Le 2009-08-13 13:07, gregoire01 a écrit :
Après je peut essayé de faire une critique d'Art of Fighting (mais là, je promet pas de ne pas être cassant)
Euh, c'est peut-etre un des pires anime jamais crees, je ne pense pas que tu trouves une seule personne qui ait aime (meme parmi les fans hardcore du jeu)
D'ou le fait que je risque d'être vraiment méchant. J'avais même songé à une crittique sur nanarland tellement je trouvait ça effarant.
C'est mal animé, mal dessiné, les perso ne ressemble pas physiquement et/ou mentalement, le scénar est nul et les scène de combat grotesque. Sans doute l'une des (voir LA) pire adaptation animé qui ai été faite. Même si on ne connait pas le jeu, on ne peu que trouver ça nul.
Même pas une scène de douche avec yuri et/ou king ?
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2009-08-22 21:09
Citation :
Le 2009-08-19 21:50, RainMakeR a écrit :
Même pas une scène de douche avec yuri et/ou king ?
Non même pas, de toute façon vu comme leur design est massacré, c'est tant mieux.
promis, j'en ferais une critique avec capture et toute.
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Posté le: 2012-12-28 17:48
*** UP DU FOND DES AGES FAROUCHES ***
Profitant de mes vacances amplement meritees et de la ligne ADSL familiale j'ai decouvert ce dossier absolument FABULEUX sur cette serie. Bravo Twipol et s'il etait possible de rajouter les elements bonus mentionnes dans ce topic du forum (notamment ceux de CHAZ), ce serait tout simplement parfait.
De toute facon, en l'etat je pense que c'est deja l'article le plus complet et le plus interessant qu'on puisse trouver a ce sujet dans le net francophone (de meme que pour l'article sur G-Darius que meme shmup.com envie a Grospixels
Comme beaucoup, j'ai decouvert la serie en salle d'arcade (en realite dans le bar qui se trouvait en bas de mon lycee grassois) avec FF2. Effectivement ca claquait visuellement beaucoup plus que SF2' qui tournait juste a cote, a l'epoque. Et la premiere fois que j'ai reussi a faire la "fury" de Mai, je me suis demande ce qu'il se passait... Excellents souvenirs !! Pour le reste, j'ai fait les episodes suivants sur emulateur, malheureusement, ce qui fait que je n'ai surement pas assez consacre assez de temps pour connaitre les real bout. J'avoue faire aussi partie de ceux qui se sont faits avoir par le clinquant de MOTW (mais quand je vois la qualitay de certains decors et animations, je sais pourquoi : je joue a ces jeux en amateur eclaire mais je n'y voue pas une passion particuliere). ENCORE BRAVO TWIP !
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Posté le: 2012-12-28 23:51
C'est cool les Up du fond des ages, ça permet de lire des dossiers qu'on aurait loupé. Curieux qu'on évoque Dominated Mind comme adaptation de Real Bout Special (ce qu'il n'est pas) mais qu'on zappe la version ps1 de Real Bout.
Et le thème de Franco est une de mes musiques préferées! (j'ai acheté l'AST du 3 il y a 3 semaines).
Très bon boulot! (direction le dossier Darius que je vient de voir mentionné, maintenant).
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Posté le: 2012-12-29 14:52
Ah ouais ça c'est du up en effet ! Merci pour les compliments.
Ce dossier mériterait une bonne mise à jour : développer davantage sur ce qui fait la singularité des trois Real Bout, retoucher un peu le rédactionnel (j'étais jeune, fou, ignorant, tout ça), revoir les adaptations car ça a évolué depuis et il en manque…
Pour Dominated Mind, son titre complet est Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind, il fallait bien le caser quelque part, et c'est plus un nouveau jeu à part entière qu'une adaptation en effet, comme je l'explique dans l'article.
Mais quoiqu'il en soit, à ma connaissance il n'y a toujours pas (malheureusement) d'autre ressource vraiment consistante concernant cette saga sur le web francophone… et même sur le web anglophone c'est pas folichon : les Fatal Fury sont généralement traités comme des jeux "annexes", dans l'ombre de Street et KOF, des jeux qui font partie de la culture générale. Généralement quand je suis tombé sur un test d'un Real Bout, c'était complètement banal, on parle de la réalisation, de "kesskon peut faire comme combos", vite fait du système de plans (sans savoir trop quoi en dire) car c'est la spécificité la plus évidente (et pourtant peut-être pas la plus cruciale)…
Ça montre bien l'état de la communauté du VS fighting, qui ne s'autorise pas à la réflexion sur le genre, lequel est entré dans sa niche juste après le phénomène SFII et y est resté à peu près complètement enfermé.
Enfin bref, pour moi c'est loin tout ça, je me suis progressivement éloigné des jeux de baston depuis. Je pourrais m'y remettre (je l'ai fait quelques mois avec SSFIV) si un nouveau jeu faisait exploser pour de bon le carcan actuel du genre (comme j'essaie de l'imaginer sur ce topic ou dans certains posts de celui-là), ou alors si les Real Bout sortaient sur le XBLA avec un bon netcode et une fréquentation convenable (c'est beau les rêves). _________________
"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell
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Posté le: 2012-12-29 15:11
C'est moche que KOF ait complètement eclipsé les autres jeux SNK, alors qu'au départ ce n'était qu'un dream match de Art of et de Fatal Fury.
Grace aux compils ps2, je rejoue régulièrement au Fatal Fury, les seuls épisodes que je délaisse étant le 2 "tout court" et le Mark of.
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Ah ouais ça c'est du up en effet ! Merci pour les compliments.
He, he, de rien
Citation :
Ce dossier mériterait une bonne mise à jour : développer davantage sur ce qui fait la singularité des trois Real Bout, retoucher un peu le rédactionnel (j'étais jeune, fou, ignorant, tout ça), revoir les adaptations car ça a évolué depuis et il en manque…
Je n'arrive pas a trop me rendre compte si cela prendrait beaucoup de temps, au moins pour ajouter les infos supplementaires venant du forum ? Par ailleurs en dehors des adaptations PSN/XBLA/Virtual Console, y a-t-il eu tant de nouvelles adaptations de la serie ? En parlant de ces eventuelles adaptations (je ne les connais pas, je n'ai plus de console depuis un moment), celles-ci ne devraient pas etre grand chose d'autre que de la bete emulation des versions NG sans ajout particulier, donc pas besoin d'en tartiner des pages, non ?
Citation :
Pour Dominated Mind, son titre complet est Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind, il fallait bien le caser quelque part, et c'est plus un nouveau jeu à part entière qu'une adaptation en effet, comme je l'explique dans l'article.
Mais quoiqu'il en soit, à ma connaissance il n'y a toujours pas (malheureusement) d'autre ressource vraiment consistante concernant cette saga sur le web francophone… et même sur le web anglophone c'est pas folichon : les Fatal Fury sont généralement traités comme des jeux "annexes", dans l'ombre de Street et KOF, des jeux qui font partie de la culture générale. Généralement quand je suis tombé sur un test d'un Real Bout, c'était complètement banal, on parle de la réalisation, de "kesskon peut faire comme combos", vite fait du système de plans (sans savoir trop quoi en dire) car c'est la spécificité la plus évidente (et pourtant peut-être pas la plus cruciale)…
La, je vais faire mon lourd mais je trouve que c'est une raison supplementaire de completer ton dossier, voire a le traduire pour des sites anglophones (je ne fais que suggerer mais je pourrais donner un coup de main pour la traduction, si jamais tu en etais d'accord, apres resterait a savoir ou poster ce genre d'article)
Citation :
Ça montre bien l'état de la communauté du VS fighting, qui ne s'autorise pas à la réflexion sur le genre, lequel est entré dans sa niche juste après le phénomène SFII et y est resté à peu près complètement enfermé.
Enfin bref, pour moi c'est loin tout ça, je me suis progressivement éloigné des jeux de baston depuis. Je pourrais m'y remettre (je l'ai fait quelques mois avec SSFIV) si un nouveau jeu faisait exploser pour de bon le carcan actuel du genre (comme j'essaie de l'imaginer sur ce topic ou dans certains posts de celui-là), ou alors si les Real Bout sortaient sur le XBLA avec un bon netcode et une fréquentation convenable (c'est beau les rêves).
On peut rever... mais si SFIV a relance la mode du jeu de combat en salle et sur consoles, pourquoi pas un RBFF3, un jour... sur la Neo Geo X ? Bon, la c'est du reve et du fantasme en meme temps
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Posté le: 2012-12-29 20:21
Si vous voulez des infos sur Dominated Mind, je suis votre homme! Je crois que je suis le seul mec en France qui a aimé le jeu. (et qui a débloqué tous les coups cachés )
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Posté le: 2012-12-29 22:40
Non, c'est vrai, enrichir ou corriger le dossier grâce aux posts qui ont suivi sa parution ne demanderait pas un travail considérable. J'essaierai de faire ce petit effort. Dans mon esprit, il fallait en profiter pour faire une révision plus conséquente un jour, mais résultat, je ne l'ai jamais fait Le fait de me sentir à peu près complètement éloigné du sujet aujourd'hui n'aide pas. Il m'arrive bien de temps en temps de brancher mon stick et de relancer le Special sur Xbox360, mais je décroche assez vite devant la lassitude de jouer le CPU.
Mais en tous cas ça me fait plaisir de constater l'intérêt que tu portes à ce dossier, Helraziel.
Sinon, effectivement SSFIV a relancé la mode, mais en restant strictement dans les rails. Je me suis amusé dessus, mais sur une période très brève pour ce genre de jeu, et je n'y vois pas l'avenir du jeu de baston. L'impression que j'ai, c'est que le jeu a eu du succès car il a réuni à la fois la communauté baston et d'autres joueurs qui ont pris plaisir à retrouver un jeu de leur enfance/adolescence comme on va voir un remake au cinéma.
Je ne crois pas connaître un autre type de jeu qui se soit autant enfermé dans un cahier des charges aussi strict. Il me semble complètement évident qu'on peut faire des choses franchement différentes avec le jeu de baston, et de passionner des joueurs n'ayant jamais pratiqué le genre.
En attendant, on peut toujours jouer à Real Bout, à Bushido Blade, à Tobal… _________________
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Posté le: 2012-12-30 01:28
Citation :
Le 2012-12-29 22:40, twipol a écrit :
Je ne crois pas connaître un autre type de jeu qui se soit autant enfermé dans un cahier des charges aussi strict.
Le shoot'em up peut-etre? _________________
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Le 2012-12-28 23:51, Rugal-B a écrit :
mais qu'on zappe la version ps1 de Real Bout.
J'ai du l'evoquer vu qu'il fait partie de mes jeux préférés. Très bonne adaptation, au final les petites suppressions sont pas génantes.
Pour la baston perso je trouve que ca c'est trop spécialisé. ON a un peu la même derive shmup => Manic.
Quand je vois comment s'est devenu compliqué les systeme de combo, contre etc.... je joue sans prise de tete, ni trop de combos etc.... _________________
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Posté le: 2012-12-30 14:43
Beaucoup de haine envers Wild Ambitions, hélas aussi, qui a pourtant beaucoup de charme malgré sa 3D déjà désuète à sa sortie. En plus c'est la seule adaptation de Neo 64 sur console.
Yoshiki Gros pixel
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Si vous voulez des infos sur Dominated Mind, je suis votre homme! Je crois que je suis le seul mec en France qui a aimé le jeu. (et qui a débloqué tous les coups cachés )
Dominated Mind est un jeu décrié??
Je l'avais beaucoup apprécié, c'était assez fidèle au Real Bout Special hormis l'absence des 2 plans. Et puis Alfred était jouable. L'intro en version animé envoyait pas mal aussi.
Et pour Wild Ambition, j'ai le souvenir d'un jeu en 3D qui tenait la route et assez fidèle à la saga, bien plus qu'un Street Fighter EX par exemple. Et puis là aussi l'introduction bute pas mal. La 3D des cinématiques de l'époque a beaucoup vieilli, mais rien que la mise en scène et le petit scénar du truc, ça donne un cachet incroyable alors que ce n'était qu'un épisode lambda de la série. Et c'est une des raisons qui donnait une force incroyable aux jeux de baston de SNK, le background y est très très développé.
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Posté le: 2012-12-31 12:23
Wild Ambition scénaristiquement est une relecture de Fatal Fury 1.
Dominated Mind et Wild Ambitions se sont fait taper dessus parce que c'était pas le vrai Real Bout Special, parce que ils étaient sur ps1, parce que les nouveaux coups speciaux et furies c'était n'imp, etc, etc. J'ai tout entendu sur ces jeux.
Helraziel Pixel digne de ce nom
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Joue à Perfect Dark (N64) - en retexturage HD / Crimzon Clover
Les gars, vous me donnez envie de laisser leur chance a Wild Ambition et a Dominated Mind !
Pour info, mon seul souvenir de RBFF2 a l'epoque de sa sortie etait un test sur Consoles+ (desole) qui disait que moui, sympa mais seulement 2 fighters en plus par rapport a la version precedente ca ne valait pas trop la peine. Bon, faut dire qu'en AES ca devait couter deja un ou deux reins a l'epoque mais c'etait bien court par rapport a ce qu'en dit Twipol (test sur une page parce qu'a l'epoque fallait faire de la place a la paystechieune dans les colonnes, coco).
Twipol, je suis impatient de voir la petite MAJ du dossier, envers et contre tout.
et...
A bientot en 2013 !
Rugal-B Gros pixel
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Real Bout 2, j'ai faillit racheter une Neo CD à l'époque pour lui. Mon portefeuille J'ai réussit à me retenir heureusement, jusqu'à l'avènement de l'émulation et des compilations ps2.
Néanmoins, étant un joueur solo, j'ai quand même une préférence pour l'épisode précédent, même si RB2 apporte bien plus que "seulement" 2 persos en plus.
Sebinjapan Camarade grospixelien
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Posté le: 2013-01-01 14:34
Je n'ai pas essayé Wild Ambition mais j'adore Dominated Mind. Les graphismes sont très chouettes, le boss (abusé) est classieux, la jouabilité est niquelle et l'intro animée est peut-être la plus chouette de toute la saga (même si je préfère les intros plus minimalistes des épisodes précédents, celle de Realbout surtout, avec Terry qui se relève et balance son power geyser).
Il n'y a que Alfred qui manque de charisme à mes yeux et vient un peu ternir le tableau. Certes, ça ne valait pas le portage de Realbout Special Saturn, mais à mes yeux c'est le SNK le plus intéressant sur PS1.