire. Curieux de savoir si les auteurs se sont contentés de faire du classique de chez classique ou contraire ont cherché à se démarquer des clichés.

Au fait, quel est exactement le "background" derrière la production de ce jeu ? Il est réalisé par des hackers ? Des mecs qui sont vraiment dans le métier du jeu-video et qui ont fait ça pendant leur temps libre ? Des amateurs sans autre expérience ? C'est une co-production internationale ? Qui a traduit les textes en français ?

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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2011-01-13 07:48
Merci pour cette petite revue ; l'objet m'attire énormément, mais le jeu, j'en ai rien à foutre. Paradoxal hein... ?

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2011-01-13 09:37
Citation :
ils sont circulaires et "rotationnent".

On dit "rotatent". Comme la rotateuse de Doom.

Oui, bel objet, comme la Vieille le jeu ne m'intéressait pas des masses (je bloque sur le chara-design), mais je salue l'initiative, c'est une sacrée entreprise. On attend tes retours sur le jeu en lui-même.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

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De : chez moi.

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Posté le: 2011-01-13 10:50
Citation :
Le 2011-01-13 07:48, petitevieille a écrit :

mais le jeu, j'en ai rien à foutre.


7h48, la Vieille à pas pris son kawa, elle est tendue
Il me tarde aussi que tu fasses un retour sur ce jeu, avec moins de second degrés peut être.;p


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Jika
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Posté le: 2011-01-13 10:55
Je suis moi aussi très intéressé par ce jeu et je pense me le prendre sous peu.

J'espère en tout cas que ce sera un beau succès et que d'autres projets similaires verront le jour.

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2011-01-13 13:44
Citation :
Le 2011-01-13 00:19, Kimuji a écrit :
Encore un jeu de mots facile, mais que serait la rubrique rétro sans cette particularité pittoresque.


J'avais pas compris au début. Moi j'aurai plus fait un truc avec le frère de MC (Solaar).
Par contre pourquoi les architectes grecs ?
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2011-01-13 18:54
Parce que le titre complet est: "Pier Solar and the great architects".

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34378
De : Toulouse

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Posté le: 2011-01-13 20:33
aaaaaaah oki. Je pensai que c'etait en rapport avec "aller se faire chez les grecs" ^^
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Dzeuss
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Messages : 832

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Posté le: 2011-01-13 21:34
Merci pour ce topic Kimuji, en attendant tes retours sur le jeu à proprement parler.

Comme beaucoup je me prendrait bien "l'objet" pour compléter ma collection mais par contre j'accroche pas à l'esthétique du jeu.
C'est clairement super chiadé et soigné mais j'accroche pas. Ca à l'air de vouloir péter un peu haut et c'est limite contre-productif toutes ces couleurs mal assorties et ces textures de partout.
L'herbe par exemple est assez représentative de ce "trop" j'aurais préféré une esthétique plus cartoonesque, plus lisse et épuré. Je suis sur qu'un simple aplat de vert avec trois fleurettes eu été aussi sympa.

Ce post fait un peu aigri mais c'est sincère, j'admire le boulot accompli, je m'enthousiasme à l'idée de me payer un NOUVEAU jeu Megadrive en 2011, et pourtant en regardant le jeu je ne peux faire taire cette voix qui me souffle "beurk j'aime pô".

Maintenant reste le principal : le gameplay, et je ne demande qu'à être convaincu.

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2011-01-14 02:29
En lisant un peu plus attentivement le petit livret du jeu j'ai découvert cette ligne: "Your Pier Solar Game is comprised of the following items: A sturdy cardboard box (check), an English instruction manual (check), a multilingual instruction manual (hein?), a poster (où?où?!), a sticker set (mais où pu***?!), a disc and a cartridge (check)".

Un manuel multilingue, un poster et des stickers? Mais j'ai pas ça! Ça y est je me suis fait avoir, oh ça va chier. Où qu'ils habitent, où qu'ils habitent ces crapules? (oui moi aussi j'ai regardé Robocop récemment) Et alors que la fenêtre était déjà grande ouverte pour tout envoyer valser, j'en rajoute à peine juste un petit peu, je jette un œil au dessous de la boîte:



Ah d'accord... il y a un double fond pour cacher une partie du contenu aux chinois, n'étant pas chinois j'ouvre donc sans crainte le compartiment et j'y trouve effectivement les objets listés dans le manuel:



Le manuel dépliant multilingue en noir et blanc et les stickers qui peuvent être utilisés pour participer à un concours de photos organisé par les créateurs du jeu.



Un petit flyer annonçant un futur jeu: SUPER THUNDER DRIVE III A GAME BY ROBOTEK INTERACTIVE ONLY FOR SUPER 32X!.
Apparemment ça sera dans la droite lignée des Lotus, Top Gear, Jaguar Jaguar XJ220 etc... En 256 couleurs et 60 FPS et tout et tout. On verra bien ce que ça donne le site du jeu est en cours de construction: http://superthunderdrive.com/

Et enfin le poster, désolé pour l'image pourrie je n'ai pas d'appareil numérique sous la main et forcément ça ne rentre pas dans le scanner, la photo est donc issue de mon téléphone:



Un petit bout que j'ai glissé dans le scanner histoire d'avoir une image un peu plus nette quand même:



Voilà cette fois j'ai fait le tour du contenu, j'aurai pu scanner les sceaux qu'il y a un peu partout, sur l'emballage plastique de la boite, sur le petit sachet plastique de la cartouche... Ils n'étaient pas brisés, ouf les chinois n'ont finalement rien volé. Comme indiqué sur la boite, c'est eux qui fabriquent mais c'est nous qu'on profite!

Citation :
avec moins de second degrés peut être.;p
Désolé.

Bon et le jeu? Oui et le jeu? Je viens de passer le premier donjon, premier boss vaincu. Je vous raconte ça très bientôt (et plus sérieusement cette fois).

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2011-01-14 10:16
Ah! la! la! Ces gens inconscients qui n'aiment pas le RPG, un genre merveilleux pourtant! Et puis un RPG sur Megadrive, ça ne se refuse pas s'il est bon car ça ne court pas des rues sur cette console.

J'avais très vaguement entendu parler de Pier Solar, sans trop savoir ce que c'était, à part qu'il s'agissait d'un RPG qui allait bientôt sortir sur Megadrive. Mais j'ignorais totalement qu'il allait sortir en boîte comme ça, et je ne sais pas du tout de quoi ça parle (et je n'ai pas vu une seule image).

Mais contrairement à la plupart d'entre vous, c'est bien le jeu qui m'intéresse en premier lieu (s'il s'avère bon), pas l'objet.
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Jika
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Posté le: 2011-01-14 10:21
Pareil, je suis super intéressé par le jeu. Je suis également un gros gros fan de RPG.

Ceci dit, Rudolf, toi qui a mangé les Phantasy Star de la MD, comment peux-tu dire que le genre ne court pas les rues sur la Megadrive ? ^^

Tu as du RPG classique (Phantasy Star II, III et IV, Warriors of the Eternal Sun), du RPG action (Soleil, Landstalker, Light Crusader, la Légende de Thor) et même du tactics (Shining Force I et II, Gemfire) ou du dungeon crawler (Shining in the Darkness).

Jetes-y un oeil, tu vas être conquis !

PS : on peut éditer le titre du topic et mettre le vrai nom du jeu entre parenthèses siouplé ? Sinon ca va être l'enfer pour le retrouver...

Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2011-01-14 10:45
Citation :
Le 2011-01-14 02:29, Kimuji a écrit :
Je vous raconte ça très bientôt (et plus sérieusement cette fois).

Bah non, on peut être informatif et drôle à la fois, moi j'aime bien le style Kimuji

Mais clairement, le packaging est chiadé de chez chiadé. Il y a des éditions collector "pro" (voir groblog de Nono) qui donnent moins envie que ça !

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2011-01-14 13:22
Citation :
Le 2011-01-14 10:21, Jika a écrit :

Pareil, je suis super intéressé par le jeu. Je suis également un gros gros fan de RPG.

Ceci dit, Rudolf, toi qui a mangé les Phantasy Star de la MD, comment peux-tu dire que le genre ne court pas les rues sur la Megadrive ? ^^

Tu as du RPG classique (Phantasy Star II, III et IV, Warriors of the Eternal Sun), du RPG action (Soleil, Landstalker, Light Crusader, la Légende de Thor) et même du tactics (Shining Force I et II, Gemfire) ou du dungeon crawler (Shining in the Darkness).


Justement, tu as tout cité, donc les RPG, ça ne court pas des rues sur Megadrive.

Et on peut même rajouter Super Hydlide auquel j'avais joué en bonne partie (le jeu que tu n'avais pas réussi à trouver il y a 4 ans quand je demandais en Trivias le titre du jeu car je ne m'en souvenais plus ).

Cela dit, pour la défense de cette console, on peut dire qu'il y a plus de RPG sur la Megadrive PAL que sur la SNES PAL, il faut lui reconnaître ce mérite.

Par contre, il ne me semble pas que Soleil et Thor relèvent du RPG (ni même de l'action-RPG), mais plutôt de l'action/aventure. Landstalker, je ne sais plus par contre. Light Crusader, je ne connais pas du tout le nom par contre.
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Jika
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Posté le: 2011-01-14 14:08
Soleil, Thor, Landstalker et Light Crusader sont des jeux d'action/aventure, un peu à la Zelda. Pour moi, c'est presque du RPG car ce sont des mécaniques de jeu très similaires.

En tout cas, Light Crusader (de Treasure, quand même) mérite le coup d'oeil si tu ne le connais pas. Un jeu d'aventure en 3D isométrique, dans des donjons blindés de pièges. Sympa, mais moins culte que Landstalker dans un genre similaire.



En tout cas, ce Pier Solar semble vraiment sympa !

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

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Posté le: 2011-01-14 14:37
Merci pour ce compte rendu super détaillé m'sieur Kimuji!
un instant, j'ai cru que c'était un vrai jeu de l'époque et tout, mais en lisant bien, je me suis remémoré le titre
Très bel objet, effectivement, reste à voir l'intérêt du jeu.. Je ne suis pas fan du tout des RPG japs "à l'ancienne", donc je ferai sûrement l'impasse sur le jeu en lui même

Citation :
Le 2011-01-13 09:37, Shenron a écrit :

Citation :
ils sont circulaires et "rotationnent".

On dit "rotatent". Comme la rotateuse de Doom.

Oui, bel objet, comme la Vieille le jeu ne m'intéressait pas des masses (je bloque sur le chara-design), mais je salue l'initiative, c'est une sacrée entreprise. On attend tes retours sur le jeu en lui-même.



Dans mes bras miss!! J'ai ENFIN trouvé quelqu'un qui dit "rotateuse"!! J'y crois pas


Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2011-01-15 03:22
Bien il est temps de livrer quelques impressions sur le jeu. Comme je l'ai dit plus haut c'est un rpg qui démarre de façon assez classique on y incarne un jeune garçon de 16 ans dont le père est gravement malade, pour ralentir la progression de la maladie celui-ci décide d'aller chercher une herbe spéciale qui se trouve dans une grotte à proximité du village. En chemin il tombe sur sa meilleure amie et tous les deux partent chercher un troisième larron pour aller visiter la fameuse grotte.

Mais avant d'accomplir cette tâche il est possible de visiter un peu les environs, lorsque l'on sort du village on se retrouve sur une carte qui fait immanquablement penser à celle de Chrono Trigger, celle-ci permet de se rendre en divers lieux particuliers de la région. Pour commencer on a accès à une ferme isolée, le QG de la garde et trois zones forestières. Certaines de ces zones proposent des quêtes annexes facultatives, par exemple dans l'une des forets un chasseur m'a proposé une récompense si je lui rapportais des lapins. Cette petite quête se présentait sous la forme d'un mini-jeu avec un compte à rebours pendant que je devais courir après les lapins. Ailleurs un mercenaire m'a forcé à aller lui rapporter un objet qui lui appartient, la quête semble pouvoir se résoudre de deux façons car lorsqu'on revient avec ce qu'il a demandé il est possible de choisir entre le lui donner ou de le trahir et d'appeler la garde qui viendra l'arrêter.

Après avoir visité un peu tous les lieux je me suis aventuré dans la forêt principale pour faire avancer l'histoire. Le décor est sympa il y a des feuilles qui volent, des petits animaux se baladent etc. Les combats surviennent de manière aléatoire comme dans la plus part des rpg de l'époque, à un rythme moyen, ça ne nous tombe pas dessus tous les 3 pas on a le temps d'avancer raisonnablement entre les rencontres. Celles-ci se déroulent de la façon "traditionnelle", avec 3 possibilités: rencontre normale, avec avantage ou pris par surprise. Les combats étant au tour par tour en cas d''avantage on a le droit à un tour d'attaque sans riposte, et en désavantage c'est l'ennemi qui a le droit à un tour gratuit, classique donc. Classiques aussi les options proposées en début de combat: fuite, affrontement manuel ou automatique.

Si on choisi manuel un nouveau menu (rotationnant) apparait, et l'on choisit pour chaque personnage du groupe l'action à effectuer: attaque, défense, magie, inventaire ou concentration du KI. La gestion du KI étant l'élément qui sort un peu de l'ordinaire. On démarre chaque combat avec sa jauge de KI à 0 et il est possible de la faire monter jusqu'à 5, pour la faire grimper il faut y consacrer un tour de jeu durant lequel le personnage sera inactif. Il est également possible de transférer le KI d'un personnage à l'autre, ce qui est pratique pour faire monter rapidement la jauge d'un personnage particulier. Ce KI a plusieurs utilités, tout d'abord un personnage avec une jauge élevée verra son efficacité accrue, toutes ses attaques et sorts (sorts de soins compris) seront plus efficaces, ensuite certaines attaques spéciales nécessites un niveau de KI minimum pour êtres lancées. Pour la magie c'est encore du classique, chaque sort pompe dans une jauge de mana que l'on peut recharger avec les items adéquats. Quant au mode défense il permet deux choses, de reculer (ou d'avancer) d'un rang sur le champ de bataille, et d'augmenter les chances d'esquive tout en permettant d'effectuer des contres attaques, ces contres attaques sont par ailleurs la seule manière pour des personnages se battant au corps à corps de toucher des adversaire volants.

En avançant dans la forêt on arrive vite à le fameuse grotte, celle-ci n'est pas très compliquée, les personnages en font d'ailleurs eux-mêmes la remarque. Ce qui me permet de parler rapidement du ton du jeu, plutôt décontracté, pas vraiment second degré mais toujours avec des notes d'humour ça et là, les personnages se charrient régulièrement entre-eux, on rencontre des pnj loufoques comme par exemple le chasseur de la quête annexe qui tout à coup tombe en pleine crise de tendresse à la vue des lapins. Bref ça ne se prend pas trop au sérieux, sans pour autant virer au grand n'importe quoi. On ne se tape pas non plus sur les cuisses, ça place juste l'ensemble dans une atmosphère détendue. Au terme de la grotte on tombe bien évidemment sur un Boss. Rien de bien particulier à signaler, il dispose de plusieurs phases et techniques d'attaques, il a failli avoir ma peau mais je l'ai eu du premier coup (j'ai quand même du ressusciter un membre du groupe).

Après ça l'intrigue générale avance car on découvre une sorte de jardin secret au fond de la grotte, apparemment les vestiges d'une ancienne civilisation, on y trouve l'herbe médicinale et une sorte de journal qui relate d'anciens faits. Ensuite retour au village, on soigne le père et on décide de retourner étudier le fond de la grotte avant que la garde vienne y fourrer son nez et probablement en interdire l'accès. Et je me suis arrête là pour le moment.

A part ça les sauvegardes peuvent se faire à tout moment, mais celles-ci ne garde en mémoire que l'emplacement général du personnage, c'est à dire que si on sauvegarde en plein donjon on réapparaitra à son entrée lorsqu'on la chargera (par contre son état et son inventaire son gardés en mémoire bien sur). Pour le leveling c'est encore une fois de l'archi classique, les combats rapportent de l'xp, le changement de niveau se fait automatiquement les stats s'ajustent toutes seules il n'y a pas de points à attribuer. On gagne de nouveaux sorts et compétences avec les niveaux, certains sorts peuvent également s'apprendre dans des livres si j'ai bien suivi, mais je n'en ai pas encore trouvé.

Voilà c'est tout ce que je peux en dire pour l'instant, ça se laisse jouer sans problèmes, il n'y a pas de gros soucis d'ergonomie à signaler. C'est plutôt sympa, on verra quelle direction prendra le scénario au fil du temps. Amusant tout de même que pour fêter les 20 ans de la MD ils aient choisi de faire un RPG à la sauce SFC.

LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2011-01-16 00:29
Citation :
Le 2011-01-14 13:22, Rudolf-der-Erste a écrit :
Cela dit, pour la défense de cette console, on peut dire qu'il y a plus de RPG sur la Megadrive PAL que sur la SNES PAL, il faut lui reconnaître ce mérite.


Helas...
Si une bonne partie des RPG de la MD sont sortis en Occident (et y en a pas des masses pourtant!), sur les deux ou trois centaines de RPG de la SFC, on n'en a eu que 4 ou 5...
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Jika
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Posté le: 2011-01-19 14:18
Je suis à présent moi aussi possesseur de ce Pier Solar et je dois dire que le packaging m'a scotché. Ca fait hyper pro, avec le petit livret en couleur, la cartouche (quel pied de sortir une cartouche MD du petit sachet en plastique en 2011 ) et le CD pour les musiques qualité CD si on a le Mega CD.

Je n'ai pas encore pu essayer le jeu, mais j'adore déjà l'objet. Il y a un côté "irréel" dans le sentiment de débaler un jeu Megadrive de nos jours. C'est très plaisant comme sensation.

J'ai hâte de découvrir le jeu à présent !


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