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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
FF_Clad
Pixel monstrueux
Bon c'est sur, pour un jeu de plate forme c'est loin d'être sonic, mais perso j'adore ced genre de déplacement "au pixel pres" (ou au case par case) quand c'est bien fait... exemple ? Tomb Raider (du moins ceux auquel j'ai joué, du 1 au 3), pour moi c'est pas un jeu d'action mais plus de reflexion (a part les combats), les sauts doivent être calculé au milimetre en choisissant le bon angle, du coup le jeu est pas super rapide mais moi j'aime (par contre j'aime pas DU TOUT la plupart des combats, quoi que le Trex de TR2 était sympa, et je HAIS les niveau aquatique.... 'fin en même temps je hais les niveau aquatique de pas mal de jeux)

donc pour en revenir à pop (m'a toujours fait marrer ça les noms des executables... pop.exe & pop2.exe) c'est pareil, du déplacement au millimetre, calcul des sauts dans le même style en prenant en compte l'elan, et systeme de combat absolument génial (dans le genre "plate forme-reflexion" comme je l'apelle) un peu sur le theme du pierre-papier-ciseau

par contre, la version 3D j'ai *vraiment* pas aimé (bon, ptet aussi parcqu'il ramait sur mon celeron 333, ati rage pro & 48 de SDR m'enfin), a part les combats que, contrairement aux testeurs de PCJeux (mag que je lisais a l'époque, du temps de l'ancienne formule noir & rouge), j'avais adoré, le reste a completement perdu deson aspect "calculé au millimetre"

bref, le 3D hésitait entre la plate forme "a la mario" et le coté "action-reflexion", j'espere que sand of time sera soit l'un, soit l'autre. (quoi que vu qu'il est retardé... j'espere pour lui qu'i sortira pas aux alentours de double dash/Fzero)

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2003-07-23 10:52, Niloc-Nomis a écrit:
Et puis Prince of Persia ça a toujours été chiant


Ah, je suis heureux de constater que quelqu'un d'autre conteste l'hégémonie de Prince of Persia. Je n'irai pas le descendre mais je trouve qu'on en a fait tout un plat pour pas grand chose. C'était certes bien animé mais très vide avec les 4 même pièges en boucle. Ca n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Mais comme dirait nos amis de gamefaqs : "the most overated game of all history"

MadMarc
Pixel monstrueux
Moi ca m'emmerde cette exclu temporaire , on va avoir les 2 titres qui sortiront 5 mois plus tard sur GC et Xbox comme Burnout 2 et je ne pense pas que Ubi Soft mettra des ameliorations.

Non je ne veux pas m'acheter une PS2 j'ai deja assez de 2 consoles a "nourrir". Je les attendais bien ces 2 titres, tant pis j'economiserai jusque la.

edo
Pixel de bonne taille
message pour Niloc-Nomis


Cher ami, y a Dam Dam et moi aimeriont bien te filer les jeux Amiga que tu lui a commandé mais tu fais le mort là ... tu les veux ou pas car il a quand même passé pas mal de temps à te les copier hein ? On attends ta réponse !

a+


Lagi
Pixel imposant
"prince of persia je troyve ça un peu chiant, pour les mêes raisons que oddworld : en gros, on n'a pas de liberté de mouyvement,ona l'impression d'avancer case par case, et on a souvent qu'une solution pour franchir un obstacle
dans cette veine :
Flashback, Heart of darkness " : c'est marrant, j'adore ces jeux pour les mêmes raisons. De toutes façons, Sands of time n'a pas l'air d'avoir grand chose à voir avec les premiers Prince of Persia. A mon avis, on peut aimer sans sans être fan des précédents volets.

CBL
Pixel visible depuis la Lune
J'adore Prince Of Persia 1&2 (prince megahit ) pour le fait qu'ils mélangent Puzzle Game et jeu d'action avec un bon système de combat à l'épée.

Il ne faut pas de leurrer : bien que ce nouvel épisode aura aussi des phases Puzzle, ce sera un jeu d'action moderne type Devil May Cry.

Esteban
Gros pixel
t'as peut être pas voulu lancer un topic dans la veine de jv.com, mais c'est fait, un titre sujet comme ça, ya que là bas que j'en ai vu
la différence,c'est que c'est bien orthographié
c'est gratuit, et puis personne a guelé quand SF2 a mis pluisieurs années avant de sortir sur megadrive par exemple

prince of persia je troyve ça un peu chiant, pour les mêes raisons que oddworld : en gros, on n'a pas de liberté de mouyvement,ona l'impression d'avancer case par case, et on a souvent qu'une solution pour franchir un obstacle
dans cette veine :
Flashback, Heart of darkness

après chacun ses goût, et je passe certainement pour un profane en disant ça

Manuel
Pixel monstrueux
Et quand n'est-il des versions PC ?

Parce que je les attends de pied ferme ces deux là, vu que même une petite bécane arrivera à les faire tourner (ils savent optimiser ubi, voyez les rayman 3d).

Comment ça prince of persia chiant ? ces paroles me trouble.

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Je peux pas cracher j'ai plus d'salive.


Pis j'ai pas envie, le topic lancé y a pas longtemps m'a quand même fait admettre que cheza Sony y sont pas si méchants (à part le coup de la PS2qu'elleesttpasencoresortiemaisachetezpasl aDCpaskelleestdéjàdépasséeahbonvousm'croyezp asalorsd'aprèsvouspourquoionenamisenprévente que13pourquelesgensycroientquecommeyenaplusd edispoc'estqu'elleestvraimentmieuxcetteconso lefantôme,Sonyvousaeubandedecons,etilaaussie uSegadumêmecoup. (ouf).

Mêmele coup des net yaroze,même si c'est resté embryonnaire c'est les seuls qui ont accepté un semblant de développement amateur!
Et niveau rétrocompatibilité ils ont quand mêmeévité tout ce qu'on a toujours reproché aux autres!

Et puis Prince of Persia ça a toujours été chiant et je vois pas, pourquoi ça changerait. Et le fait qu'il ait bouffé du Blinx ne me raasure surtout pas.

CBL
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2003-07-23 10:06, bixente a écrit:
qui sont de plus en plus nombreuses dans le milieu .


Mais ca a toujours été comme ca !
Exemple : Nintendo qui forcait la main aux développeurs pour qu'ils fassent de leur jeu des exclus NES et éviter qu'ils sortes sur PC-Engine.
Les jeux multi-plateforme sont souvent le moyen de vérifier "qui c'est qu'à la plus grosse". Les constructeurs qui ont les consoles les plus faibles techniquement ont donc interet à signer des gros contrats d'exclus pour pas qu'on puisse comparer avec la version tournant sur une machine concurrrente.




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