Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
Sodom Gros pixel
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Posté le: 2007-12-14 01:13
Confirmation pour Ultima III Exodus : je l'ai parcouru dans sa version Nes (assez fidèle aux versions micro) il y a un petit bout de temps, et le côté Tactical-RPG des combats m'avait agréablement surpris.
Attention, c'est du Tactical basique : 4 héros maximum sur le terrain, pas de bonus de surélevation, d'attaque de flanc ou de dos ; les mouvements se limitent à une case par tour de jeu quelque soit la classe ou race concernée : un dragon se déplacera donc de la même manière qu'un humain...
En revanche, l'exploitation des éléments du terrain permet aux magiciens de retarder le plus longtemps les affrontements au corps-à-corps (souvent meurtriers pour ce type de classe) et aux archers d'aligner, les uns après les autres, les monstres obligés d'emprunter un point de passage particulier. Passage à la sortie duquel le joueur averti aura placé un guerrier de chaque côté, histoire de prendre en tenaille les éventuels survivants des attaques à longue portée.
Les différents types de décors (on a parfois droit à du combat naval !) et le placement aléatoire des ennemis permettent de varier les affrontements et les tactiques appropriées, même s'il existe un plan de bataille générique avec priorité aux archers et sorciers (because le système de déplacement à une case par tour), sans pour autant négliger les guerriers (indispensables contre certains types d'ennemis et pour avoir une chance d'arriver à la fin du jeu, TRES difficile).
Sûr que ce n'est pas du Final Fantasy Tactics, mais l'innovation était là, et cela bien avant l'arrivée d'un Fire Emblem.
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 8742 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
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Posté le: 2007-12-14 01:39
Ou diable vois-tu du Ultima III dans le tableau de ton lien???
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
Many early Western computer role-playing games used a highly tactical form of combat, such as parts of the Ultima series, which introduced party-based, tiled combat in Ultima III: Exodus. Conventionally, however, the term tactical RPG refers to the distinct subgenre that was born in Japan. The early origins of tactical RPGs are difficult to trace from the American side of the Pacific since so much of the genre developed in Japan.
(...)
It is generally accepted that Nintendo released and published the first tactical RPG, Fire Emblem for the Famicom (NES), created and developed by Intelligent Systems. Released in Japan in 1990, Fire Emblem was an archetype for the whole genre, establishing gameplay elements that are still used in tactical CRPGs today (although a number of these elements were taken from Ultima III)
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Joue à Zelda TOTK
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Posté le: 2009-02-11 11:00
Ca va surement faire plaisir a certains, je viens de decouvrir qu'il existe un patch qui traduit integralement (?) le jeu en anglais (y a du avoir un boulot monstrueux derriere...)
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2874 De : Pomeys (69)
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Posté le: 2009-02-11 12:14
Ah oui là, ça m'intéresse carrément. Mais je suppose que ce patch est fait pour être joué sur un émulateur PS2...y a t-il moyen de jouer au jeu patché via une vraie PS2 ?
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Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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Joue à Zelda TOTK
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Posté le: 2009-02-12 01:03
Je n'y connais strictement rien en emulation/patch PS2, essaie de poser la question en partie technique.
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Joue à Zelda TOTK
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Posté le: 2016-06-17 00:49
Pour ceux que ca interesse, sur le forum Super Robot Taisen France, un de mes camarades a debute un Let's Play en images mission par mission, tres complet, a partir de la version traduite officieusement.