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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
David
Glaçon du sentiment
Merci de vous être prêtés à ce test.

Je constate que, en gros, le test no2 est celui qui pose le plus de problèmes chez tout le monde - ce qui me fait penser que cette partie du test manque de fiabilité, car trop exigente au niveau des pings attendus.

Ce qui explique encore moins pourquoi Gauntlet rame à ce point chez moi, et pas chez vous. []

Shariban
Pixel monstrueux
Voilà pour mon test, ce n'est pas plus brillant


Citation :
Dan Elwell's Broadband Speed Test (unregistered)
Speed Test Report 06/02/03 12:46 - Full test

Test conducted at: 03/02/2006 12:46:23
Test sequence: Full test

Please note that these results are a snapshot of this particular moment. Run the test a few times to ensure maximum accuracy. Although the test has been constructed to be highly accurate, no guarantees can be made to the level of accuracy experienced in everyday use.

Test 1: Ping times to UK servers

Ideally, you should get a result of around 50 ms (lower is better)

broadbandspeedtest.co.uk: 59,8 ms
bbc.co.uk: 74,8 ms
0800dial.com: 70,7 ms
zeniiia.linux.org.uk: 66,8 ms

This result is much poorer than expected and should be investigated.

Test 2: Ping times to European servers

Ideally, you should get a result of around 30 ms (lower is better)

sunet.se: 90 ms
sunsite.cnlab-switch.ch: 76 ms
tu-berlin.de: 70,5 ms
uni-kl.de: 67,3 ms

This result shows serious problems with your ping times, and should be investigated.

Test 3: Ping times to east-coast USA servers

Ideally, you should get a result of around 120 ms (lower is better)

unet.brandeis.edu: This test failed due to a server timeout or other error.
dulug.duke.edu: This test failed due to a server timeout or other error.
nyi.net: This test failed due to a server timeout or other error.
aeneas.mit.edu: 140,8 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 4: Ping times to west-coast USA servers

Ideally, you should get a result of around 160 ms (lower is better)

ucla.edu: This test failed due to a server timeout or other error.
mirrors.tds.net: 165 ms
math.utah.edu: 213,8 ms
mirrors.kernel.org: 206,5 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 5: Ping times to east Asia servers

Ideally, you should get a result of around 300 ms (lower is better)

stu.edu.tw: 366,7 ms
zentek-international.com: This test failed due to a server timeout or other error.
meisei-u.ac.jp: 309,3 ms
meisei-u.ac.jp: 308,5 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 6: Ping times to Australian servers

Ideally, you should get a result of around 350 ms (lower is better)

bondinet.com: This test failed due to a server timeout or other error.
froggy.com.au: 421,7 ms
apache.planetmirror.com.au: 370,5 ms
mirror.pacific.net.au: This test failed due to a server timeout or other error.

The results of this test indicate no problems.

Test 7: Ping times to central Asian servers

Ideally, you should get a result of around 300 ms (lower is better)

sai.msu.su: 119 ms
apache.officepark.ru: This test failed due to a server timeout or other error.
apache.rin.ru: 109,3 ms
opensourcecommunity.ph: This test failed due to a server timeout or other error.

The results of this test indicate no problems.

Test 8: Download speeds from UK servers

Ideally, you should get a result of around 2089 Kb/s (higher is better)

apache.mirror.positive-internet.com: 1925 Kb/s

The results of this test indicate no problems.

Test 9: Download speeds from European servers

Ideally, you should get a result of around 2089 Kb/s (higher is better)

uni-erlangen.de: 1597 Kb/s

Your download speeds are slightly poorer than expected.

Test 10: Download speeds from east-coast USA servers

Ideally, you should get a result of around 2089 Kb/s (higher is better)

mirrors.ibiblio.org: 806 Kb/s

This result shows serious problems with your downloads, and should be investigated.

Test 11: Upload speeds to the Speed Test Server

Ideally, you should get a result of around 14 Kb/s (higher is better)

Not conducted: You must register this software in order to perform this test.

Please click 'What's This?' for information on registering this software to enable this test.

Test 12: Packet loss en route to a UK server

Ideally, you should get a result of around 0 % (lower is better)

linx.co.uk: 0 %
f2s.com: 0 %

The results of this test indicate no problems.

Test 13: Packet loss en route to a European server

Ideally, you should get a result of around 0 % (lower is better)

univ-rennes1.fr: 0 %
univie.ac.at: 0 %

The results of this test indicate no problems.

Test 14: Packet loss en route to an east-coast USA server

Ideally, you should get a result of around 0 % (lower is better)

nyi.net: This test failed due to a server timeout or other error.
ibiblio.org: This test failed due to a server timeout or other error.

Too many server errors occurred therefore this test is inconclusive.

End of testing.

This report was collated using Dan Elwell's Broadband Speed Test. For more information or to download, please visit http://www.broadbandspeedtest.net.

Generated 03/02/2006 12:46:23 using test version 3.0.316 - unregistered COPY



Xavier
Pixel visible depuis la Lune
Je suis dans le rouge pratiquement partout. Surtout sur les serveurs européens d'ailleurs. []

Phyl
1er Secrétaire
Citation :

Dan Elwell's Broadband Speed Test (unregistered)
Speed Test Report 06/02/02 00:22 - Full test

Test conducted at: 02/02/2006 00:22:41
Test sequence: Full test

Please note that these results are a snapshot of this particular moment. Run the test a few times to ensure maximum accuracy. Although the test has been constructed to be highly accurate, no guarantees can be made to the level of accuracy experienced in everyday use.

Test 1: Ping times to UK servers

Ideally, you should get a result of around 50 ms (lower is better)

plig.net: 65,8 ms
clara.net: 39,3 ms
linx.co.uk: 41,3 ms
broadbandspeedtest.co.uk: 41,5 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 2: Ping times to European servers

Ideally, you should get a result of around 30 ms (lower is better)

univ-rennes1.fr: 59,3 ms
uvsq.fr: 50,5 ms
uni-kl.de: 63,8 ms
uvsq.fr: 50,8 ms

This result shows serious problems with your ping times, and should be investigated.

Test 3: Ping times to east-coast USA servers

Ideally, you should get a result of around 120 ms (lower is better)

cs.columbia.edu: 138,8 ms
mirrors.ptd.net: 187 ms
upenn.edu: 49,3 ms
aeneas.mit.edu: 111,5 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 4: Ping times to west-coast USA servers

Ideally, you should get a result of around 160 ms (lower is better)

math.utah.edu: 165,5 ms
redhat.netnitco.net: 174,8 ms
utah.edu: 165,8 ms
redhat.netnitco.net: 169,3 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 5: Ping times to east Asia servers

Ideally, you should get a result of around 300 ms (lower is better)

meisei-u.ac.jp: 281,5 ms
apache.cdpa.nsysu.edu.tw: 320,3 ms
apache-kr.org: 387,3 ms
apache.cdpa.nsysu.edu.tw: 319 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 6: Ping times to Australian servers

Ideally, you should get a result of around 350 ms (lower is better)

apache.planetmirror.com.au: 363 ms
ains.net.au: 376,5 ms
mirror.pacific.net.au: 350,7 ms
froggy.com.au: 406 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 7: Ping times to central Asian servers

Ideally, you should get a result of around 300 ms (lower is better)

oynasana.com: 147,5 ms
sai.msu.su: 107,5 ms
opensourcecommunity.ph: 380,5 ms
apache.rinet.ru: 101 ms

The results of this test indicate no problems.

Test 8: Download speeds from UK servers

Ideally, you should get a result of around 720 Kb/s (higher is better)

apache.rmplc.co.uk: 5388 Kb/s

The results of this test indicate no problems.

Test 9: Download speeds from European servers

Ideally, you should get a result of around 720 Kb/s (higher is better)

rediris.es: 5268 Kb/s

The results of this test indicate no problems.

Test 10: Download speeds from east-coast USA servers

Ideally, you should get a result of around 720 Kb/s (higher is better)

reverse.net: 2965 Kb/s

The results of this test indicate no problems.

Test 11: Upload speeds to the Speed Test Server

Ideally, you should get a result of around 128 Kb/s (higher is better)

Not conducted: You must register this software in order to perform this test.

Please click 'What's This?' for information on registering this software to enable this test.

Test 12: Packet loss en route to a UK server

Ideally, you should get a result of around 0 % (lower is better)

f2s.com: 0 %
swansea.ac.uk: 0 %

The results of this test indicate no problems.

Test 13: Packet loss en route to a European server

Ideally, you should get a result of around 0 % (lower is better)

uni-kl.de: 0 %
univie.ac.at: 0 %

The results of this test indicate no problems.

Test 14: Packet loss en route to an east-coast USA server

Ideally, you should get a result of around 0 % (lower is better)

club.cc.cmu.edu: 0 %
mirror.nocservices.com: This test failed due to a server timeout or other error.

Too many server errors occurred therefore this test is inconclusive.

End of testing.

This report was collated using Dan Elwell's Broadband Speed Test. For more information or to download, please visit www.broadbandspeedtest.net.

Generated 02/02/2006 00:22:41 using test version 3.0.316 - unregistered COPY


voila ce que j'ai, pas brillant non plus mais ça a l'air de marcher quand meme somme toute...
[]

OBBB
Pixel imposant
Pour ceux qui ont COD2, le ping est affiché dans le tableau de résultats à la fin d'une session.

Phyl
1er Secrétaire
Je suis actuellement au boulot, je ferai le test demain.

Kaede
Pixel visible depuis la Lune
Pour répondre à ta question, Lyle :
On peut jouer à plus de 3, il n'y a aucune manip à faire.
On peut aussi être par exemple à 3 dans une partie d'un jeu à 2 joueur, et jouer à tour de rôle en faisant permuter les commandes (touche F5), par exemple en laissant la place au joueur spectateur une fois qu'on on a joué un crédit.

Lyle
Camarade grospixelien
Pourquoi, tu veux te mettre à Kaillera David ? Ca serait bien qu'on se fasse quelques sessions, maintenant que Kaede m'a montré comment ça fonctionne.

D'ailleurs une question : peut-on jouer à plus de deux sur Kaillera ? Genre Mercs (à trois) ou les beat'em ll à 4, c'est possible. Si oui, il faudra qu'on essaye.

David
Glaçon du sentiment
Merci encore pour ton aide, Kaede.
Je vais tenter de me rapprocher du Neuf pour voir ce qu'ils ont à dire sur ce ping, certes pas exécrable, mais suffisamment pour me poser de réels problèmes de gameplay dans Gauntlet.
Tu as très bonne mémoire: j'ai effectivement joué un tout petit peu sur Kaillera, et mes parties avaient été très bonnes.
Sans doute le code réseau de Gauntlet Live est-il, comme certains forumeurs me l'avaient déjà dit, mauvais. Mais alors je ne comprends pas pourquoi je n'ai jamais lu la moindre remarque sur le lag de ce jeu, sur quelque forum que ce soit... []

Kaede
Pixel visible depuis la Lune
Oui désolé pour les 2 tests j'avais lu trop vite.
En fait je n'ai pas tout à fait dit qu'il y a 0 solutions, il reste les options que pourraient proposer ton FAI (dans le cas de Free, je règle ça sur leur site)

Encore une fois c'est normal que j'ai des résultats bien meilleurs que les tiens : je fais partie des plus 'chanceux'
Vraiment, je ne crois pas que ton ping soit execrable...

D'ailleurs, il me semble que tu avais déjà réussi à jouer dans des conditions décentes sur Kaillera En réseau je ne joue qu'aux émulateurs, mais sachant comme Kaillera est exigeant niveau connexion par comparaison aux jeux développés avec leur propre code réseau en natif, si tu as réussi à y jouer dans des conditions décentes, je pense que ta connexion n'a pas vraiment de problème
Peut-être que le code réseau de Gauntlet est un peu moins bon que pour les autres jeux? Tu n'es peut-être pas le seul à avoir des problèmes avec ce jeu.

[ Ce Message a été édité par: Kaede le 2006-01-08 17:59 ]




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