C'est le cas - et, du moins d'après certaines "rumeurs", une des causes du décès prématuré du projet.
---> "Et aussi un autre parfait exemple de la "bonne ambiance de famille(s)" qui régnait entre séga japan et séga of america - quoique là, visiblement, c'est la staff us préposée au projet qui aurait choisie d'utiliser le moteur de nights "sans consulter les ayants-droits" (de la sonic-team). Donc, voilà pourquoi, et d'autant plus maintenant, quand je vois estampillé "approuvé par SEGA", faudrait quand même se demander un peu "oui, mais lequel(s) (et qui)" avant tout... "
(Bon, après, je dit pas non plus "Bouh! Les Vilains !", surtout quand on connais le parcours tragique et la descente aux enfers de ce projet avorté ...je me souviens qu'à l'époque, j'avais été même interloquée de voir le jeu prévu depuis un bail soudain "remplacé" par un sonic 3d flicky's island très proche de la version mégadrive. Mais bon, surtout sans internet, encore une fois "On nous cache tout - On nous dit rien... ! " )
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
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Posté le: 2016-02-09 12:54
Jouons à un petit jeu :
Arriverez-vous à reconnaitre les jeux annulés de la Saturn ? _________________
La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)
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Joue à Zelda TOTK
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Posté le: 2016-02-10 00:25
Guilty Gear version Saturn? J'ignorais totalement. _________________
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Posté le: 2016-02-10 08:30
Il y a des images du VF3 (dans la vidéo c'est la version dreamcast qu'on voit bien sur) et le jeu était vraiment super impressionnant !
Il aurait pu y avoir Alien VS Predator !!!
J'espérais grave sa sortie à l'époque, y avait la borne dans ma ville à l'époque et elle commençait à me coûter cher _________________
"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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Posté le: 2016-03-08 22:19
une super vidéo (sous titré en français) qui explique que la Saturn sait faire de la "vrai" transparence contrairement à l'idée habituellement reçue.
(il y même un passage sur le composite / S-video / RGB !)
https://www.youtube.com/watch?v=f_OchOV_WDg
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
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Posté le: 2016-03-08 22:47
Citation :
Le 2016-03-08 22:19, meyot a écrit :
une super vidéo (sous titré en français) qui explique que la Saturn sait faire de la "vrai" transparence contrairement à l'idée habituellement reçue.
(il y même un passage sur le composite / S-video / RGB !)
https://www.youtube.com/watch?v=f_OchOV_WDg
En substance : oui, la Saturn gère la vraie semi-transparence mais avec des contraintes écrasantes qui ont poussé les développeurs à utiliser le mode "1 pixel sur 2"
Les gens aiment faire des doublons. Enfin, mieux vaut afficher deux fois la même vidéo, pour mieux l'exposer. _________________
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Posté le: 2016-03-09 08:47
Ah le gros boulet, je ne souvenais plus d'où j'avais eu le lien de cette vidéo
dinomasque Pixel imposant
Joue à Virtua Fighter 2
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Posté le: 2016-03-09 23:49
La vidéo est suffisamment bien faite et instructive pour ne pas être désolé _________________
"[...] non ! cet ours est mon guide sprituel !"
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
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Posté le: 2016-03-28 11:12
Après le passage Grospixels-SEGAMag pour une vidéo sur la transparence de la Saturn, il est temps de faire le chemin inverse pour cette vidéo sur les codec de la console à anneaux.
_________________
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Posté le: 2016-03-28 11:35
Ah, il faut que je traduise celle-là aussi, elle a l'air plus simple ! _________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
dinomasque Pixel imposant
Joue à Virtua Fighter 2
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Posté le: 2016-03-28 14:54
C'est peut être le plus grand mystère de la conception de la Saturn : pourquoi Sega s'est-il contenté de capacités FMV très médiocres alors que c'était la grande mode à l'époque ?
Je rêve d'un monde ou la Saturn aurait eu la puce MPEG et l'extension de RAM intégrées pour proposer des RPG de superfolie _________________
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
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Posté le: 2016-03-28 15:28
Citation :
Le 2016-03-28 14:54, dinomasque a écrit :
C'est peut être le plus grand mystère de la conception de la Saturn : pourquoi Sega s'est-il contenté de capacités FMV très médiocres alors que c'était la grande mode à l'époque ?
Fallait deviner que le FMV allait LE truc des années 95-99 (sachant que la console est sorti en 94). Tout comme Sony qui aurait la puissance nécessaire pour imposer le DVD lors de la génération suivante alors que c'était hyper cher à l'époque. _________________
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Posté le: 2016-03-28 16:29
Citation :
Le 2016-03-28 14:54, dinomasque a écrit :
Je rêve d'un monde ou la Saturn aurait eu la puce MPEG et l'extension de RAM intégrées pour proposer des RPG de superfolie
Il y avait des jeux qui exploitaient la carte MPEG justement ?
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Joue à C'est compliqué
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Posté le: 2016-03-28 18:39
Citation :
Le 2016-03-28 15:28, DSE76 a écrit :
Fallait deviner que le FMV allait LE truc des années 95-99 (sachant que la console est sorti en 94).
Pour le coup, autant je peux comprendre que Sega soit passé à côté de la 3D (clairement arrivée trop tôt dans nos salons), autant je trouve aussi que c'est incompréhensible que Sega se soit loupé à ce point avec la vidéo.
La PC Engine faisait rêver avec ses séquences animées. Avec Sega, on avait le Mega CD qui affichait déjà de la FMV et le 32X affichait déjà des vidéos de meilleures qualités. Cela ne me sembait pas déconnant d'espérer avoir enfin un rendu "comme à la télé" dans les intros.
le FMV c'etait pas LE truc de la pcfx ? parce que pour le coup SEGA a bien eu raison de pas tenter le truc. A part au japon ca a pas marché _________________
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Posté le: 2016-03-28 19:36
Non la pcfx n'avait aucun truc, aussitôt sortie, aussitôt oubliée.
Les quelques trucs FMV sortis dessus au lancement et censés épater la galerie, n'ont épaté personne (avec l’avènement de la 3D en face) et étaient en plus mauvais en soit.
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Joue à C'est compliqué
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Posté le: 2016-03-28 20:50
Si, la PC FX avait bien un truc : elle avait été spécialement conçu pour pouvoir sortir un flux de 30 images par secondes tout en jouant une piste audio. Du coup, elle était taillé pour la FMV. L'erreur de NEC a été de croire qu'ils pouvaient vendre un machine avec ça. Parce qu'en dehors des vidéos, elle n'a impressionné personne avec ses capacités 2d ou audio.