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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Xavier
Pixel visible depuis la Lune
On ne peut pas choisir sa map sur tous les modes.
On ne choisit pas la nationalité des adversaires.
Il faut appuyer sur le bouton blanc pour parler à tous ses coéquipiers, quelle que soit la distance (il est possible de parler sans appuyer mais il faut être à quelques mètres). []

Venom
Pixel digne de ce nom
Ecusez du dérangement mais je viens de m'inscrire récemment au Xbox Live et je ne comprend absolument rien à l'interface live de Halo 2. Comment fait-on pour choisir la map sur laquelle on a envie de jouer, et ce avec des français ? J'en ai un peu marre de parler tout seul et d'entendre des beuglements incompréhensibles en guise de réponse (ou alors il faut appuyer sur une touche de la manette pour se faire entendre ?).

Merci d'avance.

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Blizzard est un grand spécialiste du genre.

Odysseus
Pixel planétaire
Poignée, poignée, c'est vite dit: "Today, we are dropping the ban hammer on a significant number of cheaters. That number is thousands, not dozens or hundreds".
Ca fait une bonne grosse poignée ça plutôt, non ?

En tout cas, j'apprécie beaucoup la démarche personnellement, d'autant qu'un "nettoyage" serait, je pense, le bienvenue sur d'autres jeux également, même si l'on est loin d'avoir atteint le stade d'Halo 2 qui tient tout de même le ponpon en la matière. []

Laurent
Commissaire apolitique
Voici le dernier Weekly Update de Bungie :

I just got banned from Xbox Live, WHY!?

Good. Most likely because you were doing one of the following: Cheating, network-exploiting, cursing, swearing, threatening or abusing other players. The points below cover most of the stuff Xbox Live will ban or suspend people for and frankly, you know who you are. If you've been suspended temporarily, with any luck, you might think twice about cheating again.

Today, we are dropping the ban hammer on a significant number of cheaters. That number is thousands, not dozens or hundreds. Some of them will receive a short suspension of their service; others will be advised of more serious measures. In every instance, the Xbox Live team has gone to great lengths to prove, where possible, severe terms of use violations. If you have been banned, you have not been banned for anything minor, like flag bouncing, or glitch-grabbing an object. If you've been banned or suspended, there's a very good chance you know what you were doing was wrong and that you did it multiple times.

Is this all we're doing to prevent cheating and service abuse? No. A more universal, permanent solution is in the works. However, clearly there's no anti-jerk system – people will continue to be idiots, and this banning and suspension process might slow them down.

We don't care why people are rude, arrogant morons online, the reasons stretch from Ritalin deficiency to sugar-high overload, but we do care that the service be as fun as possible, so kudos to the majority of pleasant, polite players out there who make Halo 2 games a joy.

And yes, saying "Y'all can kiss my ass," in the lobby counts against you. The negative feedback will build and you will be punished. It's easy. DON'T DO IT. Racism? This is particularly galling, and you should know, it is frequently and highly reported. If you're one of those slack-jawed troglodytes who uses racism as his main form of discourse you probably won't even understand this sentence, but note that you should keep your vile, bilious crap sealed up. Nobody wants to hear how stupid you are.

So we encourage the good responsible players (and the vast majority, I should point out) to use feedback. It works. Slowly but surely.

Still confused about why we're allowed to do this? Look at these gems from the terms of use agreement. You may not:

* Interfere with or disrupt networks connected to the Service or violate the regulations, policies, or procedures of such networks.
* Defame, abuse, harass, stalk, threaten, or otherwise violate the legal rights (such as rights of privacy and publicity) of others.



And just for good measure:

* Microsoft may terminate or suspend the Service at any time


If you didn't read the terms of use before you signed up for Xbox Live, you can read all the details here. It's in pretty plain language and doesn't contain any real surprises.

I wish I could express in words the rage that Live players feel about cheating and other abusive behavior on Halo 2. The offenders are jackasses, plain and simple. There is no defense or reasonable explanation for that kind of behavior. Quite what is going through the "minds" of these drooling halfwits escapes me, and forgive the editorializing, but I hope that every last one of them gets his fingers slammed in a car door on a cold day. MORONS.

However, if you think you were banned unfairly, try visiting Xbox Live Support


Livre à vous de ne lier ce type de mesures et d'avertissement, jamais vu depuis que le live existe, au grand nombre de nouveaux utilisateurs que Halo 2 à attiré plutôt qu'à la nature même du jeu, comme je l'ai fait plus haut dans le topic, et je m'excuse auprès de ceux que j'aurais choqué. Mais le fait est qu'un problème existe sur ce jeu, à une échelle mondiale, et il ne s'agit pas que de triche. J'apprécierai personnellement que Bungie s'interroge aussi sur ses erreurs et nous fasse part de ses conclusions avec sa franchise habituelle. C'est un peu facile de rejeter totalement la faute sur une poignée de cons.

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Wow, j'avais pas vu que ce topic était devenu violent à ce point...

Personnellement, je suis d'accord avec Phyl et Xu. Les FPS ne rendent pas con, Laurent, sinon j'aurais un QI négatif depuis un bon bout de temps déjà. Avec mes amis, nous organisons régulièrement des LAN parties, qui se déroulent presque entièrement sur divers FPS (ça a commencé à Quake 2, puis sans ordre particulier Unreal Tournament, Quake 3, Unreal Tournament, Half-Life, Unreal Tournament, Counter-Strike, UT2003, Day of Defeat, Medal of Honor, Call of Duty, Battlefield 1942, Unreal Tournament et j'en passe). Ca fait plus de 5 ans que ça dure. On a même joué à Half-Life Parpaing pendant 3 heures, une fois.

Et s'il y a un truc que je peux te dire, c'est qu'à chacune de ces LAN parties, tout le monde (sauf peut-être une ou deux exceptions) s'éclate du début à la fin. Le niveau sonore des joueurs commence à monter après 10 minutes; et à partir de la deuxième heure de jeu, entre les blagues, les insultes, les imitations de Papa Schultz, les cris divers et moi qui balance le générique de Bioman à fond les ballons (immédiatement repris en choeur par tous les autres participants), on n'entend même plus les effets sonores du jeu. La moitié du volume sonore, c'est des rires.
Et quand le lendemain matin chacun repart chez lui, c'est la démarche lente et les yeux injectés de sang avec des camions FedEx dessous, mais c'est aussi et surtout avec un sourire d'une oreille à l'autre. Même le petit nouveau dont c'est la première fois qu'il joue en multi (voire parfois la première fois qu'il joue tout court) et qui s'est fait dominer pendant toute la nuit.

C'est sûr, l'humour ne vole jamais très haut (de toute façon, le seul qui marche après 15 heures de jeu consécutif, c'est le comique de répétition: tu choisis le jeu de mots le plus désespérant de ton répertoire, et tu le ressors toutes les minutes en espérant avoir les autres à l'usure) et les débats philosophiques se limitent à "L'enfoiré, il a embouti mon beau porte-avions avec un sous-marin!". Mais les plus gros fous-rires vidéoludiques de ma vie, ce n'est ni sur Bomberman ni sur Wario Ware que je les ai eus. C'est sur Unreal Tournament (avec en deuxième position un mod (coopératif) pour Warcraft 3 dont j'ai oublié le nom mais où il fallait voter pour choisir la difficulté au début: après s'être fait piler en mode normal, tout le monde dit "bon, on se met en easy cette fois, hein?", et bien entendu tout le monde clique sur "KRUNK").

Alors qu'on ne vienne pas me dire que les FPS (ou n'importe quel autre genre de jeu d'ailleurs) ne sont pas amusants, ni qu'ils rendent con (on pourrait pourtant le croire, au vu de ma description, mais ce n'est pas le jeu, c'est la concentration soutenue combinée au manque de sommeil qui nous rend un peu débiles).


Certes, un jeu peut peut privilégier la tactique, l'improvisation ou les deux. En tant que "deathmatcher héroïque", je préfère les jeux qui privilégient l'improvisation et la prise de risques avec deux flingues (Action Half-Life, mon amour), mais ce n'est qu'une préférence personnelle, et je peux tout autant m'amuser sur des jeux "tactiques" (même si j'y suis très mauvais -- Jim Raynor a tellement honte de ma façon de jouer à Starcraft qu'il refuse d'obéir à mes ordres).
A partir du moment où un gameplay et un level design fonctionnels sont en place, ce qui "fait" un jeu multijoueur, ce sont les gens qui y jouent. Il se trouve que Halo 2 attire, comme Counter-Strike avant lui, les pires demeurés du Xbox Live, les Kevin de 8 à 12 ans avec des nicknames comme bitchmurder3520 et qui campent en chantant Eminem pendant toute la partie.

C'est, à vrai dire, le problème le plus chiant dans un jeu en ligne: les autres.
La mentalité du joueur moyen de Halo 2 (qui en plus de ça est souvent en violation flagrante des termes d'utilisation du Live de par son gamertag, son comportement et/ou son âge) me sort par les trous de nez. Vous me connaissez, je suis un enfoiré élitiste et intolérant, et je ne m'en cache pas (je suis aussi beau, jeune, fort, riche, célèbre, intelligent et modeste).

De là à dire que Halo 2 n'est pas amusant, non! Il suffit de bien choisir avec qui on joue. Nonobstant les petits problèmes techniques (il y en aura toujours), toutes les parties que j'aie faites dans le cadre fermé de mes amis de Grospixels, sans influence extérieure, se sont merveilleusement passées et ont été de grands moments de fun. Même quand MadMarc nous sodomise 50 à 15 avec l'épée sur Midship, c'est dans l'honneur, la dignité et la franche rigolade.

De ce fait, c'est le seul point sur lequel je te rejoins, Laurent: j'aimerais énormément faire une LAN party (de PC, de Mac ou de Xbox, ça m'est égal) avec vous tous. Le Live, c'est bien, mais ça n'aura jamais la convivialité des pizzas froides, des pâtes trop cuites et du Coca éventé.


Quoi qu'il en soit, de mon côté, le Live ça ne va pas être possible dans l'immédiat, parce que je viens de rentrer à Leeds pour m'apercevoir que ma VGA box ne supporte pas le PAL-60 (p***, Microsoft, c'était si cher que ça de nous filer du NTSC?), et j'ai des examens qui arrivent. D'ici quelques semaines, ça devrait rouler, je pense.


Et comme à mon habitude, ce post était long et décousu. Désolé. L'improvisation, disais-je. []

David
Glaçon du sentiment
Phyl, je sais bien à quel point tout ce débat peut sembler futile; mais prendre un peu de recul par rapport à ce que nous pouvons vivre en tant que joueurs m'intéresse réellement, d'autant que cette prise de recul ne peut se résumer à ton argumentation, qui consiste en quelques mots à dire que "ce n'est qu'un jeu (bordel)". Ce serait un peu facile, et surtout simpliste.
Le problème ne tient pas au seul fait de gagner ou de perdre. Le problème ne tient pas au seul fait d'être bon joueur ou mauvais joueur. J'ai perdu des tas de parties qui ne m'ont jamais mis hors de moi. Et j'ai aussi gagné des tas de parties qui ne m'ont fait ni chaud ni froid. En fait, la victoire ou la défaite, peu m'importe; du moment que je m'amuse et suis intéressé par ce qui se passe à l'écran.
Le problème tient beaucoup plus à cette incapacité parfois totale de faire quoi que ce soit d'intéressant pendant une partie pour des raisons parfois tellement diverses qu'il serait difficile d'en dresser ici une liste précise. C'est cette même incapacité qui, lorsqu'elle prend des proportions importantes, annihile tout l'intérêt d'un jeu. Il existe des milliers de jeux dans le monde auxquels je n'ai jamais touché pour les mêmes raisons.
Halo 2 présente la singularité de se situer entre ces deux catégories: tantôt agréable, que ce soit dans la victoire et la défaite; tantôt désagréable.
C'est ce bête constat qui m'intéresse aujourd'hui: pourquoi diable peut-il intéresser un jour, et agacer un autre? Le fait même que ce phénomène soit nouveau chez moi me contraint forcément au questionnement. D'où ce débat.
En rien stérile, à mon sens.

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2005-01-06 00:27, Phyl a écrit:
Si ça continue vous allez finir par donner raison à Familles de France. Si certains jeux ont la faculté de mettre des adultes réflechis hors d'eux, imaginez l'effet sur des ch'tis n'enfants prépubères...

C'est "amusant", j'ai pensé exactement à la même chose.

Citation :

mais le premier qui se plaint a 72 H pour écrire un article pour Grospixels.

Ah ben je ne suis pas dans le caca tiens

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2005-01-06 00:37, Nordine a écrit:
que passer temporairement à aurte chose ne serait pas mauvais, z'en dîtes quoi ?

J'en dis que tu essaies encore de nous refourguer Kingdom Under Fire
(je plaisante !) []

JC
Camarade grospixelien
Je suis un peu surpris par ces réactions aussi tranchées sur la session d'aujourd'hui... Je veux dire par là que, en ce qui me concerne, les parties de cet après-midi n'ont été ni meilleures ni pires que la moyenne et jusqu'à il y a encore cinq minutes je pensais que c'était un avis partagé par la majorité ('fin faut dire aussi que j'ai dû faire deux-trois trucs en même temps, du coup je ne suivais pas toujours les discussion entre deux parties, et j'ai même été un peu pris de cours quand la session s'est terminée)...

Concernant la convivialité, rappelons aussi que le coup de devoir appuyer sur le bouton blanc pour parler à ses équipiers n'aide pas à la discussion. Personnellement je suis bien incapable de presser blanc ET de tirer/recharger/changer d'arme (déjà que je me goure de bouton régulièrement). C'est donc l'un ou l'autre, et le jeu ayant la facheuse tendance à nous mettre en face de types qui veulent nous descendre, quand je parle c'est généralement pour des phrases les plus courtes possibles, genre "ils arrivent par la droite" "j'ai le drapeau" "je m'en charge" "j'arrive" "je suis juste derrière toi"

Il y a un écart de force de plus en plus prononcé entre ceux qui jouent occasionnellement et ceux qui jouent régulièrement, et ça n'aide évidemment pas à l'homogénéïté des parties... Franchement, outre les déplacements furtifs et autres coups d'éclats limites surréalistes que je peux observer (généralement juste avant de mourir ^^) ça me fait totalement halluciner de vous entendre dire au bout de 5s des trucs genre "j'ai le lance-roquette", "je vais le sniper" "ils ont l'épée. Ayé je l'ai récupérée" alors que j'en suis toujours à tourner plusieurs secondes sur moi-même à chaque respawn pour essayer de comprendre je suis et où je dois aller... Tenez, aujourd'hui, j'ai encore découvert des trucs sur certaines cartes (trucs que je ne mettrai jamais en pratique, faute de rester en vie assez longtemps pour retrouver les endroits en question)

Citation :
je maintiens qu'avec un minimum de coordination, j'étais très facile à contrer.
Pour un joueur de ton niveau, assurement. Mais si le 'minimum de coordination' était si facile à mettre en pratique on serait tous niveau 45.




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